Adhan wrote:
Greygore μετά από μερικές ώρες στο παιχνίδι διαπίστωσα ότι μπορείς να εκμεταλλευτείς τις (ελάχιστες) Quake δυνατότητες που έχει για να ξεκάνεις τους μανιακούς στις αρένες χωρίς να μπορούν να σε αγγίξουν (δεν είναι 100% ασφαλές για ranged προφανώς) :spiteful:</blockquote>
Μιλάμε για [strike]rocket [/strike] grenade jumping αν καταλαβαίνω σωστά, έ;
Adhan wrote:
Αυτό που λέω ότι το παιχνίδι πρέπει να ψυχαγωγεί από μόνο του, χωρίς τα achievements να γίνονται αυτοσκοπός
</blockquote>
Δεν είναι όμως αμοιβαία-αποκλειόμενο το ένα με το άλλο... Δηλαδή, μπορώ να παίζω παιχνίδια με achievements και να ευχαριστιέμαι το παιχνίδι for what it is παράλληλα με τα οποιαδήποτε achievements έχει, όπως επίσης και να παρατήσω παιχνίδι με achievements αν δεν μου αρέσει το actual παιχνίδι (απο μεριά ψυχαγωγίας). Αυτό που προσπάθησα και χθες (ανεπιτυχώς) να πω είναι πως θεωρώ τα achievements κομμάτι του παιχνιδιού (όπου υπάρχουν) όπως είναι τα leaderboards, η λειτουργία co-op, challenge modes κ.ο.κ., οπότε είναι δουλειά του developer να τα κάνει implement σωστά (για να αποφύγει αυτό που λές με τα άπειρα replays/reloads), κάτι που δυστυχώς δεν γίνεται πάντα γιατί γυρνάνε στα "εύκολα" του στυλ "Kill 10000 enemies", "Play 1 year" και λοιπές grind-παπαριές.
Για να τα λέμε πάντως straight, μάλλον φταίω και εγώ λίγο για αυτή τη συζήτηση με εκείνο το σχόλιο περί μαζοχισμού - απλά σιχάνομαι το υπερβολικό grind οπότε και με ξίνισε κάπως το συγκεκριμένο DLC (όσο και να το κάνουμε, είχε υπερβολικά "λίγο" content σε σύγκριση με π.χ. General Knoxx ή Claptrap's, βασιζόταν κυρίως στο combat στα ίδια 3 levels).