Single Player RPGs

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Μια χαρα δικια εχεις. Απλα η BEAware ειχε με αλλα, πιο σημαντικα, πραγματα να ασχοληθει στο DAI.
 
Προσωπικά αυτό που με έχει εκνευρίσει στο Inquisition είναι το ότι οι πιο δύσκολοι εχθροί που έχω συναντήσει ως τώρα είναι ΟΙ ΑΡΚΟΥΔΕΣ.

Περπατάω στην εξοχή και λουτάρω ρίζες και πέτρες σα γνήσιος RPGάς, και ΤΣΟΥΠ από το πουθενά σκάνε 2 αρκούδες. Οι οποίες ΔΕΝ ΠΕΦΤΟΥΝ ΜΕ ΤΙΠΟΤΑ. Panzer κανονικά. Βαράς, βαράς, βαράς, μετά από κάνα 3λεπτο ξέρω'γω καταφέρνεις να τις ρίξεις, και εκεί που ετοιμάζεσαι να συνεχίσεις να μαζεύεις φύλλα ΣΚΑΝΕ ΑΚΟΜΑ ΔΥΟ ΓΑΜΗΜΕΝΕΣ ΑΡΚΟΥΔΕΣ. Δεν μας έφτανε που έχουν μεγαλύτερη θωράκιση και από τα Leo 2 HEL που είχα στην Ξάνθη, αλλά συν τοις άλλοις έχουν αναπτύξει και τεχνολογία Stealth. Έχω φτάσει στο σημείο να εύχομαι να πετύχω τεθωρακισμένους Templars και Outlaw Enforcers παρά ΤΟΝ ΠΟΥΤΑΝΑΣ ΓΙΟ ΤΟΝ ΑΡΚΤΟΥΡΟ.

Πραγματικά, είναι να απορεί κανείς, γιατί η Inquisition δεν δαμάζει απλά καμιά 100αριά αρκούδες, να τις στείλει ενάντια στα Rifts και να τελειώσει μια και καλή το πράμα μια ώρα αρχύτερα.
 
Lulz L2P n00bz000roxXXooor!

Ελιόν στην αρκούδα φαίνεται ο άντρας ο σωστός.

Όλσο, τα Έρλι Άξες μου μαυρίζουν την καρδιά. Δώστο δυο χρόνια μετά ρε μάστορα, αλλά δώστο ολόκληρο, να το ζήσουμε. Έτσι κι αλλιώς, το backlog ζει και βασιλεύει!
 


Ser wrote:
Μια χαρα δικια εχεις. Απλα η BEAware ειχε με αλλα, πιο σημαντικα, πραγματα να ασχοληθει στο DAI.</blockquote>

To δυσάρεστο είναι ότι δεν το βλέπεις μόνο από την Bioware, για παράδειγμα οι διαφορές στα Elder Scrolls που έγραψα, ή ακόμα και η διαφορά στο 1ο Witcher από το 2ο (το 1ο είχε πολύ καλύτερα menu, interface κτλ. για τον pc user)

εδιτ : Hellion πως βρήκες τις μάχες στο DA:I γενικά? Στον ελάχιστο χρόνο που του έριξα μια ματιά μου φάνηκαν απλά τραγικές, από τα χειρότερα συστήματα μάχης που έχω δει σε party based rpg, ενώ οι υποσχέσεις περί "tactic view" ήταν κουραφέξαλα, το υλοποίησαν πολύ πρόχειρα. Στρώνει αργότερα?

 


Savatar wrote:
εδιτ : Hellion πως βρήκες τις μάχες στο DA:I γενικά? Στον ελάχιστο χρόνο που του έριξα μια ματιά μου φάνηκαν απλά τραγικές, από τα χειρότερα συστήματα μάχης που έχω δει σε party based rpg, ενώ οι υποσχέσεις περί "tactic view" ήταν κουραφέξαλα, το υλοποίησαν πολύ πρόχειρα. Στρώνει αργότερα?</blockquote>

To Tactical View είναι μια παπάτζα και μισή, από τα πλέον δύσχρηστα features που έχουμε δει από καταβολής κόσμου. Προσπαθεί να γεφυρώσει το χάσμα ανάμεσα στον χειρισμό για κονσόλα και PC αλλά, στο PC τουλάχιστον, είναι εκνευριστικά άβολο. Θα μπορούσαν απλά να κάνουν ένα απλό isometric view mode με real-time-with-pause περιβάλλον όπως στο πρώτο DA, αλλά όπως είπαμε, οι προτεραιότητές τους είναι αλλού.

Στις μάχες ως τώρα ουσιαστικά spamάρω τα skills μου όσο ανεβοκατεβαίνουν τα cooldowns, κατεβάζω και το περιστασιακό potion, και απλά περιμένω να πεθάνουν οι ωχτροί. Περισσότερο filler ανάμεσα στην περιήγηση και το questing είναι, παρά κάτι το εντυπωσιακό ή ιδιαίτερα αξιομνημόνευτο.

 
Άρα οι μάχες δεν έχουν αλλάξει ΚΑΘΟΛΟΥ σε σχέση με το DAII;
 
Τα σπαθιά έχουν μειωθεί κάπως σε μέγεθος (βέβαια έχω διαλέξει one-handed προσέγγιση προσωπικά οπότε δεν είμαι και 100% σίγουρος πως τα 2-handed δεν είναι βγαλμένα από anime πάλι), το animation είναι ελαφρώς πιο smooth οπότε δεν θυμίζει τόσο το "ΠΑΤΑ ΟΛΑ ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΜΑΖΙ, Ο ΧΑΡΑΚΤΗΡΑΣ ΜΟΥ ΓΥΡΝΑΕΙ ΣΑ ΣΒΟΥΡΑ ΠΩΠΩ ΚΑΤΙ 3000AΡΙΑ DAMAGE ΠΟΥ ΚΑΤΑΚΛΥΖΟΥΝ ΤΗΝ ΟΘΟΝΗ" που βιώναμε στο 2...αλλά ως προς τους μηχανισμούς, μοιάζει πολύ περισσότερο στο 2 παρά στο 1 προφανώς.
 


Savatar wrote:


Ser wrote:
Μια χαρα δικια εχεις. Απλα η BEAware ειχε με αλλα, πιο σημαντικα, πραγματα να ασχοληθει στο DAI.</blockquote>

To δυσάρεστο είναι ότι δεν το βλέπεις μόνο από την Bioware, για παράδειγμα οι διαφορές στα Elder Scrolls που έγραψα, ή ακόμα και η διαφορά στο 1ο Witcher από το 2ο (το 1ο είχε πολύ καλύτερα menu, interface κτλ. για τον pc user)</blockquote>

Νταξ του Casualrim ηταν απαραδεκτα. Στο TW2 δεν θα πω οτι μου αρεσαν. Δεν μου αρεσαν καθολου αλλα δεν μου εσπασαν τα νευρα. Τα updates βελτιωσαν σημαντικα την χρηστικοτητα τους ευτυχως. Σιγουρα το 1ο ειχε καλυτερο inventory, αλλα και εκεινο ηταν σκετo clusterfuck σε θεματα σχεδιασμου. Τα μενου του TW2 τα θεωρω απλως κακη σχεδιαστικη επιλογη εξ αρχης και οχι "ριξιμο" μιας μεριδας χρηστων, οπως κανουν αλλες εταιριες. Στο 3 φαινεται να εκαναν σημαντικες βελτιωσεις τουλαχιστον.



 
Σάντ ντέι ιντήντ. Περιμένω το ρηβιού για περισσότερα ίνφα!
 
Μάλιστα, όπως το υποψιάστηκα δηλαδή. Διαφωνώ μόνο στο ότι μοιάζει με το DA 2, που αν μη τι άλλο οι μάχες του ήταν αρκετά προσεγμένες και θελαν μια στάλα τακτική (σε μεμονωμένες μάχες θελαν πολύ τακτική). Στο DA:I απλά και εγώ για 2 ώρες πατούσα ότι έβρισκα χωρίς να καταλαβαίνω γιατί και πως....και όλα αργά ή γρήγορα έπεφταν . Δεν χρειαζόταν καν να αλλάξω χαρακτήρα (party based και καλά)! Επίσης τα "tactics" είναι αστεία και απλοποιημένα του χαμού σε σχέση με τα 2 πρώτα, και το ποιο απαίσιο : δεν μπορείς πλέον να παίξεις 100% εσύ όλο το πάρτυ! Στα 2 πρώτα DA έκλεινα τελείως τα tactics και έδινα στον καθένα ξεχωριστά τις εντολές (σαν τις παλιές καλές εποχές), πλέον με τον χειρισμό που έχει το παιχνίδι είναι απλά αδύνατον να το κάνεις αυτό <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" /> Τεσπα, αναμένω το review για περισσότερο κράξιμο , και αυτό το γράφει κάποιος που χάρηκε το DA 2 αρκετά (άρα δεν είχα και τρελές απαιτήσεις <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> )
 
Ρε είστε επιφανειακοί, τετριμμένοι άνθρωποι που κοιτάνε τα αμελητέα και δεν κάνουν τις σωστές ερωτήσεις.

Hellion, τελικά πες μας. ΖΕΙΣ/ΝΙΩΘΕΙΣ ΤΟ ΜΕΓΑΛΟ QUQUNARI ONEIPO???????????????
 
ΑΚΡΙΒΩΣ ρε Σαβάταρ (κατά το ΣαββΑτο). Λέω και εγώ, μόνο εγώ παιδεύομαι με το μενού του TW2; Στην αρχή ενόμιζα ότι απλά πρέπει να το συνηθίσω.
Εν τέλει, όσο και να το συνηθίσω, παραμένει γεγονός πως δεν είναι τόσο εύχρηστο όσο το πρώτο.

Έχουμε ποντίκι, CD Project Red. Τι πάτα space μας λες; ΠΟΝΤΙΚΙ ΛΕΜΕ.
 
Aν καβαλήσω τον ταύρο ουσιαστικά το game θα έχει τελειώσει για εμένα ρε συ, προσπαθώ να παίξω όσο το περισσότερο γίνεται προτού ενδώσω και χαθεί τελείως το υπόλοιπο ενδιαφέρον μετά. Έχω και ένα review να βγάλω.

Παραμένει βέβαια πάντα ανοιχτό και το ενδεχόμενο να πετύχω και το χρυσό μου τον Anders κάπου, οπότε έχω κάτι να προσμένω. Αχ, ο Anders...
 
Ισχύει το ότι η κάμερα γίνεται ισομετρική ΜΟΝΟ όταν κάνουμε παύση; Επίσης ισχύει ότι δεν βρίσκεται τόσο ψηλά όσο στο origins;
 
Λίγο-πολύ ναι. Μπαίνεις σε "ισομετρική" κάμερα αυτόματα αν ανοίξεις το Tactical View, οπότε και το game pausάρεται αυτόματα.

Μπορείς επίσης να κάνεις τέρμα ζουμ-out με την ροδέλα του mouse (το game μπαίνει αυτόματα σε tactical view έτσι) και μετά να πατήσεις un-pause, οπότε το παιχνίδι διατηρεί την κάμερα έτσι και τρέχει σε real-time, αλλά το ύψος της κάμερας είναι υπερβολικά χαμηλό για να καταστεί λειτουργικό. Με τόσα δέντρα και σπηλιές και λαγκάδια που εξερευνάς, ουσιαστικά δεν βλέπεις τίποτα αν επιλέξεις να παραβλέψεις τον δύσχρηστο χειρισμό και να πορευτείς με isometric κάμερα.

Όντας σε tactical view μπορείς και να κάνεις λίγο ζουμ-ιν και να φτάσεις στο επίπεδο του εδάφους, και μετά να κουνάς την κάμερα με WASD ενώ κατευθύνεις τον χαρακτήρα σου με δεξί κλικ, αλλά είναι προφανές πως αυτή η λειτουργία σχεδιάστηκε μόνο για τις μάχες.
 
Γενικά με το inventory υπάρχουν θέματα σε πολλά παιχνίδια, δεν έχεις άδικο. Νομίζω θα διαφωνήσω όμως ως προς το Witcher 2, όταν λες ότι φτιάχτηκε κονσολάδικο το inventory, γιατί, αν δεν κάνω λάθος, κυκλοφόρησε μόνο για pc στην αρχή και πολύ αργότερα για Xbox. Οπότε εκεί ήταν απλά σφάλμα της CDPR.
Δεν είναι κρίμα να αφήσεις το παιχνίδι όμως για ένα inventory?
 
Υποκειμενικά είναι αυτά <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /> Προσωπικά σε ένα rpg θα περάσω ώρες χαζεύοντας τα inventory, skill tables, stats, crafting lists κτλ. Αρκεί να είναι σωστά δομημένα και ευανάγνωστα / εύκολα συγκρίσιμα. Καλά εννοείτε πως δεν θα με κρατήσει ή διώξει από ένα παιχνίδι ΜΟΝΟ αυτό! Αλλά το θεωρώ σημαντικό κομμάτι στην συνολική εμπειρία σε ένα παιχνίδι τέτοιου τύπου , γνωρίζοντας πως είναι και προσωπικό κόλλημα φυσικά <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
Έχω κλείσει περίπου 83 ώρες και ακόμα συνεχίζω ακάθεκτος <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /> .
Μάλλον είμαι στην μειοψηφία που το μόνο που με έχει χαλάσει είναι το still broken multiplayer.
Πρίν προχωρήσω σεναριακά κάνω φύλλο και φτερό όλες τις περιοχές και γενικά με έχει πιάσει τρελό ocd. Ίσως και για αυτό να μην έχω συναντήσει δυσκολία στα mob.

Πόνος <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
<span class="bbcode_spoiler"><img src="http://i.imgur.com/sZboNd8.jpg" alt="sZboNd8.jpg" class="bbcode_img" /></span>
 
Όποτε κάνεις χαζομάρα στo παιχνίδι έχει ενσωματωμένο greek reward system.
 
Back
Top