No Man's Sky

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Επιστρέφω το μεσημέρι, από την δουλειά!!    ^.^<br><br>Με περιμένει πακετάκι από το Public, που έχει μέσα την Collector&#039;s Edition για PS4.  :w00t:<br><br>(Οι m@l@kes όμως μου το έστειλαν με κομμένο το κουτι!!!!  :whatever: Tes Pa!! :facepalm:<br><br>Αλλά το PS4 καβαντζαρισμένο, από τα ανίψια που παίζουν Minecraft και PES 2016.  <img src="/irritated.gif" width="" height="" alt=":/" title=":/" class="bbcode_smiley" /><br><br>Φεύγουν τα ανίψια, μου μένει το PS4!!! :w00t:<br><br>Εισάγεται το DVD, και αυτόματα κατεβαίνει 862 ΜΒ patch!!!! :hmm:<br><br>Αλλά η vDSL πετάει, και καθαρίζω σε κανά δεκάλεπτο :mosh:<br><br>Αρχίζει η εισαγωγή, σαν να πετάς με το Enterprise ένα πράγμα, και αναρωτιέμαι σε ποιο πλανητικό σύστημα θα με ρίξει!!!  :peanutbutterjellytime2:<br><br>Αρχίζω να εξηγώ στην σύζυγο, περί procedural generation και εκατομμύρια πλανητικά συστήματα!!!! :thumbsup:<br><br>Με κοιτά παγερά αδιάφορη!!!! :facepalm:<br><br>Τελικά κρασάρει στο dashboard, λόγω connection error  :throw:<br><br>Δεν παιζω NMS, αλλά ανακαλύπτω νέες μορφές ζωής, οι οποίες περπατούσαν στα πόδια μου, καθώς πήγα στο πατρικό μου, να ποτήσω τον κήπο!!!! :w00t: :rofl2:
 
Και επειδή ο λόγος μου είναι συμβόλαιο...<br><br><span class="bbcode_spoiler">http://s1246.photobucket.com/user/Matakias/media/G0ONMS_zpsyhp2jsvh.jpg.html" class="bbcode_url"><img src="http://i1246.photobucket.com/albums/gg617/Matakias/G0ONMS_zpsyhp2jsvh.jpg" alt="G0ONMS_zpsyhp2jsvh.jpg" class="bbcode_img" /></span><br><br>Μου ασκήθηκαν αφόρητες πιέσεις από εξωθεσμικούς παράγοντες (τέτοιο σπάμινγκ ούτε για το ρόκετ λιγκ δε μου έκανε ο σόδας).
 
Ήμουν βαλτός από την αρχή, πράκτορας του Sean για να δω ποιοι τον υπονομεύουν στη συνείδηση του gaming κοινού...
 
https://www.youtube.com/watch?v=CduA0TULnow
 
Οι άλλοι δεν μπορούσαν να δουν ο ένας τον άλλο, το παιχνίδι έχει tags μόνο για single player στο steam, κάπου άκουσα ότι κατι τύποι στο neoGAF παρακολούθησαν τα πακέτα που στέλνει το παιχνίδι στον server και κανένα δεν είχε να κάνει με την θέση του παίκτη στον κόσμο. Από την άλλη ο Sean αποφεύγει ερωτήσεις στο twitter. <br><br>Βέβαια τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη αλλά το φατσουλίνι φαίνεται να γλυκοκοιτάζει τον τίτλο του little liar που μέχρι τώρα ανήκε στον Todd. Άμα συμβεί κάτι τέτοιο έχουν να πέσουν γέλια.<br><br>EDIT:  http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1260567&page=44
 
Οπως ειπε και ενας επιστημων στο twitch "The game is like an ocean but in a Foot deep"
 
That&#039;s 11 inches deeper than Fallout 4.<br><br>Γεμίσαμε πρωταθλητές κολύμβησης σε απύθμενες αβύσσους. Οι περισσότεροι θα πνίγονταν σε οτιδήποτε βαθύτερο από φουσκωτή πισίνα.
 
http://9gag.com/gag/aOvxOeR
 
Αυτο με το χρονο ειναι μια βλακια για να μη κραζει ο κοσμος που τελικα δε γινεται να συναντησεις αλλο παικτη ingame. Συμφωνω οτι ειναι τεραστιο το συμπαν και ειναι απιστευτα δυσκολο να πετυχεις αλλον αλλα οχι απιθανο. Με το κολπακι του χρονου το κανουν ντεμεκ πιο δυσκολο αλλα στην ουσια ειναι κολπο για να μην πουν οτι δε γινεται καθολου.<br><br>Στάλθηκε από το SM-G920F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk<br><br>
 
ΔΥΣΤΥΧΩΣ μου το έστειλαν για PS4 (ξέρω, ξέρω), τι να κάνω, τσάμπα ήταν <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" /><br>Είχα στο μυαλό μου πως, αν ήταν όντως καλό, θα το αγόραζα μετά και για PC. <br><br>Νομίζω δυστυχώς ότι πέφτει στην κατηγορία των &#039;meh&#039; games, που θες πραγματικά να σου αρέσουν, που βλέπεις ότι κάνουν προσπάθεια, ότι έχουν μεράκι... αλλά....«δεν».<br><br>Πιο πολύ όμως ήθελα να συζητήσουμε ένα τεχνικό θέμα, καθώς έχουμε γερούς λύτες εδώ και επειδή τελευταία φορά που προσωπικά είχα δει βόξελ τεχνολογία παίζει να ήταν και στο Outcast, το οποίο νιώθω ότι το έπαιζα πριν από 87 ζωές.<br><br>Το θέμα είναι όταν αιωρείσαι με το σκάφος σε χαμηλές πτήσεις, η επιφάνεια του πλανήτη είναι μια άμορφη μάζα που γεμίζει με μαύρα πιξελοσύννεφα, δεν είναι tearing. Είναι σαν rolling clouds από μαύρα πίξελ που φαίνονται στιγμιαία πριν πάρουν χρώμα/όγκο. ΦΑΝΤΑΖΟΜΑΙ ότι είναι τα γραφικά που κάνουν pop in όταν μπαίνουν στο draw distance, αλλά επειδή πλέον δεν είναι πολύγωνα, αλλά σωματίδια όγκου (τα βόξελ), όταν &#039;δημιουργούνται&#039;, τη στιγμή που η μηχανή αποφασίζει ότι πρέπει να εμφανιστούν και να γίνουν από μαύρα>χρώμα, γίνεται αυτό το συνεχόμενο σύννεφο και οι πιτσιλιές μαυρίλας.<br><br>Οπτικά, είναι τραγικό, δυστυχώς. <br><br>Παρατηρείται το φαινόμενο και στις PC version; Είναι όντως το pop-in των voxels; <br><br>Περιμένω με αγωνία τους πιο διαβασμένους να κάνουν weigh-in  <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /> <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /> <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
Εξαιρετικά ενδιαφέρον η παρατήρηση με τα voxel. Θα ήθελα να ακούσω απάντηση.<br>Πρέπει να περιμένουμε όμως. Αυριο νομιζω κυκλοφορεί επίσημα για PC,( ή κάνω λάθος?)<br>Προσωπικά αγνούσα την υπαρξη του μεχρι πριν 2 βδομαδες, όπου ψαχνοντας-διαβαζοντας για μηχανες γραφικων επεσα απάνω του σαν "προτωτυπο" "γουαου φακτορ" κλπ κλπ. Ειναι στην κορυφή της λιστας μου, μαζι με το Abzu και το Gothic Armada (λογω UE 4), αλλα με προβληματιζει η τιμη του που ειναι πολύ μεγάλη για να δω απλά αν αξίζει να μετριέται σε συγκριτικά.<br><br>Νταξ πολύ φιλοδοξία και δε μου κάνει εντύπωση που αισθάνθηκες πως απλά "ξύνει" επιφανειακα καναδυοτρια είδη παιχνιδιών, ενα βιντεο ειδα στο youtube και δεν εντυπωσιαστηκα ιδαίτερα. Ως βετερανος του Trade, Fight, Build, Think μου φαινεται καπως ρηχο το gameplay, μα καμια φορα απο ενα βιντεο δεν μπορεις να βγαλεις συμπερασματα. Καλυτερα hands-on, μα ειναι ακριβο.
 
Ναι αύριο βγαίνει στα PC, το υλικό που υπάρχει είναι από ps4.<br><br>Tech Analysis: No Man&#039;s Sky στο 5.00 περίπου φαίνεται το μαύρο<br>https://youtu.be/zzL6q1n4ijk<br><br>http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-no-mans-sky-tech-analysis" class="bbcode_url">Εδώ το κείμενο. Ουσιαστικά επιβεβαιώνει αυτό που ρωτάει ο kuv.<br><br>One main pitfall is that animations are limited compared to a typical polygon-based game, and to take one effect as an example, water in No Man&#039;s Sky stretches into the distance as a copy-pasted pattern, with no movement.<br><br>The same goes for geometry as a whole. A lot of deformable terrain has no properties for gravity, where blasting chunks out of a resource stack doesn&#039;t cause anything at the top to fall down. This isn&#039;t an issue with a specific planet, but a characteristic of materials seen across the game, always giving a sense that terrain has no weight. Textures are also generated on the fly too: another source of great variety, but the results often give low-res, soup-like look when you look down. On PS4, this isn&#039;t helped by a low quality texture filtering pass that creates blur at tight angles. It&#039;ll be interesting to see how the results look on PC here.<br><br>[...]Sadly, terrain and most foliage is static, and there&#039;s a visible amount of pop-in while boosting around in a ship. It&#039;s a distraction, but the sheer variety is still impressive.
 
Κρίμα κρίμα κρίμα. Το starcitizen ακομα και αν δεν τελειωσει ποτε, εδειξε πως στο immersion βοηθάει πολύ η απεικόνιση, όσο και αν λεμε συνέχει πως το gameplay είναι το ζουμί. Και το X Rebirth το προσπάθησε, αλλά σε πολύ μικρή κλίμακα.<br><br>Από την άλλη υπάρχει καμια πιθανότητα να διαφοροποιήσουν την έκδοση για PC?<br>Πόσα χρόνια δουλευεται και δεν είχαν δυνατοτητα να πανε σε αλλο ΑΡΙ και τεχνολογία γενικά? Ουτε καμια Unreal 4 ή καποια αλλη με DX12  &#039;η Vulkan?<br><br>ΥΓ: Γιατί αναφέρετε indie, το διαβαζω σε πολλα φορα, ενώ είναι κανονική παραγωγή της SEGA? Άλλο πάλι και αυτό.<br>
 
<br>Ναι, αυτό ακριβώς το pop-in είναι. Δεν ξέρω, εγώ το βίωσα πολύ πιο έντονα από όσο φαίνεται στο βίντεο- δεν είναι ανάγκη να πηγαίνεις γρήγορα, ακόμα και όταν περιπλανιέσαι πάνω από την επιφάνεια του πλανήτη, υπάρχει παντού και συνεχώς. Μου χτύπησε άσχημα, δεν ξέρω. Επίσης ενοχλητική είναι η απόφαση των &#039;καυσίμων&#039; στα πάντα σχεδόν. Καύσιμα θέλει το όπλο, καύσιμα η στολή, καύσιμα το σκάφος να απογειωθεί, καύσιμα το σκάφος να κινηθεί. Ίσως θέλει συνήθεια, ίσως τα upgrades που θα μειώσουν την απαίτηση καυσίμων - πάντως το 1/3 των πρώτων 3-4 ωρών έψαχνα για καύσιμα, ώστε να μπορώ να κάνω κάτι &#039;άλλο&#039;. <br><br>Κατά τα άλλα, πολύ ρετρο sci-fi, τα σκάφη είναι υπέροχες πολύχρωμες γκρανκάσες που κάνουν άκομψους ήχους κατά την πτήση (γκουπ, γκραν, μπουφ) και δίνουν μια 50&#039;s 60&#039;s αισθητική παλπ. Και βέβαια μεγάλου ατού η εξερεύνηση, ειδικά τώρα που δεν έχει καταγραφεί το κάθε μικροstat-data από τα δεκάδες wikis.<br><br>Μου φαίνεται σαν ένα ενδιαφέρον πείραμα που θα ψιλοχαρούμε για ένα Χ διάστημα, είναι κάτι ιδιαίτερο.<br><br>Αλλά με τίποτα δεν θα αποσπάσει θέση στο πάνθεον του genre.<br><br>Ειδικά για την 60άρα που ζητάει, θα έλεγα να περιμένετε...<br><br>
 
<blockquote><br>Πόσα χρόνια δουλευεται και δεν είχαν δυνατοτητα να πανε σε αλλο ΑΡΙ και τεχνολογία γενικά? Ουτε καμια Unreal 4 ή καποια αλλη με DX12  &#039;η Vulkan?<br><br>ΥΓ: Γιατί αναφέρετε indie, το διαβαζω σε πολλα φορα, ενώ είναι κανονική παραγωγή της SEGA? Άλλο πάλι και αυτό.<br></blockquote><br><br>5 χρόνια το δουλεύουν 15 άτομα (Hello Games). H Hello Games το αναπτύσσει και το εκδίδει. Η Sony τους παρείχε marketing support μόνο. Η Sega φτιάχνει άλλα παιχνίδια.
 
Μάλιστα το καταλαβα. 5 χρόνια ε? Ειναι τρομερά ενδιαφερον ο τρόπος που προσεγγίσανε τη δημιουργία του σύμπαντος, ίσως τελικά τα γραφικά να μην είναι game-break και να μη τρέχει τίποτα. Αλλά είναι κάπως περίεργα ομολογουμένως. Πιστεψα πως ειναι το PS4 η αιτία προς στιγμήν.
 
Χθες παντως ειδα ενα live στο youtube και παρατηρησα αυτο που λεει ο kuv. Ο τυπος το μονο που εκανε επι μια ωρα ηταν να ψαχνει για καυσιμα.<br><br>Επισης αρκετη ωρα ταιζε ζωα του πλανητη και περιμενε να μαζεψει τα κακακια τους...<br><br>Στάλθηκε από το SM-G920F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk<br><br>
 
Περνούσε κοινωνικό μήνυμα ο τύπος. Ενάντια σε κάτι ζώα που πάνε τα τετράποδά τους να <strike>χέσουν</strike> αφοδεύσουν όπου βρουν στα πεζοδρόμια και μετά τα αφήνουν εκεί.. :salute:
 
Back
Top