Fallout 4

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Πού να διαβάσεις και ένα άλλο ρηβιού σε ένα έγκριτο σάιτ...αποθέωση της RPG εμπειρίας ο τίτλος.

Πέην, ναι. Σε εμβρυακή στάση, με το άθλιο πλαστικό του PipBoy ανάμεσα στα γόνατά μου. Μετά την φόλα του Watch Dogs την ξαναπάτησα με προπαραγγελία ενώ είχα ορκιστεί πως θα γινόμουν γνωστικός. Πού να πήγαινε ο νους μου σε ΤΕΤΟΙΟ βιασμό του παλαι ποτε αγαπημένου Franchise. Το Rage της Bethesda έχει περισσότερο σενάριο και πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες, αυτό νομίζω τα λέει όλα.
 


ErevoS wrote:
BTW, έχει διαβάσει κανείς το review στο ελληνικό IGN; Έλεος... Κάθε παράγραφος προσφέρεται για αρκετό κράξιμο. Επαινεί ακόμα και το σενάριο, τους διαλόγους, τα γραφικά.</blockquote>

Ε οκ, καταλαβαίνεις τι θα διαβάσεις με το που δεις ποιος είναι ο συντάκτης του κειμένου. Σε παλαιότερο άρθρο της στο PCM για τα ζενίθ και τα ναδίρ κάθε εταιρείας μάντεψε ποιο είχε βάλει ως ζενίθ της Bethesda...Ναι, το Fallout 3 :throw:

 


Borracho wrote:
Πού να διαβάσεις και ένα άλλο ρηβιού σε ένα έγκριτο σάιτ...αποθέωση της RPG εμπειρίας ο τίτλος.

Πέην, ναι. Σε εμβρυακή στάση, με το άθλιο πλαστικό του PipBoy ανάμεσα στα γόνατά μου. Μετά την φόλα του Watch Dogs την ξαναπάτησα με προπαραγγελία ενώ είχα ορκιστεί πως θα γινόμουν γνωστικός. Πού να πήγαινε ο νους μου σε ΤΕΤΟΙΟ βιασμό του παλαι ποτε αγαπημένου Franchise. Το Rage της Bethesda έχει περισσότερο σενάριο και πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες, αυτό νομίζω τα λέει όλα.</blockquote>

Ηταν υποχθόνια αυτή η προπαραγγελία. Μπορεί να περιμέναμε ολίγον βιασμό του Fallout, αλλά EIXE PIP BOY ΜΑΖΙ!!!! Όσο χάλια και να είναι το παιχνίδι θα έμενε το pip boy!!!! Πόσο χάλια να είναι το Pip boy..... :cry:

 
Αν έκρινε κανείς από την κατασκευή της βόμβας του Anthology, μπορούσε να περιμένει πάνω-κάτω τι θα ήταν και το Pip Boy.
 
οπτικά είναι ωραία η βόμβα του Anthology. Πρέπει να την πιάσεις για να νιώσεις την πλαστικούρα.
 
Και το Pip Boy το ίδιο. My point made. <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 
Οπτικά το Pip boy πάντως δεν το λέω ωραίο. Είναι λείο και μονόχρωμο. Η βόμβα τουλάχιστον είναι βαμμένη με κάποια λεπτομέρεια.
 
Παιδιά ΚΑΜΙΑ σχέση. Η βόμβα είναι αξιοπρεπέστατη και δείχνει πολύ όμορφη. Το PIPBoy είναι σαν πανηγυριώτικο πλαστικό ΚΑΚΟ αντίγραφο παιχνιδιού της Fisher Price. Trust me. Είναι για πέταμα η κατασκευή.
 
Ενδιαφέρον ανάγνωσμα για τα Bugs στο Fallout 4 και στα παιχνίδια της Bethesda εν γένει. Ενδιαφέρον γιατί... ο τυπάς λέει που ΤΟΥ ΑΡΕΣΟΥΝ.


http://www.wired.com/2015/11/fallout-4-bugs/


:malakas:


Βγάζει η Obsidian ένα buggy New Vegas στη μηχανή της Bethesda: "ΠΩΠΩ ΔΕΝ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΤΟ ΠΑΙΞΩ"
Βγάζει η Βethesda ένα buggy Fallout: "ΠΩΠΩ ΤΙ ΩΡΑΙΑ, ΤΑ BUGS ΕΙΝΑΙ FEATURE"

</logic>
 
Διακρίνω μία εμπάθεια για τα παιχνίδια της Fisher Price που δεν μου αρέσει καθόλου.. Μήπως κάποιος δεν μπορούσε να τα βγάλει πέρα μαζί τους και το μπάτχαρτ είναι δυνατότερο από ποτέ; Δεν υπήρχαν και guides τότε, αν δεν μπορούσες να βρεις που πάει το τετράγωνο ή ο κύκλος, ήσουν καταδικασμένος. :cry:

Όσο για το pipboy, αφού το app είναι σε app anyway, παίρνεις ένα wristband και μία θήκη με σκρατς, κουμπώνεις πάνω το Έξυπνο Κινητό και να οι γκόμενες μετά με το τσουβάλι. :thumbsup:

EDIT:
<blockquote>αφού το app είναι σε app anyway</blockquote>

<img src="http://media.giphy.com/media/piupi6AXoUgTe/giphy.gif" alt="giphy.gif" class="bbcode_img" />
 


Hellion wrote:
Ενδιαφέρον ανάγνωσμα για τα Bugs στο Fallout 4 και στα παιχνίδια της Bethesda εν γένει. Ενδιαφέρον γιατί... ο τυπάς λέει που ΤΟΥ ΑΡΕΣΟΥΝ.


http://www.wired.com/2015/11/fallout-4-bugs/


:malakas:


Βγάζει η Obsidian ένα buggy New Vegas στη μηχανή της Bethesda: "ΠΩΠΩ ΔΕΝ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΤΟ ΠΑΙΞΩ"
Βγάζει η Βethesda ένα buggy Fallout: "ΠΩΠΩ ΤΙ ΩΡΑΙΑ, ΤΑ BUGS ΕΙΝΑΙ FEATURE"

</logic></blockquote>

Ο τύπος έβαλε στο μπλέντερ την ελευθερία του χρήστη, τα exploits και τα bugs, κράτησε πατημένο το κουμπί για κάμποσο και έβγαλε αυτό το άρθρο.
Ναι, γουστάρουμε να μας δίνεται σχεδόν απόλυτη ελευθερία κινήσεων, τα exploits είναι δίκοπο μαχαίρι (μπορεί να χαλάσουν την εμπειρία του παιχνιδιού), ακόμα και κάποια bugs έχουν πλάκα, όπως αυτό με τον σκύλο που trollάρει και περνάει όλα τα trip mines, όμως αν οι companions μαλακίζονται συνέχεια, ε, υπάρχει πρόβλημα. Επίσης, κανείς δεν διασκέδασε με το να κολλάει στο ασανσέρ, ούτε σε real life ούτε σε video game.

 
<blockquote>Επίσης, κανείς δεν διασκέδασε με το να κολλάει στο ασανσέρ, ούτε σε real life ούτε σε video game.</blockquote>

That's definitely a feature <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> ΡΕΑΛΙΣΜΟΣ ΡΕ :silly:

btw αιώνια αγάπη :silly: :silly:
<span class="bbcode_spoiler"> <img src="http://s1.postimg.org/52k141kgv/2015_11_19_00011.jpg" alt="2015_11_19_00011.jpg" class="bbcode_img" />ΤΗΕΥ ARE

<img src="http://s1.postimg.org/8opugoqu7/2015_11_19_00010.jpg" alt="2015_11_19_00010.jpg" class="bbcode_img" />ΙΤ ΙΖ

<img src="http://s1.postimg.org/5j58qh87z/2015_11_19_00012.jpg" alt="2015_11_19_00012.jpg" class="bbcode_img" />OMaGaD</span>
 
Έρχονται μέρες που ο Χέλιον θα τσακώνεται στο RPG Codex για το fallout και απο κάτω κάποιος GreatGaius θα τον ενθαρρύνει :deal:
 
https://www.youtube.com/watch?v=HJOKGo5vvXs
 
https://www.youtube.com/watch?v=aorKjw71ckQ


Ουσιαστικά εγείρει τα ίδια points με εμένα (προτείνει μέχρι και βαθμολογία 7/10 "αν κάποιος εστιάσει στις χτυπητές αδυναμίες"), αν και ενθουσιάζεται σαφώς παραπάνω με τα θετικά του γκεημ.
 


Hellion wrote:
Ενδιαφέρον ανάγνωσμα για τα Bugs στο Fallout 4 και στα παιχνίδια της Bethesda εν γένει. Ενδιαφέρον γιατί... ο τυπάς λέει που ΤΟΥ ΑΡΕΣΟΥΝ.


http://www.wired.com/2015/11/fallout-4-bugs/


:malakas:


Βγάζει η Obsidian ένα buggy New Vegas στη μηχανή της Bethesda: "ΠΩΠΩ ΔΕΝ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΤΟ ΠΑΙΞΩ"
Βγάζει η Βethesda ένα buggy Fallout: "ΠΩΠΩ ΤΙ ΩΡΑΙΑ, ΤΑ BUGS ΕΙΝΑΙ FEATURE"

</logic></blockquote>

Tiny AAA Teams

"Bethesda’s The Elder Scrolls V: Skyrim was the third best-selling game in the United States in 2011, topped only by Call of Duty and Just Dance. For so monumentally successful a developer, Bethesda has grown incredibly slowly. The 2002 release Elder Scrolls III: Morrowind featured a team of about 40 people. Elder Scrolls IV: Oblivion, the company’s first Xbox 360 game, saw a big leap to about 70. But then, after its biggest mainstream success, Bethesda added only about 10 more heads for Fallout 3. Skyrim was another “big” jump, to just 100 people. For the leap to Xbox One and PlayStation 4, Bethesda told GameSpot that it only added 8 more people.

Compare this to the 450 people who worked on Assassin’s Creed 2, and the 900 who worked on Assassin’s Creed IV a few years later. Or perhaps the 1,000 people who worked on Grand Theft Auto V."

Μου αρέσει που έχει και 15 χρόνια εμπειρία game development. Αγνοεί και τα βασικά. Πρώτα - πρώτα τα παιχνίδια του Bethesda είναι single player άρα δεν χρειάζονται καν server/network/operations engineers, product managers και Data/Telemetry Analysts. Επειτα ακριβώς επειδή χρησιμοποιούν την ίδια μηχανή εδώ και αιώνες δεν χρειάζονται και πολλούς core engine developers. Και φυσικά όλοι αυτοί οι τομείς που απουσιάζουν αφαιρούνται από τις QA ανάγκες. QA και Beth, γελάσαμε τώρα, τα μισά και βάλε bugs δεν πρέπει να φτιάχονται ποτέ. Και πάει και συγκρίνει με το GTA V για το οποίο χτίστηκε μηχανή από την αρχή σχεδόν και έχει ένα σκασμό κόσμο να δουλεύει στο online κομμάτι. Καραγκιοζιλίκια.

 
Από περιέργεια, πόσο κόσμο είχε η CDPR να δουλεύει στο Witcher 3;
 
Κοντά στα 200 άτομα, 3 χρόνια ανάπτυξη
 
 
Back
Top