Regina wrote:
Greygore wrote:
Ο True Stealth Gamer™ πάει για no kills/no detection/no upgrades/100% collectibles σε ένα playthrough <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" /> (αν και <b><span style="font-size:5">all joking aside</span></b>, δεν είναι δυνατόν να γίνει κάτι τέτοιο στο Dishonored, μια και παίζει... conflict με το τελευταίο side-quest των Granny Rags/Slackjaw).</blockquote>
Ο True Gamer™ πάει να το απολαύσει το παιχνίδι, να το ζήσει και όχι να σποιλεριαστεί από πριν για το τι πρέπει να κάνει ή το τι θα συναντήσει. Όλα αυτά τα καλουδια είναι δουλειά δεύτερου playthrough :spiteful: Στο πρώτο ζούμε, στο δεύτερο παίρνουμε τον ψυχαναγκασμό αγκαλίτσα.</blockquote>
Προφανώς και το'γραψα για πλάκα (απλά δεν γουστάρω το troll-icon για έμφαση :side: , νόμίζα η φράση "all joking aside" θα έκανε τη δουλειά αλλά μάλλον όχι), αλλά ποτέ δεν κατάλαβα γιατί ακριβώς το achievement hunting/min-maxing/perfect playthrough πρέπει σώνει και καλά να είναι αντίθετο με την έννοια της "απόλαυσης του παιχνιδιού" ή ακόμα και αντίθετο με το immersion (να ζήσει το παιχνίδι κτλ κτλ).
Adhan wrote:
To καλύτερο δηλαδή είναι ένας συνδυασμός stealth με takedowns + kills (τα tranquilizer darts παίζει να είναι από τα πιο άθλια εργαλεία για μη βίαιη προσέγγιση, 15 δευτ. μετά το υποψηφιο θύμα όχι μόνο δεν έχει πέσει ξερό αλλά ειδοποιεί και τους φίλους του, να την βράσω την non lethal αμα δεν συνδυάζεται με stealth)</blockquote>
Υπ'όψιν πως το tranq dart όταν βάραγε headshot στο 90% των περιπτώσεων ήταν σχεδόν insta-knockout (τόσο για το αρχικό DX όσο και για το HR) [edit] με εξαίρεση τα πιο "βαριά" units των MJ12, Illuminati όπως και τα boss[/edit].
Να προσθέσω επίσης πως είχε κάποια μορφή "ανταμοιβής" το χαμηλό body count, μια και αν θυμάμαι επηρέαζε κάποιους χαρακτήρες (οι οποίοι αντιδρούσαν πιο φιλικά προς τον J.C. όταν προτιμούσες την αναισθησία απο το killing), στην περίπτωση δε του "General" Carter (ο quartermaster της UNATCO) τα πολλά kills στο Liberty Island επηρέαζαν τα "δωράκια" που σου έδινε κατά την πρώτη επίσκεψη στην βάση.