Interesting Game Development Stuff

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
πρωτοπορος, οραματιστης και ξεχωριστη προσωπικοτητα.
κι οπως πολλοι υπερταλαντουχοι αθρωποι, μια ιδέα κουνημενος. δεν ειναι κακο.

χαβιν σεντ δατ, εκει με τα ονοματα τον εχασα λιγο. δεν τα θεωρω πχια τοοοσο σημαντικα για το χτισιμο ενος συναρπαστικου κοσμου, αλλά ποιος ειμαι γω να διαφωνησω?

ρομπερτ, εχεις το σηλ οφ απρουβαλ του μαλαχτη. φτιασε ωστοσο και κανα καινουριο παιγνιδι καποια στιγμη, εχεις πολλα να δωκεις.
 
Last edited:
Όχι απαραίτητα development αλλά συναφές. Όλη η ανάλυση γύρω από τα fonts στο Pentiment.


Έσκασε στο feed μου ότι η Obsidian τα διαθέτει πλέον δωρεάν για όποιον ενδιαφέρεται από την παρακάτω σελίδα (κατεβάστε το Fankit).


Edit: fixed link, thanks Hank.
 
Last edited:
Όχι απαραίτητα development αλλά συναφές. Όλη η ανάλυση γύρω από τα fonts στο Pentiment.


Έσκασε στο feed μου ότι η Obsidian τα διαθέτει πλέον δωρεάν για όποιον ενδιαφέρεται από την παρακάτω σελίδα (κατεβάστε το Fankit).


Έχω την εντύπωση ότι έβαλες το ίδιο λινκ και τις δύο φορές.
 
Last edited:
Όχι εχεις εντύπωση. Έχεις απόλυτο δίκιο. Διορθώνω το μεσαιωνικό μου brainfart, ευχαριστώ. 😅
 
Συζητηση (2μιση ώρες...) με τον George "The Fat Man" Sanger, συνθέτη της μουσικής στα Wing Commander, 7th Guest, 11th Hour και Loom (υπεύθυνος για το midi samplάρισμα από τη Λίμνη των Κύκνων, οκ) μεταξύ άλλων.

 
συνεντευξη του αρθουρ μπρουνο του Κατσικοφτιάχτη και επονομαζομενου. μιλαμε για τον ανθρωπο που δημιουργησε ενα μεγαλο μερος του goat των κλικλικίων ταιτα κουέ και μετα εφτιαξε την δικη του εταιρια την crate entertainment και μας εδωκε το νο 2 των goats, το γκρί ντώ.

ωραιος τυπος με ενδιαφεροντα πραγματα να πει. νταξ. κραταει καμποση ωρα η συνεντευξη, αλλά οκ, σλόου ντέι στην δουλεια προς το παρον, καταλαβαινετε....
"ειδησεις" δεν προεκυψαν, συζητανε γενικα περι γκειμς και ντηβελοπμεντ. απλα επιβεβαιωθηκε οτι μετά το ταουν μπιλντερ Farthest Frontier που κυκλοφορησε χτες (αγοραστε το ρε καναγιες, να βοηθησωμε την εταιρια :p ...) κι ενα rts που ηδη δουλευουν σε δικη τους μηχανη, θ ακολουθησει πανω στην ιδια μηχανη γραφικων το grim dawn 2.
μακαρι να το προλαβω πριν το παρκινσον κι η ανοια κανουν αρκετα δυσκολο εως αδυνατο το κλικικλικι....

 
Last edited:
Fyi
Πριν απο λιγες μερες δημιουργηθηκε subreddit για την κοινοτητα των δημιουργων βιντεοπαιχνιδιων στην ελληνικη επικρατεια.


Αποτι λενε στο ινφο τους (κακη αρχη με AI text generated περιγραφη βεβαια)
The goal of this subreddit is simple: to see, discuss, and support games being developed in Greece right now.

Αν σας ενδιαφερει ριξτε κανα βλεφαρο
 
Fyi
Πριν απο λιγες μερες δημιουργηθηκε subreddit για την κοινοτητα των δημιουργων βιντεοπαιχνιδιων στην ελληνικη επικρατεια.


Αποτι λενε στο ινφο τους (κακη αρχη με AI text generated περιγραφη βεβαια)


Αν σας ενδιαφερει ριξτε κανα βλεφαρο
μην είναι κανένας τανταν από πίσω, γιατί αν είναι, ούτε απέξω...
 
Δεν εχω ιδεα ποιοι ειναι απο πισω, αλλα βλεπω πως ειναι επισημο σωματειο ("ΣΥΛΛΟΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ") με σφραγιδα πρωτοδικειου
 
Δεν εχω ιδεα ποιοι ειναι απο πισω, αλλα βλεπω πως ειναι επισημο σωματειο ("ΣΥΛΛΟΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ") με σφραγιδα πρωτοδικειου
Μια φώτο στο about είναι τανταν free, μου αρκεί :p
 

Like Tim Cain, I am done with making other people rich off my IP. I enjoying making small games like Death By Scrolling and I’m going to keep making games and having fun.

You may like the games, you may not, but I’m making what I want.
 
στο 3 δεν το ειχε
 
Κακό δεν ήταν, αλλά έμπαζε πολύ.

Τεσπά μην τα ξαναλέω.
Some games grow old, doom 3 matures, or you know maybe it is just me who matured since the first time I have played back in it's day, when it didn't really impressed me.
Now I can say for sure that it can easily hold it's ground graphics wise and it can (at least from a point on) to keep the feeling of the old dooms.
The only problem is that before the hell level everything feels like a big introduction, unlike doom and doom II that thrown you in from the very first moment. Before the hell level it really feel like a generic sci fi shooter with not much symbolism.
But from the hell and on the game really find it’s rhythm, strong esoteric symbolism, level design that bring back memories from the first games.

The only thing that I don’t like is how some demons feel more like aliens than you know, demons…
Cacodemon, Hellknight, pinky demon, even the lost soul feels somewhat wrong compared to the original concept from the first games. I don’t know if this is because of my age and of what I consider (culture wise) of being a satanic or demonic being, but I do believe a flying monster with one huge eye is more terrifying than what the Cacodemon is in doom 3. Something that seems they realized in Doom 2016 (that I haven’t played yet but everything I have seen is closer to the original doom’s concept) and changed back to the originals.

Also I miss the monster infighting. While the monsters can kill each other by mistake, they don’t fight back to the monster that first hit them.

Anyway while there are those negatives here, the game is by no way a bad game. You may find it a bit boring in the beginning but eventually you will enjoy it and keep you till the end.

Also I don’t think the new release that cost more, really worth it. The game is beautiful with the original graphics, you just need to hack the resolution up and pick the right aspect ration (it is stupid you can’t do this from the menu, the code is there and it support 4:3, 16:9 16:10 aspects and resolutions up to fullHD, you just have to manually enter this on a file and the game use it like no problem).
Posted 10 July, 2018.
 
Back
Top