Official thread περί adventure games

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Ε ναι, για αυτό και υπάρχουν οι screenwriters. Φυσικά, όπως επεσήμανε και ο maladroid, όταν είσαι νεαρός και χωρίς πολλά πολλά με το άλλο φύλο, βάζεις εύκολα κάποια πράγματα στο βάθρο <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /> .
 
Προσωπικά αν έπαιζα κάποιο υποθετικό Γαβρήλο Ιππότη 4 και ξαφνικά έβλεπα τον Von Glower να υλοποιείται ως "συνείδηση" του Gabe θα τσιριζα σα κοριτσάκι για το novelty value και μόνο. Οπότε όσον αφορά εμένα η ιστοριούλα μια χαρά πετυχαίνει τον σκοπό της όπως τον αντιλαμβανομαι εγώ, δηλαδή ως tease για να τεστάρει τα νερά τρόπον τινά. Από εκεί και πέρα, νταξ προφανώς η κοπέλα δεν πάει και για Νόμπελ Λογοτεχνίας, αλλά ουδέποτε στόχευε για εκεί μάλλον.
 
Τρεις λέξεις. Needless fucking over-exposition. Θα γυρνάνε τα κόκκαλα των Μεγάλων στους τάφους τους που τέτοια πράγματα κυκλοφορούν στις μέρες μας. Mα..."Gabriel missed having her smart ass self around". Περιγραφές κατευθείαν από την D & D campaign 14χρονου νέρντουλα με συνδρομή στο Brazzers; Και ο Von Glower τελείωσε, να τον πετάς σαν τυράκι στους οπαδούς με τέτοιο χυδαίο τρόπο, προσωπικά με ξενερώνει απίστευτα και φωνάζει από χιλιόμετρα "Ε φανμπόηδες, γράψαμε κάτι καλό πριν 3000 χρόνια, θα το αρμέξουμε μέχρι να βελάξει και η κατσίκα στην αυλή σας!".

Πρωτοτυπία γαμώτο.

Black Glove γαμώτο <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
O Von Glower να σου πω δε με ενόχλησε - είναι σημαντικό κομμάτι της μυθολογίας των Gabriel Knight, αλλά και σημαντικός για τον ίδιο τον Gabriel, σε πολλά επίπεδα. Στο δικό μου μυαλό, του ανήκει δικαιωματικά ένα guest spot σε οποιοδήποτε GK story - καλή η πρωτοτυπία, αλλά μη φτάσουμε στο όνομά της να αποκοπούμε από το σύμπαν που έχει δημιουργηθεί, θα καταλήξουμε να έχουμε ιστορίες που μπορείς αντί για τον Gabriel Knight να βάλεις τον Van Helsing και να μην υπάρχει καμία διαφορά.

Καλά, για το overexposition συμφωνούμε 100%. Ένας στοιχειωδώς ικανός editor θα είχε κόψει μαχαίρι τουλάχιστον 15 προτάσεις, και άλλες 30 σκόρπιες λέξεις - για να δώσω παραδείγματα θα έπρεπε να το ξαναδιαβάσω και πραγματικά δεν έχω όρεξη. Κρατάω ως θετικό πως κατάφερε να μου κινήσει την περιέργεια για το τι ακριβώς συμβαίνει, και πάμε γι' άλλα.
 
Λοιπό καθώς είμαι στην αρχή του <i><b>Chronicles of Mystery: The Tree of Life </b></i>- νομίζω ότι έπεσα σε <b>bug </b>-σπάνιο πράμα για μένα τουλάχιστον-.

Και φυσικά δε γίνεται να συνεχισω. Απ'ότι κατάλαβα ο συγκεκριμένος τίτλος έχει αρκετά, σε διάφορα σημεία.

Επειδή είμαι στην αρχή θα του ΄δωσω μια ευκαιρία -Load game- αλλά δε ξέρω αν θα στρώσει.

Είμαι στο σημείο όπου <span class="bbcode_spoiler">φτιάχνεις το πρώτο puzzle - χάρτη, και ο janitor <u>ενώ μου δίνει γεμάτο toner </u>που χρειάζομαι για να βγάλω φωτοαντίγραφα τελικά το toner παραμένει empty!!! :facepalm: :smash: </span>

Και το walkthrough είδα αλλά δεν νομίζω να είναι κάτι που δεν έχω κάνει...

Θα ξαναπροσπαθήσω...

nada :angry: Απεγκατάσταση._
 
http://www.postudios.com/blog/?p=5456

δε γουέιτ ιζ όβερ.
 
Για το δεύτερο επεισόδιο του Broken Age έχουμε κανένα νέο; Θα ήθελα να ασχοληθώ και μαζί του, αλλά αν δεν ολοκληρωθεί δεν το αγγίζω.
 
Κάπου το Γενάρη ξεκίνησε να σχεδιάζεται όλο από την αρχή, με την ελπίδα να γίνει το παιχνίδι που δεν είναι η υπόσχεση του ΚΣ του. Αναμένεται παταγώδης αποτυχία, όπως και να έχει.
 


Borracho wrote:
Κάπου το Γενάρη ξεκίνησε να σχεδιάζεται όλο από την αρχή, με την ελπίδα να γίνει το παιχνίδι που δεν είναι η υπόσχεση του ΚΣ του. Αναμένεται παταγώδης αποτυχία, όπως και να έχει.</blockquote>

So true. Το πρώτο επεισόδιο το έχω σχεδόν ξεχάσει. Kickstarter failure story.

 
Παίξε δηλαδή το πρώτο επεισόδιο, 3 ώρες το πολύ να χρειαστείς, άσχημο δεν το λες, για ανεξάρτητο παιχνίδι των 20.000 δολλαρίων με παιδική κατεύθυνση, γούστο έχει. Αλλά ΚΑΜΙΑ επαφή με αληθινό point n' click adventure, πολλώ δε μάλλον, ο,τιδήποτε έστω και λίγο σχετικό με Schafer επί Lucas Arts.
 
Το κακό είναι ότι δεν θα έχει τέλος, αφού έχει βγει μόνο το πρώτο επεισόδιο. Και ένας θεός ξέρει αν τελικά θα βγει το δευτερο αφού ξεκίνησαν να το ξαναφτιάχνουν. Κάπως με φρενάρει να αγοράσω κάτι το οποίο ενδέχεται να μην ολοκληρωθεί ποτε.
 
Βασικά δεν επανασχεδιάζεται από την αρχή, η αρχή είναι το Act 1 που είδαμε και δεν αλλάζει. Απλώς, εκείνο που είχα καταλάβει εγώ και είχαν γενικώς αφήσει να αιωρείται στα ντοκυμαντέρ είναι ότι το υπόλοιπο παιχνίδι ήταν σε μεγάλο βαθμό έτοιμο, απλώς δεν προλάβαιναν να το σενιάρουν και είπαν καλύτερα ας το σπάσουμε στα δύο να βγει το μισό κουκλίστικο και βλέπουμε μετά. Ε τελικά μάθαμε εκ των υστέρων ότι το δεύτερο μέρος δεν ξεκίνησε ουσιαστικά να "γυρίζεται" παρά μόνο αφότου κυκλοφόρησε το πρώτο. Εξού και ο (πολύ) μεγαλύτερος χρόνος αναμονής απ' ό,τι αρχικά υποθέταμε και είχαν αφήσει να εννοηθεί...

Στο δια ταύτα τώρα, προσωπικά το παιχνίδι μου άρεσε αρκετά ως τώρα αλλά σε καμία περίπτωση δεν πλησιάζει Schafer στις δόξες του. Επιχειρηματικά όντως το project μάλλον απέτυχε (χαμένα deadlines, πιθανή κακοδιαχείριση των χρημάτων λόγω λανθασμένου σχεδιασμού του scope, απογοητευτικά έσοδα από την Act 1 κτλ.) ωστόσο σε "καλλιτεχνικό" επίπεδο επιφυλάσσομαι ώσπου να το δούμε ολοκληρωμένο (αρχές 2015 μάλλον). Εδώ που φτάσαμε, βέβαια, προφανώς και δεν υπάρχει κανένας λόγος να το αγοράσει κάποιος προτού βγει το Act 2 και δει κριτικές/γνώμες για το πλήρες παιχνίδι.
 
Όταν έγραψα "επανασχεδιάζεται" αυτό εννοούσα, πως το δεύτερο μέρος, όση πρόοδος είχε γίνει σε αυτό, ξεκίνησε να γίνεται από την αρχή, ώστε αν και συνέχεια του πρώτου, να αποτελέσει σχεδόν από μόνο του τον τίτλο που όλοι ονειρευτήκαμε για λίγα λεπτά το 2012. Το θεωρώ προσωπικά εξαιρετικά απίθανο το συγκεκριμένο.

Μονάχα ένα Psychonauts 2 ή ακόμη καλύτερα, μια ολοκαίνουρια και φοβερή IP σώζει πλέον τον Schafer.
 
Εννοείς δηλαδή ότι επειδή η πρώτη Aact δεν πήρε το feedback που θα ήθελαν αλλάζουν τελείως ρότα με τη δεύτερη; Γιατί εγώ από τα βιντεάκια τους (τα οποία, btw, αραίωσαν σε ενοχλητικό βαθμό - τουλάχιστον κάποτε είχαμε αυτό το αποκούμπι και ξεγελιόμασταν ότι κάτι κινείται) δεν κατάλαβα κάτι τέτοιο, απλώς ότι τελικά δεν είχαν ετοιμάσει σχεδόν τίποτα από το δεύτερο μέρος ενώ εμείς νομίζαμε ότι ήταν μισοέτοιμο. Άσε που οι ίδιοι δεν φάνηκαν απογοητευμένοι από το feedback, μόνο από τις πωλήσεις, πράγμα επίσης πολύ ανησυχητικό...

Anyway, λίγη σημασία έχουν αυτά. Το σημαντικό είναι όντως να παρουσιάσει εκθετική βελτίωση η δεύτερη Act ώστε να συμπαρασύρει και την πρώτη ως συνολική εντύπωση, πράγμα που το βλέπω πολύ δύσκολο γιατί ο Schafer δείχνει ντεφορμέ, ωστόσο όχι εντελώς απίθανο. Προσωπικά το κεντρικό story μου άρεσε και έχω περιέργεια να δω τι θα γίνει παρακάτω, απλά ο κόσμος μου φάνηκε meh σε σύγκριση με ό,τι μας έχει συνηθίσει ο Tim. Από τότε που έγινε μπαμπάς παραμαλάκωσε :nope:
 
Αααααακριβώς. Η γνωστή κατηγορία "Tim made a game for his daughter" δείχνει να στέκει και πονά εμάς τους νοσταλγούς των Full Throttle και Grim Fandango. Ας είναι. Ευτυχώς που κυκλοφορούν μπόλικα και υπερ-ποιοτικά adventures από άλλα στούντιο και έχει η έρμη η καρδιά ν'ακούμπήσει.
 
Μόλις τέλειωσα το Leisure Suit Larry Reloaded. Oh yes <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />

Απλά και μόνο για να το δω - έκανα ένα ...γρήγορο playthrough, με τη λύση (λόγω του παλιού στυλ/τεχνοτροπία interface & inventory, αλλά και των συνεχών δοκιμών ίδιων πραγμάτων στο παιχνίδι που σε καθυστερούν αρκετά, θα έπρεπε να το προσέξουνε λιγάκι αλλά τεσπα) για να μη χρονοτριβώ.

Ο λάρι είναι εδω ανανεωμένος με το κλασσικό ορίτζιναλ καρακτεράκι να δίνει ρέστα. Τουλάχιστον οι παλιοί - και όσοι είχαμ επαφή με το τίτλο παλιότερα θα ευχαριστηθούν πολύ με το Reloaded. Οι νεότεροι θα το μάθουνε, γενικά καλή προσπάθεια.

Όπως είπα αυτά τα λίγο κουραστικά σημεία -για μένα- σημεία να μην είχε θα το έβλεπα χωρίς τη λύση του. :cheers:

α! καλά η λειτουργία του φερμουάρ με τις δοκιμές σε ότι υπάρχει και δεν υπάρχει στο παιχνίδι πολύ καλή. Plus ατάκες αλλά και googlάρισμα για πολλάαααα και διάφορα.
 
Ήταν ένα εκπληκτικό ρημέηκ, που ξεπέρασε σε όλα το πρωτότυπο, το έπαιξα μέχρι απόλυτου ξεζουμίσματος και μακάρι να καταφέρουν παρά τα προβλήματά τους και το "σπάσιμο" με τον Lowe, να βγάλουν και τα υπόλοιπα παιχνίδαι της σειράς σε αυτή τη μορφή.
 


Borracho wrote:
Ήταν ένα εκπληκτικό ρημέηκ, που ξεπέρασε σε όλα το πρωτότυπο, το έπαιξα μέχρι απόλυτου ξεζουμίσματος και μακάρι να καταφέρουν παρά τα προβλήματά τους και το "σπάσιμο" με τον Lowe, να βγάλουν και τα υπόλοιπα παιχνίδαι της σειράς σε αυτή τη μορφή.</blockquote>

Ο Lowe δεν το έβγαλε αυτό μέσω Kickstarter; Έγινε και άλλο σπάσιμο εκτός του παλιού με την sierra ; Γιατί αν κατάφερε να βγάλει αυτο , γιατί να μην μπορέσει να βγάλει και τα υπόλοιπα;

 
Αν ψάξεις λίγο στο Ίντερνετ Al Lowe-Replay Games θα διαβάσεις μια αρκετά θλιβερή ιστορία, όπου ο Lowe τα έσπασε με τον πρόεδρο της Replay, όταν ο τελευταίος κατηγορήθηκε πρόσφατα για κακοποίηση ανηλίκων. Μεγάλο μπάχαλο έγινε και ο Lowe αποχώρησε άμεσα και έκοψε κάθε σχέση μαζί τους. Εξακολουθούν να έχουν βέβαια τα δικαιώματα της σειράς στην Replay και πολύ θεωρητικά δουλεύουν ήδη επάνω στο ρημέηκ του δεύτερου παιχνιδιού, αλλά με τόση κακή δημοσιότητα που λαμβάνουν είναι αρκετά απίθανο να κρατήσουν τις πόρτες τους ανοιχτές μέχρι να κυκλοφορήσει κάτι τέτοιο.

On other acts of universal randomness, Day 7 στο πολύκροτο ρημέηκ του Γαβρίλλου και ο επανασχεδιασμένος γρίφος εισόδου στο γραφείο του Mosely την έκτη μέρα, ήταν με διαφορά η μεγαλύτερη έκπληξη ως τώρα. Τρομερή σκηνή, απόλυτα ταιριαστή με το πνεύμα του παιχνιδιού και απείρως ανώτερη από το άκακο και σπαστικό πάζλ του κουλουρτζή. Μεγάλο thumbs up για την Phoenix Online εδώ!
 
Back
Top