Mass Effect Andromeda

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Έγινε καλύτερο παιχνίδι απο χθες. Η τιμη ξανανεβηκε στα 39.99.
 
Πολύ ΜΜΟ grinding quests ρε γαμώτο.<br><br>Τελειώνεις το "κυρίως σενάριο" σε κάποιον πλανήτη, σου λένε μετά "οκ πήγαινε στη βάση σου για debriefing και αν θες ξαναέλα" και αν ξαναπάς συνεχίζεις την εξερεύνηση του πλανήτη εκτός σεναρίου, για τα items και για να βοηθάς τους αποίκους κτλ. 9 στα 10 quests αφορούν "εξερεύνησε 6 πεσμένα drones" ή "σκάναρε 6 βουνοκορφές" ή "σκάψε 10 ορυκτά".<br><br>Μετράει για το χάσιμο του χρόνου και μόνο υποθέτω, αλλά ως gameplay τέρμα βαρεμάρα. Πέρα από το ότι κερδίζεις πόντους για το meta-game της αποίκισης, από ουσία ψιλομηδέν.
 
<blockquote><br>Πολύ ΜΜΟ grinding quests ρε γαμώτο.<br></blockquote><br><br>Στις συνεντεύξεις έλεγαν ότι τσεκάρανε το Witcher 3 για να δούν πώς παίζεται η open-world μπαλίτσα αλλά κατά πως φαίνεται μόνο ερωτηματικά κυνηγούσαν...
 
<blockquote><br>Πολύ ΜΜΟ grinding quests ρε γαμώτο.<br><br>Τελειώνεις το "κυρίως σενάριο" σε κάποιον πλανήτη, σου λένε μετά "οκ πήγαινε στη βάση σου για debriefing και αν θες ξαναέλα" και αν ξαναπάς συνεχίζεις την εξερεύνηση του πλανήτη εκτός σεναρίου, για τα items και για να βοηθάς τους αποίκους κτλ. 9 στα 10 quests αφορούν "εξερεύνησε 6 πεσμένα drones" ή "σκάναρε 6 βουνοκορφές" ή "σκάψε 10 ορυκτά".<br><br>Μετράει για το χάσιμο του χρόνου και μόνο υποθέτω, αλλά ως gameplay τέρμα βαρεμάρα. Πέρα από το ότι κερδίζεις πόντους για το meta-game της αποίκισης, από ουσία ψιλομηδέν.<br></blockquote><br><br>Δεν εχω πρόβλημα με τέτοιου είδους Μέτα. Μια χαρά role play pilgrim κατάσταση ειναι, όπως και τα Garrisons στο WoW ή τα settlements στο FO4 - είχαν μια εσανς καστροπολιτείας το ένα και αυτοοργάνωσης το άλλο, για να μπαίνεις στο πετσί. Το πρόβλημα ξεκινάει α) όταν το κεντρικό gameplay πάσχει και β) όταν αποτυγχάνεις να δέσεις την Μέτα οργανικά με τον πυρήνα της ιστορίας. Και δυστυχώς έχω την αίσθηση πως καλά-καλά ούτε το προσπάθησαν στο MEA (καλά για FO4 δεν το συζητάμε, συντριβή κανονική). Σα να σου σερβίρουν μπριζόλα με φακές ενα πράμα. Θα το δω σήμερα ισως αν εχω χρόνο, αλλά δεν εχω πολλές ελπίδες πια.
 
Αυτο γινοταν και στο Inquisition με τα side quest πραγματικα μετα απο ενα σημειο με κουρασε απιστευτα το παιχνιδι και εφαγε uninstall δεν το τελειωσα στη αρχη καπως μεχρι πριν το καστρο πανω στα βουνα τρωγοταν για το βασικο σεναριο μετα πολυ βαρεμαρα. Διαβασα και εγω οτι τσεκαραν το Witcher 3 για το πως να κανουν το open-world παιζει να καναν καμια μια-δυο καλες αποστολες και απο οσο εχω διαβασει παλι οι missions που μετραν ειναι αυτες με το να βρεις τα αλλα χαμενα Arks. Δεν νομιζω οτι ειναι μονο φταιξιμο τον devs εχει μεγαλο μεριδιο και η EA που μεχρι στιγμης χωρις να εχω παιξει βλεπω πως το game ηθελε κανα 6μηνο με χρονο ακομα το witcher θυμαμαι εφαγε κανα 8 μηνο delay και παλι καλα η cd projekt ειναι αυτονομη και κανει οτι γουσταρει. Η EA πρεπει να εχει ικανοποιημενο το Board και πρεπει στο Q1 απο οτι φενεται καποια x εσοδα δεν την νοιαζει καν αμα ειναι επιτυχια τεραστια ή οχι οσο θα βγαλει αυτα που θελει, θα ειδαν τα pre-orders στο Θεο και σου λεει βγαλτο και μετα βγαζει patch και dlc 10$ να πλουτισουμε και αλλο. Το καταναλωτικο κοινο φταίει αμα δεν αγοραζε κανεις δεν θα το έβγαζαν.
 
αυτό που εως τωρα το θεωρώ θετικό σε αντίθεση με το da:i είναι οτι αυτά τα strike missions δεν φαίνεται να ειναι υποχρεωτικά ενω τα war table quests του da ηταν. τρελη κεραμίδα οταν διάβασα στο da εκείνο το περιβόητο "you need (X) power to continue": πάντως το combat του πολυ καλο. για το στορυ θα μιλήσω οταν το τελειώσω για να εχω μια ολοκληρωμένη άποψη αν ειναι καλο η οχι.
 
Αν και δεν μπορώ να γνωρίζω τι πραγματικά έφταιξε, η διάρκεια του development δεν θα έπρεπε να είναι δικαιολογία για το συγκεκριμένο game, θεωρητικά τουλάχιστον. Η επιβεβαίωση ότι βρίσκεται in production ήρθε πριν αρκετά χρόνια, αν θυμάμαι καλά, και σίγουρα προτού κυκλοφορήσει το DA:I που πλέον έχει 2.5 ολόκληρα χρόνια στην αγορά. Βέβαια έκτοτε ακούγαμε κάθε τόσο ότι αποχωρούσαν σημαντικά στελέχη από την Bioware και δεν αποκλείεται ο χρόνος παραγωγής του τελικού προϊόντος (χωρίς τις ενδεχόμενες "άκυρες" εκκινήσεις) να ήταν σημαντικά μικρότερος και άρα λίγος για τέτοιο project. Αλλά αυτό είναι περισσότερο θέμα απουσίας πλάνου, κι εκεί υποψιάζομαι ότι εντοπίζεται το σημαντικότερο πρόβλημα του Andromeda: στο ότι δεν υπήρχε κάποιος με ξεκάθαρο όραμα να κατευθύνει την παραγωγή. Πιάσανε λίστες με "πρέπει" και "μπορούμε" και ξέχασαν να δέσουν όλα τα κομμάτια με ένα συνεκτικό τρόπο που να ωφελεί το game ως σύνολο (δεν το έπαιξα ακόμα, κρίνω μόνο από videos κι εντυπώσεις)...<br><br>Στο μεταξύ ψιλοάσχετο, αλλά αυτό το crafting έχει εξελιχθεί σε πραγματική μάστιγα των "μεγάλων" RPGs. Προσωπικά με κούρασε και στο Witcher 3 - χίλιες φορές καλύτερα να πολεμάς μερικά επιπλέον τέρατα και να βρίσκεις έτοιμο το αντικείμενο, παρά να τρως 20 λεπτά ψαχουλεύοντας menus.
 
<blockquote><br>Στο μεταξύ ψιλοάσχετο, αλλά αυτό το crafting έχει εξελιχθεί σε πραγματική μάστιγα των "μεγάλων" RPGs. Προσωπικά με κούρασε και στο Witcher 3 - χίλιες φορές καλύτερα να πολεμάς μερικά επιπλέον τέρατα και να βρίσκεις έτοιμο το αντικείμενο, παρά να τρως 20 λεπτά ψαχουλεύοντας menus.<br></blockquote><br>Να αγιάσει το στόμα σου  :salute: :salute:<br><br>Ελεος πια με αυτό το crafting. Βγαίνει το κάθε μιξιάρικο 10χρονο να κλαψουρίζει για crafting επειδή έχει άπειρο χρόνο να μ@λακίζεται στα menus να ψάχνει τα σωστά υλικά για την τάδε συνταγή ή μηχανολογικό σχέδιο.
 
Ας πούμε τώρα αυτό που ξεκίνησα να ονομάζω ο Κανόνας των Τριών:<br><br>Πας να επιτεθείς σε μια κεντρική βάση των κακών εξωγήινων (υπάρχει από μία σε κάθε major πλανήτη). <br>Πρώτο Objective να σπάσεις 3 security consoles (διάσπαρτα στην περιοχή, με απόσταση 50-100 μέτρα το καθένα από το άλλο) για να ανεπεργοποιηθεί το forcefield της εισόδου. Πολεμάς, τα βρίσκεις, τα σπας, μπαίνεις μέσα.<br>Αρχίζει να βαράει συναργερμός. Επόμενο objective, να σπάσεις τρία security consoles (διάσπαρτα, 50-100 μέτρα), για να ανοίξει ο δρόμος προς την κεντρική κονσόλα του συναγερμού. Πολεμάς, τα βρίσκεις, τα σπας, προχωράς.<br>Για να ανεπεργοποιηθεί ο συναγερμός, πρέπει να σπάσεις 3 ακόμα κονσόλες (50-100μ). Πολεμάς, τις βρίσκεις, τις σπας, προχωράς προς το "Hangar Bay" της βάσης, για κάποιο λόγο που δεν κατάλαβα αλλά what the hell, αφού μου το λέει η ΑΙ μου θα πάω.<br>Φτάνεις έξω από το Hangar Bay. Για να μπεις μέσα, πρέπει, μαντέψτε, να βρεις και να απενεργοποιήσεις 3 κονσόλες που ελέγχουν την πρόσβαση της κεντρικής πόρτας.<br>Και αυτό συνεχίζεται για μερικά στάδια ακόμα, πάντα με τα Objectives σε τριάδες, μέχρι να σκοτώσεις τον αρχηγό της βάσης.<br><br>Επίσης αυτό δεν συναντάται αποκλειστικά στις βάσεις. <br>Σου λέει πχ μια αποστολή "να εντοπίσεις της κλεμμένες προμήθειες του Outpost των αποίκων", με την ΑΙ να βρίσκει τα ίχνη τους στο τάδε nav point.<br>Πας στο τάδε nav point, σκανάρεις την περιοχή, σου λέει η ΑΙ "χμ μαζεύω στοιχεία αλλά όχι αρκετά, θέλω και άλλα, για έλα και στο επόμενο Point". <br>Πας στο επόμενο, το ίδιο. "Κοντεύω κοντεύω, θέλω και άλλα ίνφος, για προχώρα στο επόμενο".<br>Μόλις βρεις και το τρίτο nav point, εμφανίζονται στο χάρτη οι προμήθειες.<br>Αυτό το μοτίβο ισχύει σχεδόν για το 80% των quests του παιχνιδιού.<br><br>Έχει και μερικά πολύ ενδιαφέροντα στοιχεία ρε γμτ, είτε είναι quests είτε διάλογοι είτε περιοχές, αλλά χάνονται μέσα στην μετριότητα και την επανάληψη του gameplay. Μιλάμε βαριέμαι τη ζωή μου σε φάσεις.
 
ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ ΤΩΡΑ! 39.49€
 
<blockquote><br>ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ ΤΩΡΑ! 39.49€<br></blockquote><br><br>https://www.youtube.com/watch?v=yo7fNT9i3lo
 
Ακούγεται εφιαλτικά αγγαρειομαχική μετριότητα. <br><br>Ίσως φταίει ο ολοένα και λιγότερος ελεύθερος χρόνος, αλλά πραγματικά πλέον δεν έχω ούτε λεπτό για σπατάλη σε μέτρια ψυχαγωγία. Νοσταλγώ τα ατελείωτα φοιτητικά νυχτέρια που η ζωή ήταν για κάψιμο...
 
Ποιος σου είπε να μεγαλώσεις <img src="/lookright.gif" width="" height="" alt=">.>" title=">.>" class="bbcode_smiley" /> Δεν κάνουμε τέτοια λάθη [emoji14]
 
<blockquote><br>Νοσταλγώ τα ατελείωτα φοιτητικά νυχτέρια που η ζωή ήταν <strike>για </strike>κάψιμο...<br></blockquote><br><br>FTFY
 
<blockquote><br>Ακούγεται εφιαλτικά αγγαρειομαχική μετριότητα. <br><br>Ίσως φταίει ο ολοένα και λιγότερος ελεύθερος χρόνος, αλλά πραγματικά πλέον δεν έχω ούτε λεπτό για σπατάλη σε μέτρια ψυχαγωγία. Νοσταλγώ τα ατελείωτα φοιτητικά νυχτέρια που η ζωή ήταν για κάψιμο...<br></blockquote><br><br>Τότε όμως Μποράτσε ήμασταν Κονκισταδόρες που βαδίζαμε σε άγνωστα εδάφη, το Ελ Ντοράντο κρυβόταν σε κάθε γωνία. Τώρα στην καλύτερη ξυπόλυτοι μέθυσοι που έχουν παραδεί αυτόν τον κόσμο, αφημένοι σε μια συνηθισμένη συνοικία του άδειου Ποτοσί.
 
Σωποτεδήποτε. <br><br>ΕΛΑ ΣΤΗΝ ΑΓΚΑΛΙΑ ΜΟΥ ΓΟΔΕΦΡΕΙΓΟ! :&#039;( :&#039;( :&#039;( :&#039;( :&#039;(
 
Τοσο χαλια τελικα? Μα τι παθανε στην Bioware και βγαλανε τοσο κακκο παιχνιδι?! Ειναι δυνατον?!
 
Σρέντερ από σφάξιμο και γραφικά τα πάει σούπερ, οπότε θεωρώ θα σου αρέσει πάρα πολύ. Ειδικά στα 4Κ. Για εμάς τώρα τους βλαμμένους που παίζουμε παιχνίδια για το στόρι, το ιμέρσιον και τους χαρακτήρες (κατάντια, ξέρω) είναι το τελευταίο ίσως καρφί στο φέρετρο της παλαι-ποτε κραταιάς Bioware.
 
Τα ίδια σκατά με το DA:I. Άντε γαμήσου Bioware 
 
Τουλάχιστον ρε γμτ στο DA:I έβλεπες γνώριμους χαρακτήρες, έβλεπες μέρη που ήξερες ή που έστω είχαν καθιερωθεί στο Lore της σειράς από πριν, έβλεπες την κορύφωση και την επίλυση των διαμαχών που λάμβαναν χώρα στο Origins και το DA2... Μες στη μετριότητα δηλαδή ένιωθες κάτι τουλάχιστον να σε δένει με τα όσα είχες ήδη κάνει στο παρελθόν της σειράς, και αυτό σε ωθούσε να προχωρήσεις παραπέρα για να δεις το τέλος.<br><br>Στο Andromeda δεν υπάρχει τίποτα τέτοιο. Βλέπεις γνώριμες φυλές οκ, υπάρχουν και 2-3 υπο-plotlines που λες ας παίξω λίγο να δω τι στο διάλογο θα γίνει και αυτά... αλλά αν δεν κάνεις συμβιβασμούς με αυτά που βιώνεις (και αν δεν κάνει κλικ σε κάποιον το "completionist" σκέλος του να τα εξερευνήσω όλα και να μαζέψω όλους τους πόντους του meta-game κτλ) τότε δεν υπάρχει η παραμικρή συναισθηματική σύνδεση, η μετριότητα είναι κατακλυσμική και το ενδιαφέρον μειώνεται ριζικά.<br><br><br>(θα το βάλω αυτούσιο στο ρηβιού όλο το παραπάνω μου φαίνεται, μου άρεσε)
 
Back
Top