kingslayer
Half-Ogre
- Joined
- Nov 30, 2012
- Messages
- 569
Σας προιδοποιω για wall of text incoming σχετικα με το θεμα, τα εγραψα και στο διπλανο φορουμ αλλα ειπα να τα γραψω και εδω να εχω double discussion.
Νομιζω αξιζει να το διαβασετε<span class="bbcode_spoiler">Αυτο που θελω να πω ειναι πως ολη αυτη η βια ειναι ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΗ. Περα απο τα δηθεν προβληματα που ισως προκαλουν στην ψυχικη υγεια (πιστεω οχι, ή αν ναι τοτε σε ελαχιστο βαθμο)
Παντου βια
Dragon age, παιχνιδι τεχνη, αριστουργινα αλλα βουτηγμενο στην βια. Δεν χρειαζεται ολο αυτο. Και στο σινεμα υπαρχουν action τανιες με βια αλλα καμια φορα εχουν και νοημα, μια συζητηση μετα ρε γμτ.
Δεν εχω δει ποτε ταινια στην οποια να γινονται οι brutal αποκεφαλισμοι του god of war και το αιμα αυτο, παντου αιμα, κοκκινη οθονη. Αηδια πια.
Παιξτε fear 3, ουτε φοβος ουτε τιποτα. Cod σε κοκκινο φοβο, αιμετικο, αθλιο, φτιαγμενο για ηλιθια παιδια που αποβλακονονται στην τηλεοραση τους και σφαζουν ολη μερα. -->> το ιδιο και στο God of War.
Ρε παιδια, ας φτιαξουν ενα rpg με επιλογες και τετοια που να μην ειναι μες το αιμα, η PB εδειξε το δρομο. τερματισα το Ρισεν και ουτε αποκεφαλισμους ειδα, ουτε συντριβανια αιματος, ουτε κακα τερατα να σφαζουν αθωους σε cutscenes δηθεν για συγκινηση. Λιγο πιο ανθρωπινο ρε παιδια, διατηρωντας ομως το φαντασι rpg σtοιχειο του.
Η ομορφια του DAO δεν ηταν τα αιματα των Darkspawn και η 'συγκινηση η υποτιθεμενη οταν πεθαιναν οι στρατιωτες. Ηταν οι αποφασεις, η φαση με τους λυκανθρωπους και τους elfs. Η broodmother και το ποιημα της τρελης νανισας. Η paragon και το αν θα σκωτοσει το γκολεμ ή αν το γκολεμ θα σταματησει το κακο αυτο που θυσιαζονται νανοι μια για παντα.
Ο λογος του Alistair πριν την μαχη, οι διαλογοι με την Μοριγκαν. Οι σουρεαλ γριφοι και ερωτησεις στον Παγωμενο Ναο, το ερωτημα μετα: θα αφησεις τον επιστημονα να διαδωσει το μυστικο του ναου ή οχι;
Απιστευτη ομορφια, εξαιρετικε gaming σκηνες, και ομως σε φοντο βιας και αποκεφαλισμου, οχι γιατι το θελει η bioware αλλα για να δει ο m@l@k@s το τρέιλερ και να πει "Βια, bad ass πολεμιστες, σπαθια, ροκ μουσικη, 'επικ' και καλα ξιφομαχιες, f**k yea το παιχνιδι θα ειναι γμτ θα περναω τελεια με αυτο στον καναπε μου παρεα με ποπ κορν'
Δυστηχως αυτο ειναι το target audience και για αυτο εγινε οπως εγινε το DAO 2, oπου σκωτονες εναν εχθρο και γινοταν ενας πιδακας αιματος
"f**k yea, this game is so epic, the character is so badass, best game evaar" το DA εγινε -->> god of war
Το ιδιο ξανα και ξανα και ξανα, τα παιδακια που τρελενονται για βια και εχουν ιδαλαμ τον Ραμπο και τον Σβαρτσενεγκερ να κανονιζουν πως θα ειναι η βιομηχανια σημερα.
Αντιραση κριτικων για το Ρισεν "δεν ηταν αρκετα επικο" γιατι; επειδη ηταν ενα χαμηλων τονων παιχνιδι που το φχαριστιοσουν και χαιροσουν να εξερευνεις, να κοιτας το τοπιο καθως προχωρας, να θες να σκαρφαλωσεις μεχρι τον καταρακτη και να ανοιξεις ολα τα σεντουκια.
Παραδειγματα υπαρχουν πολλα. Γιατι καθε game εχει θεμα γυρω απο πιστολια?
Αν δεν εχει τοτε θα εχει να κανει με τεραστια αιμοβορα τερατα.
Κατα τ'αλλα απαγορευεται το sex στα games γιατι τα κανει αυτοματος για την ιερα εξεταση,
Αν τα total war εβγαιναν και σε κονσολες τοτε καθε στρατιωτης που θα πεθαινε θα αφηνε πισω του 10 λιτρα αιμα και εντοσθια, εχουμε θεοποιησει την βια ως κοινωνια gamers και την θεωρουμε απαραιτητη. και δεν μιλαω για την απλη αλλα για σπλατεριες
Δεν με πειραζει οταν μπαινει πολυ βια για χουμοριστικους σκοπους New vegas, Borderlands, ταινιε ταραντινο. Αλλα οταν μπαινει στα σοβαρα πραγματικα με ενοχλει παρα πολυ.
Εχω φιλο που μετρα το παιχνιδι σε αξια απο το ποσοστο βιας, χαρακτηριστικη ατακα " το aliens vs predator 2010 ηταν το πιο γαματο παιχνιδι εβερ, μπορουσες μλκ να βγαλεις τον σκελετο απο τον marine και να τον χαιδέψεις! πορωση σου λεω!!"
Και ομως αυτη ειναι η πλειοψηφια που κανονιζει την αγορα.
Πως μπορουν μετα τα games να μπουν ως τεχνη οταν η πλειοψηφια στοχευεει σε ενα κοινο το οποιο το μονο που το νοιαζει ειναι να σφαζει οτι βλεπει με οσο το δυνατον πιο ευκολους μηχανισμους και ψευτο-επικ κλισε βιαιη ιστορια?
Θα αλλαξει ποτε αυτο ή μονο τα adventures θα ειναι η διεξοδος (και τα strategies, εκει η βια δεν μετραει γιατι ειναι τελειως διαφορετικο το θεμα)
Ποια αλλη μορφη τεχνης εχει ως θεμα 19/20 εργα την βια?
και οχι την απλη, αλλα τις σπλατεριες
Απο τα games δεν θες μονο εξαρση αδρεναλινης και φρεναρη δραση οσο κανεις τον χασαπη. Θες καποιες φορες μεσα απο αυτα να εχεις ψυχικη γαληνη, να παιξεις για να χαλαρωσεις.
Αυτο με απογοητευει στην βιομηχανια, υπαρχουν κριτες σαν τον angry joe που μετρα το παιχνιδι απο το ποσο super fucckng fun εχει οταν το παιζει= βια σε συνδιασμο με τον τεχνικο τομεα.
Εκει το alpha protocol πηρε 4/10
και αυτο ηταν ενα συγκρατημενο παιχνιδι σε θεματα αιματος, το deus ex το ιδιο. Παιχνιδια για εμενα οροσημα και τεχνη.
σας εχω ηδη κουρασει και μαλλον λιγοι διαβασαν ως εδω αλλα αυτα ειχα να πω, μπορει τα επειχηρηματα μου να εκαναν κυκλους αλλα εγραψα χωρις σχεδιο, και βγηκε αυθορμητα</span>
discuss ειμαι περιεργος να ακουσω αποψεις (εστω και απο 1-2 ανθρωπους καλα θα ειναι)
Νομιζω αξιζει να το διαβασετε<span class="bbcode_spoiler">Αυτο που θελω να πω ειναι πως ολη αυτη η βια ειναι ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΗ. Περα απο τα δηθεν προβληματα που ισως προκαλουν στην ψυχικη υγεια (πιστεω οχι, ή αν ναι τοτε σε ελαχιστο βαθμο)
Παντου βια
Dragon age, παιχνιδι τεχνη, αριστουργινα αλλα βουτηγμενο στην βια. Δεν χρειαζεται ολο αυτο. Και στο σινεμα υπαρχουν action τανιες με βια αλλα καμια φορα εχουν και νοημα, μια συζητηση μετα ρε γμτ.
Δεν εχω δει ποτε ταινια στην οποια να γινονται οι brutal αποκεφαλισμοι του god of war και το αιμα αυτο, παντου αιμα, κοκκινη οθονη. Αηδια πια.
Παιξτε fear 3, ουτε φοβος ουτε τιποτα. Cod σε κοκκινο φοβο, αιμετικο, αθλιο, φτιαγμενο για ηλιθια παιδια που αποβλακονονται στην τηλεοραση τους και σφαζουν ολη μερα. -->> το ιδιο και στο God of War.
Ρε παιδια, ας φτιαξουν ενα rpg με επιλογες και τετοια που να μην ειναι μες το αιμα, η PB εδειξε το δρομο. τερματισα το Ρισεν και ουτε αποκεφαλισμους ειδα, ουτε συντριβανια αιματος, ουτε κακα τερατα να σφαζουν αθωους σε cutscenes δηθεν για συγκινηση. Λιγο πιο ανθρωπινο ρε παιδια, διατηρωντας ομως το φαντασι rpg σtοιχειο του.
Η ομορφια του DAO δεν ηταν τα αιματα των Darkspawn και η 'συγκινηση η υποτιθεμενη οταν πεθαιναν οι στρατιωτες. Ηταν οι αποφασεις, η φαση με τους λυκανθρωπους και τους elfs. Η broodmother και το ποιημα της τρελης νανισας. Η paragon και το αν θα σκωτοσει το γκολεμ ή αν το γκολεμ θα σταματησει το κακο αυτο που θυσιαζονται νανοι μια για παντα.
Ο λογος του Alistair πριν την μαχη, οι διαλογοι με την Μοριγκαν. Οι σουρεαλ γριφοι και ερωτησεις στον Παγωμενο Ναο, το ερωτημα μετα: θα αφησεις τον επιστημονα να διαδωσει το μυστικο του ναου ή οχι;
Απιστευτη ομορφια, εξαιρετικε gaming σκηνες, και ομως σε φοντο βιας και αποκεφαλισμου, οχι γιατι το θελει η bioware αλλα για να δει ο m@l@k@s το τρέιλερ και να πει "Βια, bad ass πολεμιστες, σπαθια, ροκ μουσικη, 'επικ' και καλα ξιφομαχιες, f**k yea το παιχνιδι θα ειναι γμτ θα περναω τελεια με αυτο στον καναπε μου παρεα με ποπ κορν'
Δυστηχως αυτο ειναι το target audience και για αυτο εγινε οπως εγινε το DAO 2, oπου σκωτονες εναν εχθρο και γινοταν ενας πιδακας αιματος
"f**k yea, this game is so epic, the character is so badass, best game evaar" το DA εγινε -->> god of war
Το ιδιο ξανα και ξανα και ξανα, τα παιδακια που τρελενονται για βια και εχουν ιδαλαμ τον Ραμπο και τον Σβαρτσενεγκερ να κανονιζουν πως θα ειναι η βιομηχανια σημερα.
Αντιραση κριτικων για το Ρισεν "δεν ηταν αρκετα επικο" γιατι; επειδη ηταν ενα χαμηλων τονων παιχνιδι που το φχαριστιοσουν και χαιροσουν να εξερευνεις, να κοιτας το τοπιο καθως προχωρας, να θες να σκαρφαλωσεις μεχρι τον καταρακτη και να ανοιξεις ολα τα σεντουκια.
Παραδειγματα υπαρχουν πολλα. Γιατι καθε game εχει θεμα γυρω απο πιστολια?
Αν δεν εχει τοτε θα εχει να κανει με τεραστια αιμοβορα τερατα.
Κατα τ'αλλα απαγορευεται το sex στα games γιατι τα κανει αυτοματος για την ιερα εξεταση,
Αν τα total war εβγαιναν και σε κονσολες τοτε καθε στρατιωτης που θα πεθαινε θα αφηνε πισω του 10 λιτρα αιμα και εντοσθια, εχουμε θεοποιησει την βια ως κοινωνια gamers και την θεωρουμε απαραιτητη. και δεν μιλαω για την απλη αλλα για σπλατεριες
Δεν με πειραζει οταν μπαινει πολυ βια για χουμοριστικους σκοπους New vegas, Borderlands, ταινιε ταραντινο. Αλλα οταν μπαινει στα σοβαρα πραγματικα με ενοχλει παρα πολυ.
Εχω φιλο που μετρα το παιχνιδι σε αξια απο το ποσοστο βιας, χαρακτηριστικη ατακα " το aliens vs predator 2010 ηταν το πιο γαματο παιχνιδι εβερ, μπορουσες μλκ να βγαλεις τον σκελετο απο τον marine και να τον χαιδέψεις! πορωση σου λεω!!"
Και ομως αυτη ειναι η πλειοψηφια που κανονιζει την αγορα.
Πως μπορουν μετα τα games να μπουν ως τεχνη οταν η πλειοψηφια στοχευεει σε ενα κοινο το οποιο το μονο που το νοιαζει ειναι να σφαζει οτι βλεπει με οσο το δυνατον πιο ευκολους μηχανισμους και ψευτο-επικ κλισε βιαιη ιστορια?
Θα αλλαξει ποτε αυτο ή μονο τα adventures θα ειναι η διεξοδος (και τα strategies, εκει η βια δεν μετραει γιατι ειναι τελειως διαφορετικο το θεμα)
Ποια αλλη μορφη τεχνης εχει ως θεμα 19/20 εργα την βια?
και οχι την απλη, αλλα τις σπλατεριες
Απο τα games δεν θες μονο εξαρση αδρεναλινης και φρεναρη δραση οσο κανεις τον χασαπη. Θες καποιες φορες μεσα απο αυτα να εχεις ψυχικη γαληνη, να παιξεις για να χαλαρωσεις.
Αυτο με απογοητευει στην βιομηχανια, υπαρχουν κριτες σαν τον angry joe που μετρα το παιχνιδι απο το ποσο super fucckng fun εχει οταν το παιζει= βια σε συνδιασμο με τον τεχνικο τομεα.
Εκει το alpha protocol πηρε 4/10
και αυτο ηταν ενα συγκρατημενο παιχνιδι σε θεματα αιματος, το deus ex το ιδιο. Παιχνιδια για εμενα οροσημα και τεχνη.
σας εχω ηδη κουρασει και μαλλον λιγοι διαβασαν ως εδω αλλα αυτα ειχα να πω, μπορει τα επειχηρηματα μου να εκαναν κυκλους αλλα εγραψα χωρις σχεδιο, και βγηκε αυθορμητα</span>
discuss ειμαι περιεργος να ακουσω αποψεις (εστω και απο 1-2 ανθρωπους καλα θα ειναι)