No Man's Sky

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
<blockquote><br>Κι αυτό που κατάφεραν με τα πάντα όλα προσέντουραλ είναι άξιο θαυμασμού από μόνο του. </blockquote><br><br>Όχι ιδιαίτερα. Procedurally generated είναι ένα σωρό γνωστά roguelike-roguelite παιχνίδια (συνήθως με permadeath) όπου εκεί νόημα και ταιριάζει η σχεδιαστική επιλογή για το replay value (μικρά playthrough με retry). Αυτό είναι design για τεμπελάκους, που βαριούνται να στρώσουν τον κώλο τους να δημιουργήσουν "handcrafted" κόσμους  με μοναδικά encounters, loot, εχθρούς, μάχες, npcs κτλ. τοποθετημένα σε τέτοια σημεία και στιγμές που θα κάνουν τον παίκτη να ενθουσιαστεί, ειδικά από τη στιγμή που στόχευαν σε single player εμπειρία.<br><br><br>https://www.youtube.com/watch?v=vyBVTOiMshA
 
Τα γραφικά είναι λίγο meh ... αλλά του πάνε. Είναι "ελαφρύ" γενικά δεν σε αγχωνει καθόλου στο gameplay.<br>Το FoV αλλάζει στα αλήθεια? Μου φαγε καμποση ωρα αλλα δε φάνηκε να αλλάζει πολύ.<br>Η R9 Nano σε ανάλυση 2560Χ1600 με FXAA, Χ8 AF και γενικά όλα στα high βγάζει περίπου 48-52 FPS σε πλανήτη πήχτρα στη βλάστηση ενώ στον άλλο που ήταν ψιλοερημιά με φαράγγια και πέτρες μόνο, ψιλοακούμπαγε το 60άρι. Απλά ενίοτε έχει πολύ framedrop χωρίς ακριβή λόγο. Όχι πολλά, βασικά δεν ενοχλούν ιδιαίτερα. Το παιχνίδι επίτηδες το έβαλα στη raid 0 συστοιχία (~1300+MB/sec read) και πιστευω είναι πολύ για να επηρεάζεται από το load time, που λόγω της φύσης του θα είναι κάμποσο.<br>Και δεν έχει σχεδόν τίποτα από physics, περίεργο πράγμα, στο minecraft πήγε το μυαλό μου που κρεμότανε τα δεντρα στον αερα.<br>Και φυσικά έπαιζε πολύ αυτο το "μαυροπιξέλιασμα" σε συγκεκριμένη απόσταση από το έδαφος, με αποτελεσμα να σου χαλάει το immersion. Θα προτιμούσα τη συνήθη "θαμπάδα" του LOD από αυτό. Τέλος πάντων, πταίσμα.<br><br>Κατα τα άλλα ελιναι σκατοκόλλημα. δε πα&#039;να κανε 55€ (μου γυρισε ενα ταλληρο το GoG <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />)<br>ξεκίνησα λέει να δω τι παίζει και σηκώθηκα απο τη καρεκλα μόνο αφού είχα το blueprint του hyperdrive και μερικές εκατοντάδες χιλιάδες φράγκα. Μόνο τρείς πλάνήτες επισκεύτηκα, μη φαντάζεστε, την είδα εκτενές tutorial με τα scan και τις βόλτες. Ωραία είναι. Ανυπομονώ να αφήσω το συγκεκριμένο ηλιακό σύστημα πίσω.<br>Η δημιουργία του κόσμου φαίνεται να πάσχει από τη συνήθη νόσο της τυχαιότητας που ταιριάζει γάντι στη sandbox φύση του παιχνιδιού, αλλά σπάνια θα φέρει το παίχτη σε απρόσμενες καταστάσεις, να τον ενθουσιάσουν με μία "πλοκή" βρε παιδί μου. Αλλά είπαμε sandbox, όσοι δεν αρέσονται στο στύλ χωρίς σενάρια κλπ που απλά διαγράφεις μόνος μια πορεία και ουσιαστικά φτιάχνουν οι ίδιοι την ιστορία τους, καλύτερα να αποφύγουν τον τίτλο.<br>Μίλησα λίγο νωρίς, θα επανέλθω. Περιμένω κάμποσα ακόμα από το παιχνίδι, να δω εμπόριο και μεχρι που μπορείς να φτάσεις, γιατί φοβάμαι πως μπορεί να μεινει πολύ ρηχό, τελικά, ανεξάρτητα αν έχεις για αρχή ενα εκατομμύριο πράγματα να κάνεις.<br>
 
Αν το έχω αντιληφθεί σωστά, η φάση είναι "ένας στρίβει-δυο κραφτάρουν-δεν παίζει κανείς", έτσι;
 
Όχι, δεν είναι Fallout 4. :trollface:
 
Σιγά μην στρίβει κανείς με το Φολάουτ Τέσσερα. Η αθλιότητα θα έσκαγε ακόμη εντονότερη!
 
<blockquote><br><blockquote><br>Κι αυτό που κατάφεραν με τα πάντα όλα προσέντουραλ είναι άξιο θαυμασμού από μόνο του. </blockquote><br><br>Όχι ιδιαίτερα. Procedurally generated είναι ένα σωρό γνωστά roguelike-roguelite παιχνίδια (συνήθως με permadeath) όπου εκεί νόημα και ταιριάζει η σχεδιαστική επιλογή για το replay value (μικρά playthrough με retry). Αυτό είναι design για τεμπελάκους, που βαριούνται να στρώσουν τον κώλο τους να δημιουργήσουν "handcrafted" κόσμους  με μοναδικά encounters, loot, εχθρούς, μάχες, npcs κτλ. τοποθετημένα σε τέτοια σημεία και στιγμές που θα κάνουν τον παίκτη να ενθουσιαστεί, ειδικά από τη στιγμή που στόχευαν σε single player εμπειρία.<br></blockquote><br><br>Μιλάω για την όλη δημιουργία ενός σύμπαντος, των ήχων, textures κτλ. Είναι κάτι ιδιαίτερο που αξίζει ρησπέκτ. Βέβαια όταν βλέπω τέτοια ισοπέδωση, τεμπελάκοι που βαριούνται να στρώσουν τον κώλο τους, οκ πάω πάσο. Μια χαρά κόπο και χρόνο χρειάζεται το προσέντουραλ, ειδικά σε τέτοια έκταση.
 
<blockquote><br>
<div class="bbcode_center" style="text-align:center">
https://gfycat.com/UnhealthyFlakyCoypu" class="bbcode_url">He rules the sand worms and the Fremen<br>In the land amongst the stars<br>Of an age tomorrow.<br><br>He is destined to be a King<br>He rules over everything<br>On the land called planet Dune

<br></blockquote><br><br>Walk without rhythm and it won&#039;t attract the worm!
 
Πειτε ρε σεις τπτ ωραιο που ειδατε οσοι το παιζετε. Κανενα ζωο περιεργο και τπτ τετοιες φασεις.<br>
 
Αν ένα πράγμα γνωρίζω για τη Hello Games είναι ότι τα παιδιά έχουν πήξει στο συσσίτιο.<br><br><img src="http://www.gourmed.gr/sites/default/files/soup-fasolada.jpg" alt="soup-fasolada.jpg" class="bbcode_img" /><br><br>Δεν εξηγείται διαφορετικά.
 
Πέθανα.<br><br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=A8P2CZg3sJQ[/youtube]
 
Τους θέλω πλάι πλάι στην επόμενη Ε3 με τον Todd.
 
Μη λέτε τέτοια, συνοφρυώνονται οι φαν σαν γατάκια θλιμμένα <strike>που πήγαν κουβά</strike> σε κουβά.  :noice1:<br><br><br>Ας αφήσω αυτό εδώ<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=l_HEI8ZfDbM<br><br><br>Σπύρο, τσέκαρε απλά τη sig του Roronoa.  <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /> <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br>Παύλο μήπως είναι καμιά θυγατρική της Devolver?<br><br>EDIT<br>ΟΜΦΓ Είπε ο Sean everything just works?!!!  :lol:<br>7.19 στο βίντεο του North. Όχι;
 
Χαχαχαχα και ο Μουλινέξ από πίσω. Πέθανα.
 
Μου αρέσει που κατά τ&#039;άλλα υπάρχει μία αδιαφορία για το γκέημ, αλλά αν εμφανιστεί καμία μλκ φουλ στην αρνητικίλα™, το κεφάλι μπροστά και φύγαμε για ποστ. Τόσα θετικά λέγονται για το ΝΜΣ, τα προσπερνάμε διακριτικά. Απομονώνουμε λόγια του Σον και βγάζουμε τα δικά μας συμπεράσματα γιατί έτσι. Βλέπουμε κανένα μλκ στο γιουτούμπ να βγάζει τα κόμπλεξ του γιατί είναι κουλ, ακολουθούμε.<br><br>Αλλά οκ, ήδη αισθάνομαι άβολα που διέκοψα το χαβαλέ. Αγνοήστε με..<br>
 
Εγώ πάντως το μόνο ψέμα που βλέπω στο βίντεο του North είναι αυτό για την δυνατότητα συνάντησης παικτών. Έχει πει ξεκάθαρα πως παίκτες θα μπορούν να συναντηθούν και αυτό μέχρι στιγμής δεν έγινε. Διαφορετική ώρα, διαφορετική διάσταση δεν έχει σημασία βρίσκονταν στο ίδιο σημείο και δεν συναντήθηκαν. Κατά άλλα ωραίο βίντεο δείχνει πως κρασσάρει συχνά στο ps4, τίποτα άλλο πέρα από αυτά που ξέρουμε ήδη.<br>
 
Δεν επιδιώκω το γυμνό χέητ προς το παίγνιο, ίσα ίσα εξ αρχής μου φαινόταν ενδιαφέρον ως ιδέα και όταν η τιμή θα είναι καλή για τα δεδομένα μου θα το πάρω. Το κράξιμο εδώ βλέπω πως περισσότερο πάει σε πρακτικές μάρκετινγκ και λοιπά κακώς κείμενα. Γιατί και γαμώ να είναι το παιχνίδι (και σε πιστεύω πως περνάς καλά) δεν σταματά να σημαίνει πως άλλα έταξαν, άλλα υπάρχουν και δεν βγαίνουν να διευκρινίσουν κάτι ενώ υπάρχει τόση αναταραχή. Και αυτό είναι και το κόστος της προώθησης με νύχια και με δόντια. <br>Αν δεν είχε ρίξει τα γκαφρά η Σόνυ και έβγαινε σήμερα με τιμή  25-30 ευρώ, πιστεύω όλοι θα μιλάγανε για ένα μοναδικό indie, διασκεδαστικό, ρηξικέλευθο κτλ.
 
Αυτό που είπε ο γκοφρετίνος. <br><br>Αυτό που καταδικάζω (μία έγνοια που είχανε) είναι ότι ένα indie studio είχε μία καταπληκτική ιδέα, και έγινε αυτό γίνεται στην μπίζνα (είτε λέγεται φαρμακευτική πολυεθνική είτε gaming κολοσσός, είτε πετρελαιάδες) με το χειρότερο δυνατό τρόπο. Έρχεται ο λεφτάς αγοράζει την ιδέα, έχει ελάχιστες έως μηδαμινές δαπάνες σε R&D (άρα δεν έχει ζημιές), προμοτάρει και μετά το hate το εισπράττει ο dev. Φυσικά ο Sean έχει μεγάλο μερίδιο ευθύνης (αλλά όχι αποκλειστικό) στο τεραστίων διαστάσεων hype που δημιουργήθηκε, με ελλειπή ανακοίνωση στοιχείων, μισόλογα και ενίοτε παραπλανητικές (λολ πλανητικές) υποσχέσεις/διαβεβαιώσεις. Άλλο τόσο μερίδιο ευθύνης έχει φυσικά και ο κόσμος που όταν ο Sean έλεγε "γεια σας αυτό είναι το game" βλέπανε το Star Citizen με γραφικά Sims 3. Και έρχονται και οι "επαγγελματίες δημοσιογραφίσκοι" που γλύφανε το γλυφιντζούρι της Sony και έδεσε το γλυκό. Τίποτα λιγότερο, τίποτα περισσότερο. Το παιχνίδι μου είναι αδιάφορο ως προς το hype, δεν με έχει απογοητεύσει που είναι αυτό που είναι, δεν εμπιστεύομαι τη γνώμη του κοινού που λέει ότι είναι για 3.4 (Metacritic PC) γιατί είναι αντίδραση στο self-hype του κ.ό.κ. Αλλά ναι την πλάκα θα την κάνω ειδικά όταν ο Todd Howard δίνει πλέον γραμμή στο πώς "να είστε παπατζής και να σερβίρετε αντί για 100 τα δύο και να σας προσκυνάει ο κόσμος". Απλώς στο Sean που δεν φέρει ταμπέλα Bethesda από πίσω ο πέλεκυς έπεσε αμείλικτος.<br><br>Το παιχνίδι κρίνεται για αυτό που είναι και έχει το χαβαλέ του να πηγαίνεις και να ανακαλύπτεις πράγματα. Κατά πόσο είναι βαρετό ή όχι για κάποιον είναι περί ορέξεως. Εγώ γουστάρω να μαζοχίζομαι στο Binding of Isaac, ο G0O το κλείνει στο .01 picosecond. Το ίδιο για το NMS.
 
Η Sony εκτός από γκαφρά τους έχει δώσει και μία ομάδα QA αυτή τη στιγμή. Επίσης προσέλαβαν συμπληρωματικά νέα ομάδα QA η οποία είναι μεγαλύτερη από την ίδια την Hello Games. Ένα διορθωτικό http://steamcommunity.com/app/275850/discussions/7/360672383121166985/" class="bbcode_url">patch είναι διαθέσιμο σε beta. <br><br><br><br>
 
Back
Top