RQE 2 : Poll

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Το g μπορεί να σημαίνει και guilt, δείγμα του συστήματος ηθικής του παιχνιδιού.
<span class="bbcode_spoiler">ή παιχνιδόκοσμος <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> </span>
 
Ας κάνω μια σοβαρή πρόταση.

Rowdiness (melee/thrown weapon damage, muscle skills)
Agility (ranged weapon damage, reflex skills)
Grace (dodge, coordination skills)
Endurance (parry, health, vitality skills)
Quirkness (mana capacity, bluff)
Unfetterness (spell defence, intimidation)
Intelligence (spell damage, knowledge skills)
Talent (spell duration, diplomacy)

Θα επανέλθω για τα σκιλλς.
Αν χρειάζεσαι βοήθεια με main quest, side quests klp πες μου να ρίξω ιδέες.
 
αν και μας χωριζουν ετη φωτος γενικως σε αποψεις κλπ.... αναγνωριζω τα εντυπωσιακα υψηλα επιπεδα τρελλας που θα εγγυηθουν την σιγουρη επιτυχια!

τιποτα αλλο.
σιγουρα δεν μπορω να βοηθησω.... ομως θα ειμαι εδω και θα περιμενω με αγωνια το αποτελεσμα

ΝΑ ΓΙΑΤΙ ΑΞΙΖΕΙ ΝΑ ΜΠΑΙΝΕΙ ΚΑΝΕΙΣ ΕΔΩ!

(καποιος με ρωτησε καποτε...)
 
Thx για το θετικό mood BlueTribe, αλλά ας μην τα μπερδεύουμε, στην τελική εδώ είμαστε ένα gaming community, διαφορετικότητα σε απόψεις υπάρχει αλλά η αγάπη μας για το pc gaming είναι αυτό που κυριαρχεί εδώ μέσα (τις περισσότερες φορές τουλάχιστον <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> ). Πίστεψε με, υπάρχουν πολλοί λόγοι να μπεί ένας gamer στην RQ παρέα, χαίρομαι αν θεωρείς πως αυτές οι κινήσεις είναι ένα ακόμα λιθαράκι.

Υπέροχες οι ιδέες για custom attributes συνgamers, αλλά (χωρίς να είμαι σίγουρος) μας περιορίζει η μηχανή μας για κάτι τέτοιο. Με τον καιρό θα το τσεκάρω αναλυτικότερα, αλλά δύσκολο πολύ το βρίσκω να προσθέσουμε 100% δικά μας attributes και φόρμουλες, αφού η μηχανή προσφέρει απλά παραμετροποιήσεις του ήδη υπάρχοντος συστήματος. Βέβαια, για να τα λέμε και όλα, ένας καλός γνώστης της γλώσσας Ruby μπορεί να τα αλλάξει όλα, αλλά εδώ ατυχήσαμε, δεν έχω ιδέα από Ruby και το παλεύω με "κολάζ" έτοιμων scripts ή με απλές αλλαγές των ήδη υπαρχόντων μεταβλητών. Τέσπα, keep up με τις ιδέες, τίποτα δεν πάει χαμένο <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 
ναι ρε συ, δεν περιμενουμε να τα βαλεις ολ αυτα μεσα. απλα τα γραφουμε εδω για να υπαρχουν μαζεμενα οταν με το καλο θα φτιαξουμε σε κανα δυο χρονια το μεγαλο αρπιτζι του ρεηκουι σε unreal 4.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/09/13/infinity-blade-assets-free-unreal-engine/
 


Savatar wrote:
Thx για το θετικό mood BlueTribe, αλλά ας μην τα μπερδεύουμε, στην τελική εδώ είμαστε ένα gaming community, διαφορετικότητα σε απόψεις υπάρχει αλλά η αγάπη μας για το pc gaming είναι αυτό που κυριαρχεί εδώ μέσα (τις περισσότερες φορές τουλάχιστον <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> ). Πίστεψε με, υπάρχουν πολλοί λόγοι να μπεί ένας gamer στην RQ παρέα, χαίρομαι αν θεωρείς πως αυτές οι κινήσεις είναι ένα ακόμα λιθαράκι.

Υπέροχες οι ιδέες για custom attributes συνgamers, αλλά (χωρίς να είμαι σίγουρος) μας περιορίζει η μηχανή μας για κάτι τέτοιο. Με τον καιρό θα το τσεκάρω αναλυτικότερα, αλλά δύσκολο πολύ το βρίσκω να προσθέσουμε 100% δικά μας attributes και φόρμουλες, αφού η μηχανή προσφέρει απλά παραμετροποιήσεις του ήδη υπάρχοντος συστήματος. Βέβαια, για να τα λέμε και όλα, ένας καλός γνώστης της γλώσσας Ruby μπορεί να τα αλλάξει όλα, αλλά εδώ ατυχήσαμε, δεν έχω ιδέα από Ruby και το παλεύω με "κολάζ" έτοιμων scripts ή με απλές αλλαγές των ήδη υπαρχόντων μεταβλητών. Τέσπα, keep up με τις ιδέες, τίποτα δεν πάει χαμένο <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /></blockquote>

Σε ruby είναι; Κοίτα να δεις που θα αναγκαστώ να μάθω τελικά, σιγά σιγά μας κυκλώνει (και οι εταιρείες πληρώνουν ΠΟΛΛΑ για προγραμματιστές). Λες να γίνει η αρχή χάρη στο rq;

 
Yeap, σε Ruby είναι όλη η μηχανή στημένη. Το μανίκι είναι πως και να ξέρεις Ruby πρέπει να "κεντήσεις" πάνω σε υπάρχον πλαίσιο, δηλαδή όλη η μηχανή είναι χωρισμένη σε Scripts μέρη (έχεις ελεύθερη πρόσβαση σε αυτά φυσικά) και σε διάφορα modules (αν κατάλαβα σωστά, σόρυ αν πετάω κοτσάνες με την ορολογία) τα οποία πρέπει φυσικά να συνεργάζονται μεταξύ τους απροβλημάτιστα. Άρα κάθε script που προσθέτεις, αλλάζεις κτλ. πρέπει να προσέχεις να συνεργάζεται σωστά με όλο το πακέτο. Όποιος ενδιαφέρεται να το μελετήσει προγραμματιστικά ή έχει την περιέργεια ρε παιδί μου θα βρεί όλα τα Scripts πατώντας F 11 μέσα στο πρόγραμμα, εκεί ανοίγει όλη την λίστα σε κατηγορίες (modules, windows, objects, sprites κτλ.) Εγώ πάντως (αν και έχω μια πολύ μικρή εμπειρία σε C και Java, σε ερασιτεχνικό επίπεδο πάντα) δεν καταλαβαίνω και πολλά όταν τα μελετάω, έχει πολύ διαφορετική σύνταξη και λογική από ότι έχω δει. Κουτσά στραβά και με πολύ ζόρι καταφέρνω να εντοπίσω κάποιες μεταβλητές που επηρεάζουν κάποια στοιχεία (π.χ. τα x, y ενός sprite) και να τα πειράζω, και φυσικά βασίζομαι πολύ πάνω σε έτοιμα Scripts της RPGMaker community. H άποψη μου είναι πως δεν αξίζει να αφιερώσει κάποιος τόσο πολύ χρόνο για να ξεκλειδώσει αυτήν την μηχανή παιχνιδιών, είναι πάναργη, με σκατά αναλύσεις και πολύ κλειδωμένη, έχει συγκεκριμένο σκοπό και σε αυτό τα πάει καλά : την δημιουργία απλών RPG τύπου SNES (αλλιώς γιαπονεζο-RPG, αν και αυτός ο όρος το περιορίζει κάπως). Αν κάποιος θέλει να λιώσει ώρες και να μάθει γλώσσα και κώδικα για μεγαλύτερη ευελιξία υπάρχουν πολύ καλύτερες μηχανές (μην υποτιμάτε το Game Maker, για παράδειγμα δείτε το Hotline Miami, ίσως ότι καλύτερο για 2d μηχανές). <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 
Status Report :salute:

Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
 
Sava ένα θα σου πω, από όλη σου αυτή την φλεγόμενη όρεξη, πήρα και εγώ το έναυσμα και ανακάλυψα όλα αυτά τα εργαλεία που υπάρχουν πλέον διαθέσιμα για τον wannabe παιχνιδοφκιάχτη. Δεν θα τολμούσα να σκεφτώ σοβαρά να φτιάξω κάτι αλλά και μόνο αυτή η χαρά του να ανοίγεις το καπάκι και να βλέπεις πως λειτουργούν τα γρανάζια (σε έναν απλοϊκό βαθμό) σίγουρα αξίζει. Σε ευχαριστώ για το έναυσμα. Φαντάσου να τα είχαμε αυτά τα διαόλια όταν είμασταν 15 και με άπλετο χρόνο...
 
Πέθανα στο γέλιο με τις περιγραφές των δυνάμεων :rofl: "Πιρουέτες, τούμπες και τριπλό Άξελ" :worship: :worship:
 
Πάει καιρός που έχω να κάνω update την παιχνιδάρα μας, αλλά το καταραμένο real life έχει τα δικά του σχέδια. Δεν έχω κάποιο major update για να μοιραστώ μαζί σας, ακόμα παιδεύομαι όταν βρίσκω χρόνο με το να σουλουπώσω τα θεμέλια, τους μηχανισμούς δηλαδή που θα χτίσουμε πάνω τους την rpg-αρα μας. Παρόλο αυτά επειδή το παιχνιδάκι δεν είναι δικό μου, αλλά της RQ κοινότητας, έχω κάποια διλήμματα όσον αφορά τους μηχανισμούς και θέλω την γνώμη σας! Σε members only η συνέχει, έτσι για το role playing <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />

Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
 
Όσων αφορά το ΗΡ/ΜΡ εγώ είμαι υπέρ του δεύτερου.
Τώρα γιια τα σκίλζζ δεν έχω άποψη. Ότι είναι πιο εύκολα υλοποιήσιμο
 
Και εγώ υπέρ του δεύτερου πλάνου HP/MP ώστε να θέλει στρατηγικό σχεδιασμό αν θα πρέπει να θυσιάσεις Βοράκιο ή Γεράνιο μέχρι το τέλος του ντάντζεον.
Για τα σκιλλ πόιντς προτιμώ ανέβασμα με βιβλία μέσα από τον κόσμο του παιγνιδιού που θα συνδιάζει εξερεύνηση, puns και inside jokes. Αν θες να αποκτήσεις τη δυνατότητα να κάνεις identify artefacts ο Χέλλιο θα πρέπει να ψάξει βαθιά στις βιβλιοθήκες του ΑΡΓΚΟΥΑΧΑΛΜΠΑ.
 
Αρχικά συμφωνώ με τον Chronomancy και το " Ό,τι είναι πιο εύκολα υλοποιήσιμο"

Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
 
Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
 
Λογικά είναι πιο εύκολα υλοποιήσιμο να γίνεται regen άμεσα μετά την κάθε μάχη.
Υπάρχει και η ενδιάμεση λύση: Full health μετά την μάχη μόνο για τα μέλη που δεν "έπεσαν". Οι υπόλοιποι να "σηκώνονται" μόνο με spells ή σε ειδικά μέρη (πχ Shrines).
 
Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
 
Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
 
Back
Top