Ποιο είναι το καλύτερο Resident Evil;

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Ποιο είναι το καλύτερο RE;

  • Resident Evil

  • Resident Evil 2

  • Resident Evil 3

  • Resident Evil - Cove: Veronica + Code: Veronica X

  • Resident Evil (2001) + HD Remaster (2015)

  • Resident Evil 0 + HD Remaster

  • Resident Evil 4

  • Resident Evil 5

  • Resident Evil 6

  • Resident Evil: Revelations

  • Resident Evil: Revelations 2

  • Resident Evil 7

  • Resident Evil 2 (2019)

  • Εκείνα του Paul Anderson...

  • Residen Evil 3 (2020)

  • Resident Evil: Village

  • Resident Evil 4 (2023)


Results are only viewable after voting.
https://www.youtube.com/watch?v=TDuZsJDxmrY
 
Βγήκε στη φόρα η συλλεκτική του REmake 2, προς το παρόν φαίνεται να είναι αποκλειστική του gamestop...

https://youtu.be/0KTvCUM91xY

Αν ήταν από Ubi θα αγόραζα 2.

(προφανώς καμία, εντυπωσιακή αλλά και πολύ, πολύ υπερκοστολογημένη για το περιεχόμενο της, πάμε γι' απλή)
 
https://www.youtube.com/watch?v=6sJ3kWv94ac
 
https://www.youtube.com/watch?v=3VSb91YO2bw

Θα μπορούσα να σχολιάσω πολλά, όπως τους lickers, την αίσθηση ότι δεν είσαι ασφαλής πουθενά, το sound design, τα defense items nod στο remake του πρώτου resi κτλ. αλλά θα σταθώ μόνο στο εξής...

Πόσο ΓΑΜΑΤΟ είναι το Tom Savini-κό  gore effect στη εμφάνιση των ζόμπι μετά από επαφή με οξύ (4.58-5.08 περίπου). Δεν έχω καν πλήρη εικόνα από τις μεγάλες κυκλοφορίες που βγαίνουν του χρόνου, αλλά για μένα παίζει μπάλα ήδη στη GOTY league.
 
https://www.youtube.com/watch?v=0QcZgnvonAI

Βλέποντας το βίντεο, για κάποιο λόγο οι φωτισμοί και τα χρώματα (τώρα που το ξαναθυμήθηκα το παιχνίδι) μου έφεραν στο νου το Nocturne, που αν και λίγο clunky, ήταν δυνατό horrorάκι.
 
Θα αφήσω αυτές εδώ...

(EDIT και μερικές ακόμα  :-D )

<img src="https://i.imgur.com/31Q1nzP.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/nErLeOM.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/GAPQHJw.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/zeMDdaY.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/iErSt5K.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/Solyyvb.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/PKU4zuE.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/gu7BPoO.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/ze29OEK.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/fIiO246.jpg" />

<img src="https://i.imgur.com/NHakCKF.jpg" />
 
Μπορεί να έχουν ξεζουμίσει το θέμα μέχρι εκεί που δεν πάει το θέμα με τις χιλιάδες εκδόσεις για κάθε τίτλο αλλά τουλάχιστον όταν βγάζουν remake τιμούν την έννοια της λέξης και είναι όντως remake. To πρώτο ήταν από τα καλύτερα παιχνίδια της γενιάς τους και αυτό φαίνεται ότι έχουν πάρει το 2 και το έχουν ξαναφτιάξει με τα δεδομένα της εποχής 20 χρόνια μετά.
 
Στο μεταξύ προσπαθώ να κρατηθώ όσο γίνεται μακριά από πληροφορίες, αλλά επειδή το περιμένω πως και πως είναι κάπως δύσκολο.  Αφού το βλέπω για pre-order/day 1, θέλω να είμαι απόλυτα πεπεισμένος ότι θα έχω να κάνω με κάτι που θα με συνεπάρει, όπως τότε. Κάπου πήρε το μάτι μου κιόλας, ότι η Capcom σκέφτεται για demo πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού, μακάρι να ισχύει.

Κοιτώντας τις εικόνες, εντύπωση μου προκάλεσε η 6η εικόνα με Mr. X και Licker. Από όσο θυμάμαι, στο 2 ποτέ ο πρώτος δεν εμφανιζόταν παρέα με άλλους εχθρούς και γενικά σε όλα τα old school resi (1,2,3, CV), κάθε ομάδα bioweapons ήταν "αποκομμένη" από άλλα είδη, π.χ. δε θα βλεπες πότε Cerberus με Hunter. Αν είναι κάποιο scenario τύπου Mercenaries, ok. Αν είναι όμως από τη βασική ιστορία, έχει ενδιαφέρον πως θα διαχειριστούν δύο (ή περισσότερες; ) διαφορετικές A.I., προσωπικά θα ήθελα να υπάρχει κάποιο in-fighting (συγκεκριμένα ο Mr. X μιας και δε λειτουργεί βάσει ενστίκτου, περιμένω να ισοπεδώνει οτιδήποτε του στέκεται εμπόδιο).
 
Και εγώ ανυπομονώ, οι φωτογραφίες πάντως είναι πορωτικές.
 
Δεν θυμάμαι αν σχολίασα νωρίτερα στο thread αλλά θα πω την αμαρτία μου: Εγώ είμαι μεγάλος φαν του RE 6.

https://ragequit.gr/reviews/item/resident-evil-6-pc-review/
 
^Heretic spotted!

Σου άρεσε περισσότερο από το 4; Πωτς γκένεν ατό; (δεν το έχω παίξει το 6, όταν το κάνω θα σου πω γνώμη  :-D )



Εμφανίστηκε νέο gameplay σήμερα από το 2 (κάτι δευτερόλεπτα από Sherry και Ada, επικεντρώνεται κυρίως στους βασικούς χαρακτήρες).

https://www.youtube.com/watch?v=uLJCnSJgYz0

1.46 YEESS (αυτό έλεγα πιο πάνω για την A.I.). Κι αυτή η ένταση και οι καρπεντερικές πινελιές στη μουσική κατά την καταδίωξη από τον Mr. X... Είπαμε ότι είναι ΖΓΚΛΗΡΟ GOTY '19;
 
Δεν είμαι ο μεγαλύτερος φαν των Resident Evil και ως εκ τούτου, δεν έχω παρακολουθήσει ιδιαίτερα τη πορεία του RE 2 remake. Εντούτοις, από το συγκεκριμένο βίντεο που έτυχε να δω, μπορώ να πω ότι το παιχνίδι δείχνει υπέροχο. Όπως έγραψε και ο riki παραπάνω, η Capcom πραγματικά τιμά την έννοια της λέξης "remake".

Παρ' όλα αυτά, δεν ξέρω αν θα ασχοληθώ μαζί του, με κουράζει πλέον αυτή η "δυσκοιλιότητα" που συνήθως έχουν οι κεντρικοί χαρακτήρες στα περισσότερα survival horror games. Ήταν ένας από τους λόγους που παράτησα στη μέση και τα δύο Evil Within...
 
[quote quote=507841]Δεν είμαι ο μεγαλύτερος φαν των Resident Evil και ως εκ τούτου, δεν έχω παρακολουθήσει ιδιαίτερα τη πορεία του RE 2 remake. Εντούτοις, από το συγκεκριμένο βίντεο που έτυχε να δω, μπορώ να πω ότι το παιχνίδι δείχνει υπέροχο. Όπως έγραψε και ο riki παραπάνω, η Capcom πραγματικά τιμά την έννοια της λέξης “remake”.

Παρ’ όλα αυτά, δεν ξέρω αν θα ασχοληθώ μαζί του, με κουράζει πλέον αυτή η “δυσκοιλιότητα” που συνήθως έχουν οι κεντρικοί χαρακτήρες στα περισσότερα survival horror games. Ήταν ένας από τους λόγους που παράτησα στη μέση και τα δύο Evil Within…

[/quote]

Μιλάς φαντάζομαι για την αργή κίνηση και τα tank controls; Ισχύει ότι είναι κουραστικό πολλές φορές.
 
Ναι, η κίνηση των χαρακτήρων είναι είναι λες και έχουν βαρίδια στα πόδια. Πχ στο παραπάνω βίντεο, στη καταδίωξη με τον Mr. X, με αγχώνει περισσότερο για το αν θα προλαβαίνω να στρίψω εγκαίρως και να προσανατολιστώ παρά η παρουσία του.
 
Tank controls;; Παιδιά για τι πράγμα μιλάτε; Αυτού του είδους ο χειρισμός έχει σταματήσει να υφίσταται από το 4 και έπειτα. Μάλιστα από το Revelations (που είχε βγει μετά το 5), επιτέλους μπορούσαμε και να οπισθοχωρούμε ενώ ρίχνουμε :p

Στο πρώτο Evil Within, περισσότερο με ανησυχούσε η μικρή stamina, μόλις την αναβάθμισα λίγο κομπλέ. Ναι καταλαβαίνω ότι τα controls δεν είναι πιο "ελαφριά" με νευρωτικές, ακαριαίες περιστροφές τύπου 3d Zelda, Darksiders, DMC κτλ. πάντως σε όλα που θυμάμαι με OTS shooter λογική (Dead Space, Mass Effect, Gears κτλ.) ο χαρακτήρας πάντα είχε ένα βάρος στις κινήσεις. Προσωπικά, το θεωρώ μέρος της γοητείας ενός survival horror, αν φυσικά το παιχνίδι είναι balanced και σχεδιασμένο γύρω από αυτό το χειρισμό.

EDIT Βέβαια υπάρχουν κι αυτά στο στυλ του American McGee's Alice, The Thing, The Suffering &amp; Ties That Bind, Manhunt, Max Payne 1-2 κ.α. (δεν είναι ακριβώς ots μιας και η κάμερα είναι μακριά κι ο χαρακτήρας στο κέντρο της οθόνης) που έχουν περισσότερο floaty controls με strafing (μπορούσες να κάνεις και στο RE 5 αλλά όχι όσο σημάδευες, περισσότερο υπήρχε για adjustment της θέσης του χαρακτήρα) κτλ. που αφήνουν την αίσθηση που θα είχες σε ένα FPS όμως...
 
https://www.unilad.co.uk/gaming/resident-evil-3-nemesis-is-getting-a-remake-and-its-already-in-development/

Δε νομίζω ότι προκαλεί σε κανένα καμία τεράστια έκπληξη (άντε, ίσως το γεγονός ότι είναι ΗΔΗ υπό ανάπτυξη), αφού για το 2 ήταν πολύ θερμή η υποδοχή. Λογικά την ίδια "μεταχείριση" με το remake του 2 του ετοιμάζουν στην Capcom, δηλ. 3rd person/free aiming. Δεν αποκλείεται κιόλας να το έχει αναλάβει η ίδια ομάδα.

Φήμη βέβαια είναι προς το παρόν, αν και ο moderator του Reset Era που το αποκάλυψε, υποτίθεται έχει αξιόπιστες πηγές (είχε leakάρει παλιότερα το Not a Hero του 7, πριν την επίσημη ανακοίνωση).
 
[quote quote=507869]Tank controls;; Παιδιά για τι πράγμα μιλάτε; Αυτού του είδους ο χειρισμός έχει σταματήσει να υφίσταται από το 4 και έπειτα. Μάλιστα από το Revelations (που είχε βγει μετά το 5), επιτέλους μπορούσαμε και να οπισθοχωρούμε ενώ ρίχνουμε <img class="emoji" draggable="false" src="https://s.w.org/images/core/emoji/11/svg/1f61b.svg" alt="?" />
[/quote]

Ίσως χρησιμοποίησα λάθος ορολογία, εννοώ βασικά οτι δεν μπορούσες να κουνιέσαι όταν πυροβολείς. Νομίζω το RE6 ήταν αυτό που εισήγαγε για πρώτη φορά ελεύθερη κίνηση αλλά είναι πιθανό να κάνω λάθος.
 
Ναι στο Revelations  έγινε πρώτα, απλά το 6 την ανέβασε στο 11, με όλες αυτές τις βουτιές και κωλοτούμπες...  :lol:

Το Digital Foundry. μιας και πλησιάζει η κυκλοφορία του remake, έκανε ένα ωραίο βίντεο για τις προδιαγραφές των προηγούμενων εκδόσεων, με αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία για το ποια version είναι καλύτερη σήμερα.

https://www.youtube.com/watch?v=9J716rqAPCU
 
Back
Top