Diablo 3

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
1) Ναι οκ και γω το τερμάτισα ξανά για χιλιοστή φορά καπάκι μετά το DIII φέτος το καλοκαίρι.
Προφανώς και μου άρεσε απλά αν θέλουμε να είμαστε αντικειμενικοί, το παιχνίδι δεν παλεύεται πια.

2) 3.5 την πρώτη μέρα, 10 μέχρι τον Νοέμβρη. Δεν καταλαβαίνω γιατί μου αναφέρεις τα COD, δεν αναφέρθηκα στο αν είναι καλό ή όχι το παιχνίδι. Απλά από αυτά που μου λες/λέτε ουσιαστικά η Blizz έβγαλε την PC έκδοση για beta testing (1+ χρόνο οκ λολ το προσπερνάμε) η οποία θα πουλούσε 1-2 εκατομμυριάκια και μετά την έκδοση για κονσόλες για να χεστούν στο τάλιρο. Και σου ξαναλέω πως μέχρι τον Νοέμβρη πούλησε 10 εκατομμύρια, φαντάζομαι τώρα θα είναι στα 12 κοντά, βρίσκεται στις λίστες με τα παιχνίδια που έχουν πουλήσει περισσότερα αντιτύπα από όλα τα υπόλοιπα.
Οπότε η θεωρία σου δεν έχει λογική βάση. Έχουν ήδη χεστεί στο τάλιρο like it or not.

3) Οκ δεκτόν, βέβαια καταλαβαίνεις πως ήδη από το Diablo II μιλάμε για καθαρά Multi εμπειρία έτσι;
Και γω προσωπικά μία φορά τερμάτισα το DIII δεν με πολυενδιέφερε το Multi, έπαιξα λίγο με φίλους και δεν με τράβηξε γιατί απλά δεν είμαι και πολύ του Multi, γενικά προτιμώ παιχνίδια με περισσότερη ιστορία μπλα μπλα (νταξ παίζω Ντότες αλλά άκυρο). Αν πηγαίνεις με λογική Single στο DIII είσαι λάθος, εγώ εξαρχής γνώριζα πως απλώς θα το τερματίσω μία φορά και that's all. Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο για Multi, πάρτο χαμπάρι.

Όσον αφορά το Blizzard Χιούμορ λοιπόν δεν έχεις δικαιολογία. Ακόμα και στο Diablo 2 που σου λέω υπάρχει το Secret Cow Level όπου για να πας πρέπει να βρεις το Wirt's Leg. Η όλη φάση με το SCL είχε ξεκινήσει σαν τρολλάρισμα στα official forums το 1997, όταν κάποιος τυπάς ισχυριζόταν πως είχε καταφέρει να πάει στο μυστικό επίπεδο που πολεμάς αγελάδες. Η Blizzard συνέχισε το αστείο φυσικά και το έβαλε στο παιχνίδι. Επίσης στο Starcraft υπάρχει κωδικός για να περάσεις τις πίστες που γράφεις το εξής:
Thereisnocowlevel

Πάμε πάλι, συγκρίνεις το Singleplayer ενός παιχνιδιού του 1997, με ενός του 2012. 15 χρόνια διαφορά. Και φυσικά μιλάμε για ανόμοια πράγματα, ξαναλέω το D1 έχει φτιαχτεί με γνώμονα το SinglePlayer και το Multi είναι μεταγενέστερη σκέψη ενώ το DIII κάνει ακριβώς το ανάποδο.

Εγώ προσωπικά το κατευχαριστήθηκα τις 3-4 μέρες που ασχολήθηκα μαζί του, το θεωρώ άξιο συνεχιστή των προηγουμένων, είναι καλύτερο και από τα δύο παιχνίδια αντικειμενικά, αν και προσωπικά το αγαπημένο μου θα παραμείνει το 1ο, διότι έχω πολύ γερές αναμνήσεις από αυτό.
Παρόλα αυτά είναι χειρότερο παιχνίδι, πολύ χειρότερο.
 
φίλε f2bnp είσαι dead wrong πιο wrong πεθαίνεις. Για να μην κουράζομαι και τα λεω εγώ πάρε λινκς να χορτάσεις διάβασμα.

http://higherorderfun.com/blog/2012/05/17/on-how-diablo-iii-fails-to-live-up-to-the-diablo-legacy/

http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/u0whj/show_dont_tell_diablo_3s_storytelling_failures/

http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/yiftp/did_everyone_miss_the_drama/

http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/vdpsl/think_about_it_what_if_diablo_had_gone_live/

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4211002851

http://gdcvault.com/play/1015306/The-Art-of-Diablo

Γιατί η beta είναι 100 φορές καλλίτερη από το τελικό αποτέλεσμα;
http://www.youtube.com/watch?v=HEvThjiE038

http://www.youtube.com/watch?v=8G4lX-MKrgI

http://www.youtube.com/watch?v=YcJ_XT3oWtY


Και ο Jay προφανώς δεν ξέρει τι είναι diablo.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7592242994?page=14
<blockquote>Jay: It’s one of those things where if you love a game, then the things that are bad about it become endearing. Everybody remembers Deckard Cain saying, “Stay a while, listen.” But the reason they remember it fondly now is because it was so damn annoying! He said it every time, and you had to talk to him so often!</blockquote>
 
<img src="http://gifsforum.com/images/gif/i'm%20out%20of%20here/grand/seinfeld-George-Costanza-im-out-of-here-eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3-345.gif" alt="seinfeld-George-Costanza-im-out-of-here-eccbc87e4b5ce2fe28308fd9f2a7baf3-345.gif" class="bbcode_img" />

Είμαι τελείως wrong, dead wrong, την κάνω! Ότι είχα να πω άλλωστε το είπα. Cheers :cheers:
 
1) Δεν σε καταλαβαίνω. Αφού το τερμάτισες και "σου άρεσε" για ποιον λόγο "δεν παλεύεται"?
Εγώ από τη στιγμή που ευχαριστιέμαι ένα παιχνίδι, μια χαρά θεωρώ πως παλεύεται.
Και από άποψης γραφικών ακόμα και χωρίς patches μια χαρά είναι και δεν κουράζει τα μάτια, όπως άλλα games (Duke Nukem, Blood κ.λπ.).

2) Μα το θέμα δεν είναι αν χέστηκαν ή όχι στο τάλιρο. Αυτό που ήθελα, ήταν να μιλήσω για τις προθέσεις της Blizzard. Ότι δηλαδή μας πλασάρουν μια μέτρια παπαρίτσα (φούλ χάηπτ μετά από χρόνια αναμονής) και σιγά σιγά θα το μαζέψουν κάπως μέσα από τα patches.
Αλλά ο πυρήνας του παιχνιδιού θα φωνάζει "Είμαι σχεδιασμένος για κονσόλες".
Δοκιμάζοντας το παιχνίδι για 1+ χρόνο σε PCs, θα έχουν επιτέλους το feedback για το τι πήγε στραβά, ώστε να πλασάρουν το τέλειο προιόν στους θεούς κονσολάκηδες.

Όμως όπως αποδείχτηκε είτε με γκάφες/λάθη Pro-release, είτε με την κατεύθυνση του ίδιου του Game, έχασε πολλούς πελάτες.
Εγώ είχα υποσχεθεί στον ευατό μου να το αγοράσω Full Price. Ευτυχώς δεν το κανα (λόγω always online).
Υπάρχουν ακόμη που το αγόρασαν και τώρα δεν θέλουν να το ξαναδούν.

Βottom line : Θεωρώ άσχετα μεταξύ τους τα 2 παρακάτω ;
α) η Blizzard έκανε φοβερές πωλήσεις
β) Οι πελάτες δεν πήραν χαμπάρι ότι τους πλασάρεται ένα μέτριο προίόν που έχει δρόμο ακόμα μέχρι να τελειοποιηθεί. Η οποία τελειοποίηση ήταν εν μέρει προσχεδιασμένη, αλλά ένα μεγάλο κομμάτι της θα γίνει από τα GBTP και του feedback που αυτά έδωσαν ή πρόκειται να δώσουν.

3) Μιλάμε για multiplayer ναι (αυτός είναι πια ο πυρήνας υποθέτω). Για να το λέτε όλοι, έτσι πρέπει να ναι.
Δεν μπορώ να καταλάβω, γιατί να μην μπορώ να συγκρίνω τα Single Player (Main Story Arcs) των 2? <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />

Εδώ θα σου πω την αμαρτία μου. Στη 1 φορά που τερμάτισα το Diablo 2 (2 φορές συνολικά το εγκατέστησα μαζί με το Lord Of Destruction. Την πρώτη το άφησα στις πρώτες σπηλίες μετά τις Αμαζόνες.), εγώ δεν συνάντησα το Secret Level με τις αγελάδες. Ίσως το τερμάτισα κάπως γρήγορα <img src="/cool.gif" width="" height="" alt="B)" title="B)" class="bbcode_smiley" /> . Εκεί ίσως έχεις δίκιο, μιας και δεν ξέρω τι αντιδράσεις θα είχα αν το έβλεπα.
Αν έβλεπα κάτι αντίστοιχο στο Diablo 1 θα ξενέρωνα τη ζωή μου πάντως.
Και εκτός αυτού όμως -και δω ίσως είμαι γεροπαράξενος σαν πολλούς εδώ-, το άλλο θέμα μου που είναι η αισθητική και ο σχεδιασμός των χαρακτήρων μου φαίνεται πολύ πιο παιδικός από αυτόν του Diablo 1. Πιο WoW-Oriented να πω την αλήθεια.

Τέλος, γιατί να μην μπορούμε να συγκρίνουμε στοιχεία στο single player 2 παιχνιδιών με διαφορά μιας δεκαπενταετίας? Δεν μίλησαμε για τον τεχνικό τομέα των 2. Προφανώς εκεί θα υπάρχει βελτίωση για το Diablo 3. Θεωρώ πως ο πυρήνας του Diablo 3 στο Single Player πάσχει σοβαρά σε σχέση με αυτόν του Diablo 1.

Τελικά τι θέλω να πω:

Για μένα, και υποθέτω για πολλούς άλλους το Diablo 1 σήμαινε ΣΑΤΑΝΙΛΑ, ΜΑΥΡΙΛΑ και ΜΑΥΡΟ ΧΙΟΥΜΟΡ ("I'm sorry, did i break your concentration?"), και μια συνεχή αίσθηση ΑΠΕΙΛΗΣ (μέσα από τα διεστραμμένα αναγνώσματα των Sin War, legacy of the horardrim, ακόμα και μέσα από τη μουσική). Όλα αυτά για μένα εξαφανίστηκαν στο Diablo 3.
Και το ξαναλέω, μόνο όταν παίζω Diablo 1 (ακόμα και μετά από 15 χρόνια) μπορώ να τα ξαναζήσω αυτά σε τόσο μεγάλο ποσοστό.

Φιλικά πάντα :cheer:
 
Γεια χαρά, πρώτο μου post οπότε ήρεμα...

Έχω φάει πάνω από 400 ώρες με το παιχνίδι. Η αλήθεια είναι ότι είμαι κάπως μπερδεμένος με το παιχνίδι. Ναι υπάρχουν πολλά που με εκνευρίζουν και με βγάζουν έξω από τα ρούχα μου αλλά παρ’ όλα αυτά εγώ εκεί. Το D3 αυτήν τη στιγμή μου τρώει σχεδόν όλο το χρόνο της gaming ζωής μου. Αν ήμουν συντάκτης και έκανα review δεν θα του έβαζα πάνω από 85%. Έχει μικρά και μεγάλα μειονεκτήματα, αλλά ακόμα και τα μικρότερα γίνονται τεράστια μετά από τόσες ώρες παιχνιδιού.
Πώς γίνεται το interface του ΑΗ μετά από τόσα patch να μην είναι τέλειο? Δεν λειτουργεί το “search for similar items” για τα legendary. Δεν υπάρχει «βελάκι» για να πας στην πρώτη ή την τελευταία σελίδα μετά το search. Δεν λειτουργεί η σύγκριση των αντικειμένων και spammaroyme όλοι στο chat: «test mempo, test manticore, test ένα …χιδι». Πως γίνεται να μην ελευθερώνουν τα 3 tabs του inventory για να αυξηθεί ο χώρος στο σεντούκι? Για να το διαφημίσουν στο expansion μήπως? Γιατί τα turrets της demon hunter μου τρώνε reflect damage αλλά δεν έχουν life steal/loh? Γιατί ακόμα και το πιο μικρό bug δεν διορθώνεται αμέσως, αλλά πρέπει να μπει σε ένα μεγάλο patch και να διαφημιστεί σαν να πρόκειται για ένα νέο feature?

Ώρες, ώρες δεν την παλεύω. Θέλω να μπω και εγώ στα forum της blizzard και να κράξω ή να βρίσω τους developers όπως κάνουν οι περισσότεροι. Κρατιέμαι όμως. Δεν θέλω να κάνω αυτά που κοροϊδεύω. Δεν θέλω να γίνω μέλος της πιο τραγικής community που υπάρχει αυτή τη στιγμή. Αν ποτέ γράψω στο forum της blizzard θα γράψω ένα post με επιχειρήματα. Δεν μου αρέσει «αυτό» γιατί πρέπει να γίνεται «αλλιώς». Ή αυτό είναι καλύτερο να γίνει «έτσι». Είναι τραγικό να βλέπεις άτομα που έχουν περάσει τόσες ώρες με το παιχνίδι και να κάνουν post του στυλ «This game sucks» και τέλος. Πως θα καταλάβουν οι developers τι πρέπει να κάνουν για να διορθώσουν το παιχνίδι? Στο κάτω, κάτω αν δεν σου αρέσει ρε φίλε τι παίζεις? Τόσες ώρες έχεις περάσει. Τα λεφτά του τα έβγαλε και με το παραπάνω. Πόσα χρόνια έχεις να ασχοληθείς με ένα παιχνίδι τόσες ώρες? Δυστυχώς υπήρχε μεγάλη προκατάληψη με το παιχνίδι και όλοι ψάχνανε αφορμή για να το κράξουν. Όλα ξεκίνησαν με το μόνιμο online. To “always online” φταίει ακόμα και για το ότι «δεν χρειάζεσαι ικανότητα» για να το παίξεις. Ήμαρτον τί άλλο θα διαβάσω στα blizzard forum? Από πότε δηλαδή χρειάζεται να έχεις skills για να παίξεις ένα «click fest» παιχνίδι? Ποιο παιχνίδι του είδους το είχε αυτό? Το D2 μήπως, που όλοι θυμούνται με νοσταλγία? Από το πολύ το κλικικλικι, είχα αλλάξει 5 mouse εκείνη την εποχή.

Τα μεγάλα μειονεκτήματα του παιχνιδιού δεν διορθώνονται με patch. To περιεχόμενο είναι μικρό. Οι classes είναι unbalanced. Πολλά skills είναι βαρετά. To pvp σε αυτή τη μορφή είναι ανύπαρκτο. Οι ρυθμοί των «καλών» drops άστα να πάνε. Δυστυχώς πρέπει να περιμένουμε το expansion. Αλήθεια θυμάστε πως ήταν το diablo 2 χωρίς το expansion και πόσος χρόνος έπρεπε να περάσει για να γίνει ένα παιχνίδι που έμεινε στις καρδιές μας?

Προσπαθώ να καταλάβω γιατί έχω φάει τόσες ώρες με ένα ελλιπές παιχνίδι. Δεν έχω παίξει το torchlight ( και ούτε πρόκειται) , ούτε το PoE (Θα το δω στο μέλλον). Έχω φάει όμως άπειρες ώρες και με το D2 και με το Titan Quest. Τι είναι αυτό που με κρατάει με το D3 και δεν το συναντάς σε άλλα παιχνίδια του είδους?
Τα «combat mechanics».
Και δεν μιλάω για το όταν καθαρίζεις white mobs ή τα bosses. Μιλάω για τις μάχες με τα elite packs. Σε ποιο άλλο παιχνίδι πας να φύγεις επειδή σου τελειώνει το life και σε τραβάει πίσω το vortex για να σε ρίξει πάνω σε arcane sentry? Σε ποιο άλλο παιχνίδι σκοτώνεις το molten μέσα στα τείχη (επειδή είναι και waller) μόνο και μόνο για να χάσεις επειδή ξέχασες ότι θα κάνει έκρηξη? Σε ποιο άλλο παιχνίδι σου κάνει jail και σε αποτελειώνει με τις μπάλες φωτιάς επειδή είναι mortar? Αυτό ρε αδέλφια όπως και να το κάνουμε είναι διασκέδαση. Μακάρι να βάλουν και άλλες καταστάσεις σαν και αυτές μέσα στο παιχνίδι.

Αυτά προς το παρόν. Σε άλλο post θα πω τη γνώμη μου για ιστορία και ατμόσφαιρα που τόσο πολύ επιμένετε μερικοί. Sry για τα σεντόνια.
 
f2bnp δεν είπε κανείς ότι λες μλκιες (σχετικά με ένα ποστ σου στην προηγούμενη σελίδα), κουβέντα κάνουμε. Προφανώς δεν αρέσουν σε όλους μας τα ίδια πράγματα. Πάρε για παράδειγμα το ME2, άλλοι το λατρεύουν κι άλλοι το θεωρούν νερόβραστη σουπίτσα σε σχέση με τον προκάτοχό του.
Τώρα, σχετικά με τις πωλήσεις. Δεκτό αυτό που λες, ποιος σου λέει όμως ότι και οι 10 εκ. gamers που το αγόρασαν έμειναν ευχαριστημένοι? Πόσοι από αυτούς τους έλιωσαν πραγματικά και πόσοι δεν το τελείωσαν ούτε μια φορά? Σκέψου το κι αλλιώς. Όλοι όσοι αγοράσαμε το DA2 μείναμε ευχαριστημένοι (ειδικά αυτοί που το πήραν day1 πρέπει να πόνεσαν περισσότερο)?
Σχετικά με το diablo1. Συμφωνώ και με το Epitaph (όσον αφορά την ατμόσφαιρα και το πιο σοβαρό του πράγματος) και συμφωνώ και με σένα (το gameplay του είναι όντως ξεπερασμένο by far από πολλά άλλα του είδους π.χ. Titan Quest). Να φανταστείς το Torchlight το πρώτο όταν το έπαιζα, μετά τις πρώτες 15-20 ώρες, ένιωθα ότι κάνω καταναγκαστικό έργο και όσο κι αν ακούγεται παράξενο, αυτή η δομή του στυλ, "μια πόλη και δεκάδες πατώματα που αλλάζουν ανα 4άδες σε συνδυασμό με το ελεεινό backtracking (ευτυχώς βοηθούσε και το pet) με κούρασαν απίστευτα.
Καλύτερο στη σειρά θεωρώ το 2. Για μένα έχει μακράν το καλύτερο gameplay στη σειρά. Παιχνίδια που είχαν παρόμοιο gameplay βλ. Dungeon Siege 2 , μου άρεσαν επίσης πολύ. Μπορεί να είναι και όπως τα λες (ότι προοριζόταν κυρίως για multi), το θέμα είναι ότι ευχαριστήθηκα το single του απρόσκοπτα (ζήτημα είναι αν έπαιξα μερικές ώρες στο bn). Αντιθέτως το 3, κατάφερα κουτσά στραβά να βγάλω μια φορά το campaign και τώρα κάθεται στο ράφι. Ίσως με το exp να το ξαναπιάσω.
Τέλος όπως λες εσύ ότι πολλοί κράζουν άδικα και είναι υπερβολικοί, το ίδιο εύκολα κι αυτοί μπορούν να πουν για το καθένα που το υπερασπίζεται ότι το κάνει για να νιώθει καλά με τον ευατό που ξόδεψε 40 ευρώ (πολύ περισσότερα οι καμένοι που πήραν τις συλλεκτικές) για ένα προϊόν που ειδικά στο launch μαστιζόταν από προβλήματα, έτσι δεν είναι?
 
Θα απαντήσω μόνο σε σένα Adhan γιατί στον epitaph χάνω το σάλιο μου\δάκτυλα μου από την στιγμή που μου είπε ότι το gameplay του D1 δεν έχει τίποτα.
10 εκατομμύρια πωλήσεις είτε άρεσε το παιχνίδι είτε όχι είναι και πάλι πωλήσεις=λεφτά. Και εδώ να σταμάταγε έχει ήδη ξεπεράσει το Diablo 2 κατά πολύ. Η Blizz όχι απλώς έχει ήδη καλύψει τα έξοδα της, αλλά έχει ήδη βγάλει τα άπειρα λεφτά.
Επίσης όσοι το αγόρασαν όταν βγήκε πλήρωσαν 55-60 ευρώ. Εγώ να πω την αλήθεια δεν πλήρωσα δεκάρα γιατί μου το έκαναν δώρο. Δεν είχα καν σκοπό να αγοράσω το παιχνίδι όταν βγήκε. Ούτε αυτό το κίνητρο έχω λοιπόν.

Το DIII είχε άπειρα προβλήματα. Όπως συμβαίνει με πάρα πάρα πολλά παιχνίδια σήμερα. Όπως συνέβη με το DII. Τέσπα, ότι είχα να πω νομίζω το είπα. PvP δεν έχω δοκιμάσει.
 
Αναρωτιέμαι πάντως πως θα ειναι να παίζεις Diablo σε κονσόλα... τωρα θυμήθηκα οτι ακόμα και το red alert ειχε βγει σε PS1, δεν μπορω να φανταστω πως θα ηταν το gameplay ετσι...
 


f2bnp wrote:
10 εκατομμύρια πωλήσεις είτε άρεσε το παιχνίδι είτε όχι είναι και πάλι πωλήσεις=λεφτά. Και εδώ να σταμάταγε έχει ήδη ξεπεράσει το Diablo 2 κατά πολύ. Η Blizz όχι απλώς έχει ήδη καλύψει τα έξοδα της, αλλά έχει ήδη βγάλει τα άπειρα λεφτά.</blockquote>
Μάλλον οι υπόλοιποι έχασαν τα δάκτυλα τους να σου λενε πως το ότι έβγαλε λεφτά το D3 δεν σημαίνει πως είναι καλό παιχνίδι. Πούλησε λόγο φήμης του D2 και Blizzard. Και ήταν η μεγαλύτερη απογοήτευση στην ιστορία του gaming. Όχι μόνο των προβλημάτων που είχε στην αρχή, όχι μόνο του απλοποιημένου συστήματος, όχι μόνο RMAH, αλλά και λόγο του απαίσιου γραψίματος της ιστορίας, των διαλόγων και εχθρών για δεκάχρονα.

Τα λινκ τσάμπα τα έβαλα μάλλον.

 


Steel_Havoc wrote:
Αναρωτιέμαι πάντως πως θα ειναι να παίζεις Diablo σε κονσόλα... τωρα θυμήθηκα οτι ακόμα και το red alert ειχε βγει σε PS1, δεν μπορω να φανταστω πως θα ηταν το gameplay ετσι...</blockquote>

Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαντάζεσαι.Ουσιαστικά πέρα από το interface το μόνο πράμα που πρέπει να αλλάξει είναι η λειτουργία μερικών skills λόγο δυσκολίας στόχευσης με το χειριστήριο,κατά τα άλλα όλα είναι σχεδόν ίδια.

 
αυτο που ρωταγα και σε ενα αλλο φορουμ, ειναι το εξης: τι θα πει "δεν ειναι σινγκλ πλειερ" "οσοι ψαχνετε για σινγκλ πλειερ, κοιταξτε αλλου" κλπ?
δεν εχει σινγκλ πλειερ mode? εχει. αρα ειναι υποχρεωμενη η μπλιζ να εχει δωσει την ιδια προσοχη και σε αυτο. μ εκνευριζει που δεχεστε ετσι ευκολα οτι ειναι μουλτιπλειερ, και υποτιματε το ποσο μεγαλος αριθμος αγοραστων το πηρε για να παιξει σινγκλ. τοσο απλα.
αυτο το παραπονο εχω απο την μπλιζαρντ και βεβαια και το always online, που επιγραμματικα (γιατι ειναι τεραστια συζητηση) ειναι παραλογο και αδικαιολογητο. αυτο δεν σημαινει οτι πιθανον να μη μου αρεσε το παιχνιδι. απλα δεν μπορω να κρινω, αφου αυτα τα 2 "ιδεολογικα" θεματα, δε θα μου επιτρεψουν να το αγγιξω ποτέ.
 
Βασικά εμένα το αγαπημένο μου παιχνίδι είναι το PacMan, πραγματικά όταν βγήκε ήταν απίστευτο. Θυμάμαι ακόμα την πρώτη φορά που πέρασα μέσα από ένα tunnel στα δεξιά της οθόνης και βρέθηκα στα αριστερά. Και φυσικά η απίστευτη αγωνία όταν σε κυνηγούσαν τα φαντάσματα μέσα στους λαβυρίνθους...
Μετά βέβαια η Midway έβγαλε το Ms.Pacman και τα κατέστρεψε όλα. Πώς καταφέρνεις να καταστρέψεις την ατμόσφαιρα σε ένα τόσο απίστευτο παιχνίδι. Και φυσικά έπρεπε να αλλάξουν τον χαρακτήρα σε γυναίκα για να είναι πιο marketable.
Από τότε έχασα κάθε εμπιστοσύνη στο όνομα της Midway.
 
To pacman είναι δημιουργία της Namco ενώ τo ms pacman της Midway...
<span class="bbcode_spoiler">:trollface:</span>
 
Προσπαθείς να χτίσεις το επιχείρημα σου με το παράδειγμα του Pacman-Μs.Pacman.
Pacman το οποίο είναι ότι πιο απλό υπάρχει. Μιλάμε για παιχνίδι που δεν χρειάζεται καν να το διασπάσεις νοητικά σε επιμέρους κομμάτια του gameplay, γιατί απλά έχει μόνο έναν τρόπο παιξίματος. Το ίδιο και το Ms.Pacman.
Το μόνο που αλλάζει αν θυμάμαι καλά είναι η κόκκινη κορδέλα στο model του κίτρινου φαγέα.
ΟΜΩΣ το θέμα δεν είναι στο Gameplay μόνο.
Το <span style="color:#ff0044">"immersion"</span> των παιχνιδιών αυτών βασίζεται απλά στο άγχος σου να ξεφύγεις, από τους 4 κυνηγούς σου. Και στα 2 παραμένει ο σκοπός αυτός.

Και το point σου είναι ότι και σε όλα τα άλλα τα παιχνίδια (Diablo 1-Diablo 3), αφού ο βασικός πυρήνας gameplay είναι ίδιος (Ηack n Slash), δεν θα πρέπει να διαμαρτυρόμαστε και να λέμε ότι γάμησαν κάποιο παιχνίδι της σειράς.
Π.χ. βγάλανε το Diablo 1 που το θεωρώ θεικό. Μετά βγάλανε Diablo 2 που το θεωρώ καλό και μετά Diablo 3 που το θεωρώ παπαρίτσα.΄

Για σένα είναι όλα (εξ ορισμού?) γαμάτα παιχνίδια επειδή έχουν ίδιο gameplay. Όμως δεν είναι μόνο αυτό. Αν κατάλαβα καλά πρέπει να χουν ίδιο setting, story και πάνω απ' όλα όνομα.
Οπότε θα πρέπει να το βουλώσουμε γενικά και να μη μιλάμε και να κράζουμε εταιρείες που γάμησαν franchises, γιατί -αν και δεν το πες, αλλά υποθέτω αυτό εννοείς- :
"έλα μωρέ τώρα ο χρονος περνάει, λογικό να αλλάξουν τα παιχνίδια".
Απολύτως δεκτό, αλλά τις συνολικές αλλάγες του Diablo 3 ΣΕ ΣΧΕΣΗ ΠΑΝΤΑ ΜΕ ΤΟ DIABLO 1 στο Single Player, τις θεωρώ για πέταμα.

Τώρα πάμε πάλι το επιχείρημα "ναι , αλλά δεν είναι Single Player" κ.λπ. Θα κάνουμε πάλι κύκλους χωρίς αποτέλεσμα.
Πάντως η παρομοίωση της κατάστασης με το Pacman είναι κακή υπεραπλούστευση.

<span class="bbcode_spoiler"> :popcorn: </span>

Επίσης στο ξαναλέω. Τo Immersion του Diablo 1, χτιζόταν μέσω των 3 συστατικών που δέναν 100% μεταξύ τους.
Μουσική/Τοπία/Voice Acting/Ξετύλιγμα story.
Στο 3,αυτός ο συνδυασμός που φτιάχνει το immersion είμαι πεταμένος στο βόθρο.
Οπότε για μένα δεν υπάρχει immersion. Οπότε δεν γουστάρω να το τερματίσω.
Έχουμε άλλα κριτήρια για το "γιατί γαμάει ένα παιχνίδι". Chill.
 
Αρνάκι άσπρο και παχύ, της μάνας του καμάρι.

Λύκος μαύρος και λιγνός, του πατέρα καημός.
 
"Mε ταπώσανε, οπότε θα αρχίσω να λέω μαλακίες για να δείξω ότι νίκησα"
 
επιταφ αδερφι,σε παρεξηγησα τελικα.

διαβαζοντας σε απο το πισι μαστερ φορουμ απορουσα που μετα βιας στεκοσουν στα 2 ποδια.

μετα απο το προηγουμενο ποστ θεωρω πλεον οτι εχουμε να κανουμε με την επομενη περσονα του φορουμ{μετα τον αδχαν βεβαιως-βεβαιως}.
 
Γενικά τώρα που το ξαναδιάβασα το ποστ μου, κατάλαβα πως τα πα κάπως μπερδεμένα, δεν υπάρχει συνοχή και δεν βγάζω ΑΡΚΕΤΟ νόημα. Οπότε μάλλον ειρωνεύεσαι.

Anyway καλύτερο επιχείρημα για να αποδείξω σε κάποιον ότι η Blizzard πια, ΧΕΖΕΙ στο λαιμό των PC GAMERS και αυτοί τα καταπίνουν με ευχαρίστηση, είναι το παρακάτω λινκ :

http://massively.joystiq.com/2013/02/26/diablo-iii-will-play-offline-on-ps3-and-ps4/

:malakas:
 
Blizzcon 2013. Η Blizz θα ανακοινώσει ότι το Diablo 3 στα PC δεν θα απαιτεί πλέον μόνιμη σύνδεση στο ιντερνετ.

Ο βασικότερος λόγος ήταν η πειρατεία.Έχοντας πουλήσει πλέον 12+ μύρια(πόσα ακόμα να πουλήσει)θα είναι μία προσπάθεια να αλλάξουν κάπως το κλίμα εν όψει και του επερχόμενου expansion,το οποίο δεν θα απαιτεί μόνιμη σύνδεση έστω και με τον κίνδυνο να "σπάσει" γρήγορα.
 


Difunto wrote:
Blizzcon 2013. Η Blizz θα ανακοινώσει ότι το Diablo 3 στα PC δεν θα απαιτεί πλέον μόνιμη σύνδεση στο ιντερνετ.

Ο βασικότερος λόγος ήταν η πειρατεία.Έχοντας πουλήσει πλέον 12+ μύρια(πόσα ακόμα να πουλήσει)θα είναι μία προσπάθεια να αλλάξουν κάπως το κλίμα εν όψει και του επερχόμενου expansion,το οποίο δεν θα απαιτεί μόνιμη σύνδεση έστω και με τον κίνδυνο να "σπάσει" γρήγορα.</blockquote>

Λες; Αργεί λίγο βέβαια, αλλά για να δούμε.

 
Back
Top