Kuivamaa wrote:
f2bnp wrote:
Kuivamaa wrote:
Για μένα υπερτερεί ξεκάθαρα (εχοντας παιξει και τα δυο στον καιρό τους). Eπίσης είμαστε εντελώς out of synch στα του τελους, θεωρώ το φινάλε του HR την κορυφαία στιγμή της ιστορίας του SP gaming σε φιλοσοφικό επίπεδο. Είμαι και από αυτούς που δεν απογοητευτηκαν και ιδιαίτερα με τα boss fights, εντάξει η fedorova και το τελευταίο boss ήταν εύκολα, αλλά ο Barrett ήταν πολύ διασκεδαστική μάχη. O namir τώρα είχε την εξης ιδιαιτερότητα στην περίπτωσή μου. Ενώ είχα ψυλλιαστεί ότι η αλλαγή στα εμφυτεύματα που με συμβούλεψαν να κάνω οταν ειχα παράσιτα θα παίξει ρόλο στην πορεία, υπολόγισα ότι πρεπει να γινει αφού είμαι ήδη ευάλωτος. Ετσι οταν έφτασα στον αγαπητό ισραηλινό δεν υπήρχε περίπτωση να τον σκοτώσω στα χάλια που είχα. Reload, οπως ερχόμουν ειχα καθαρίσει ολη τη βάση, σήκωσα ενα turret, το άφησα στην πόρτα του ανελκυστήρα και έκανα όλη τη μάχη kite το namir μπροστά από το ρομποτάκι μέχρι που ψόφησε. Τρελή ικανοποίηση

</blockquote>
Έλα τώρα ρε Kui, σοβαρά μου λες ότι όχι μόνο σε ικανοποιήσε το τέλος αλλά το θεωρείς και ότι καλύτερο;
Δηλαδή τι το ιδιαίτερο είχε, ουσιαστικά σου έλεγε "πάτα το κουμπί με το τέλος που θέλεις" και έβλεπες ένα παγερά αδιάφορο βίντεο με βιντεοσκοπημένο και συνάμα άσχετο footage και την αφήγηση του Adam.
Εμένα μου φάνηκε εκπληκτικά πρόχειρο και μου χάλασε σε πολύ μεγάλο βαθμό την εμπειρία μου με το παιχνίδι. Περίμενα να δω τι θα παιχτεί και τι θα αλλάζει με κάθε τέλος στον κόσμο του παιχνιδιού, τους διάφορους χαρακτήρες, αλλά και κυρίως στον Adam. Αντ' αυτού πήρα αυτή την φάβα...
Με τα boss δεν δυσκολεύτηκα ούτε στο ελάχιστο, αλλά μπορώ να καταλάβω γιατί όποιος πήγε για full stealth χαρακτήρα πρέπει πραγματικά να ίδρωσε. Απλά θεωρώ ειδικά το τελευταίο boss, τελείως broken αν έχεις πάρει ένα skill.</blockquote>
To εννοώ. Πολύς κόσμος θεωρεί το Planescape Torment ως αριστούργημα (που είναι) για τα ερωτήματα που θέτει πανω στην ανθρώπινη φύση. Το HR πάει την συζήτηση πολυυυυυ βαθύτερα. Mιλάμε για παιχνίδι που παρουσιάζει τη διαλεκτική μεταξύ φύσης,πίστης, εξέλιξης, επιστήμης και διανθρωπισμού με τρόπο νηφάλιο και ουδέτερο, χωρίς δαιμονοποιήσεις ή σνομπαρίσματα απόψεων. Η τελική σκηνή είναι η κορύφωση του εσωτερικού δράματος ενος ατόμου που ξεκίνησε την ιστορία κομματιασμένος σωματικά και ψυχικά και βρέθηκε στο τέλος να ισσοροπεί στο απόλυτο όριο διανοητικά ,αναγκασμένος να πάρει αποφάσεις κοσμοϊστορικής σημασίας, πράγμα που ούτε ήθελε,ούτε ζήτησε και για το οποίο μονο έτοιμος δεν ήταν. Εκτός αν νομίζεις το "I never asked for this" μίλαγε μόνο για τα εμφυτεύματα <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" /> Tο καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών είχε το τέλος που του άρμοζε. <img src="/smile.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" /></blockquote>
Θα συμφωνήσω με τον Kui
Προσωπικά το τέλος του HR κονταροχτυπιέται σε επίπεδα ικανοποιήσης με αυτό του Infinite. Αλήθεια μπορεί ο κόσμος να αλλάξει με το πάτημα ενός κουμπιού? Δύσκολα θα το δεχόμουνα αν δεν μου έπαιρνε τουλάχιστον μισή ώρα να κόβω βόλτες in game και να ανάβω το ένα τσιγάρο μετά το άλλο out of game μέχρι να αποφασίσω ποιο κουμπί να πατήσω... τρομερό immersion το παιχνίδι, μπήκα κυριολεκτικά στην θέση του Adam και ένιωθα την ευθύνη των πραξεών μου!
Και κάτι τέτοιες στιγμές δεν μπορούν να μπουν στην ίδια ζυγαριά με οποιοδήποτε boss fight σε οποιοδήποτε βαθμό δυσκολίας <img src="/wink.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" />