"Spiritual Successor" ή "Αρπαχτή"?

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Stamatimenos

Death Knight
Joined
Nov 30, 2012
Messages
3,827
Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
Βλέπουμε πολύ συχνά να βγαίνουν παιχνίδια που "θυμίζουν" πολύ -ως πάρα πολύ- κάποιο άλλο, αγαπημένο και συνήθως διάσημο παιχνίδι.
Μερικά πρόχειρα παραδείγματα που μου έρχονται, είναι το Xenonauts, που ουσιαστικά πρόκειται για "κλώνος" του UFO Enemy Unknown, το Rust, που είναι ένα από τα χιλιάδες Minecraft-clones, Rift που είναι σαν να παίζεις WoW...
Και αυτό.
http://www.gog.com/game/oceanhorn_monster_of_uncharted_seas :dry:
Aυτό είναι βασικά ο λόγος που μου γεννήθηκε αυτό το ερώτημα.
Τι είναι τελικά αυτά τα παιχνίδια? Φόρος τιμής? :salute: Εκμετάλλευση της φήμης του "original" παιχνιδιού? :pope:
Ή είναι και τα δύο? (Το τερπνόν μετά του ωφελίμου <img src="/cool.gif" width="" height="" alt="B)" title="B)" class="bbcode_smiley" /> ) :thumbsup:
Και, τελικά, ποια είναι τα όρια που καθιστούν μια τέτοια προσπάθεια θεμιτή ή όχι?

Δε με χαλάει το Oceanhorn σαν παιχνίδι, αλλά από τη μια το ψήνω, από την άλλη σκέφτομαι ότι απλά εκμεταλλεύονται την πόρωση μου με Ζέλντα, γενικότερα, και το WW, ειδικότερα.
 
Χμ, για κάτω από 10€ φαίνεται λουκουμάκι πάντως το παιχνίδι.
Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
 
οτι λεγαμε για τις καφετεριες και τα σουβλατζιδικα, ισχυει και για τα παιχνιδια.
 
H απλά στη περίπτωση του οceanhorn, απλά εκμεταλεύονται την ανυπαρξία της nintendo στα pc δημιουργώντας ένα αξιοπρεπέστατο zelda clone, που στην τιμή αυτή είναι λουκουμάκι.
 
Ναι οταν γινεται ομορφα, δημιουργικα και μετρημενα, οχι οταν γινεται μονο και μονο για να αρμεξουν $$$ απο κατι που πετυχε παλια.

Ας πουμε το Bioshock, βουξε ο τοπος, spiritual successor του System Shock κλπ. Ειχε καποια mechanics που φερνανε καπως στο System Shock, σε εβαζε σε ενα κλιμα "μανα μου τι κανω σε αυτο το μερος που ολα θελουν να με ξεκοιλιασουν" αλλα μεχρι εκει. Απο κει και επειτα ηταν το Bioshock και τιποτα αλλο. Και ηταν καλο.
 
Agreed, και βασικά δεν θα είχα κάνει καν τον συνειρμό SS - Bioshock, αν δεν το είχες αναφέρει τώρα. <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />

Hidden content
You need to react to this post in order to see this content.
 
Μέσα στην εβδομάδα να περιμένετε review <img src="/cool.gif" width="" height="" alt="B)" title="B)" class="bbcode_smiley" /> . Από όσο έχω δει ως τώρα είναι καλούτσικο παιχνιδάκι, προσομοιώνει σε ικανοποιητικό βαθμό το zelda feeling. Στα + του ότι έχει μεγάλο χάρτη και περιοχές για ψάξιμο αλλά αν κρίνω από το πρώτο dungeon που έχω δει η όποια σύγκριση είναι αποκαρδιωτική. Όχι ότι είναι άσχημα, απλά το level design των περισσοτέρων zelda παίζει μπάλα σε άλλο επίπεδο.
 
Χμμμ είναι σαν τη μουσική, είναι π.χ. οι κλώνοι Ψ συνεχιστές της κληρονομιάς των πρωτοπόρων Α? Η άποψή μου ταυτίζεται και στις δύο περιπτώσεις : Ναι, εφ΄ όσον υπάρχει κάποιο απ' τα αρχικά μέλη! Το Pillars ας πούμε είναι αυθεντικά old school infinity engine γιατί το φτιάχνουνε πολλοί από τους ίδιους ανθρώπους, άρα πείθει! Βέβαια υπάρχει και το αντεπιχείρημα πως οι original δημιουργεί μπορεί να το κάνουν για τα φράγκα, ενώ οι νεότεροι από φανμποισμό. Ίσως, αλλά για μένα κάτι νέο, που πατάει σε κάτι παλιό, πρέπει να προσφέρει και μια φρέσκια, ή τουλάχιστον σχετικά φρέσκια προοπτική, για να μη φαίνεται σαν στείρα κόπια. Πως οι Grand Magus καταπίνουν αμάσητα άπειρα Enforcers? Κάπως έτσι <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
Back
Top