Sephir wrote:
Adhan wrote:
Μάνο αν δεν υποστηρίζει mouselook χλωμό.
Άσε που πρώτον, πιστεύω ότι είναι μια από τα ίδια σε gameplay με το 3, και δεύτερον, πως γενικά η σειρά έχει ξεπεραστεί παικτικά για πλάκα όμως, ακόμα και από παιχνίδια της δεκαετίας τους (βλ. πρώτο Unreal, Half Life, ) και είμαι σίγουρος πως δεν είμαι ο μόνος που το πιστεύει αυτό... <img src="/smile.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" />
Θα του ρίξω μια ματιά με αυτά που προτείνεις πάντως, έτσι για το ροκ.</blockquote>
Εεε όχι, τα δύο πρώτα Doom δεν έχουν ιδιαίτερη σχέση με το gameplay του 3. Τώρα αυτό που λες για το ότι η σειρά έχει ξεπεραστεί, για αρκετό κόσμο το Doom είναι ακόμα αξεπέραστο (ξεχνά κανείς τα κυνηγητά με τους Cyberdemons; ), αλλά εν έτει 2015 δοκιμάζοντας το για πρώτη φορά, νομίζω ότι δύσκολα θα εντυπωσιαστείς. Το τρένο χάθηκε μάλλον. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" /></blockquote>
Για να είμαι ακριβής εννοώ το στήσιμο και το ρυθμό του παιχνιδιού. Στενοί χώροι, scripted όσο δεν πάει μάχες (προχωράω σκοτώνω μερικά τριβόλια, ηρεμία για τα επόμενα λεπτά, πάλι ντου και πάει λέγοντας) εχθροί που spawnάρουν από το πουθενά (αυτό το "ανοίγω πόρτα και μου πετάγεται μέσα στη μούρη το imp" ή "εμφανίζεται μια portal πεντάλφα και βγαίνει το τερατάκι" πρέπει να το είχα δει άπειρες φορές) ή βγαίνουν μέσα από "κρύπτες" στους τοίχους, είναι μερικά από τα πράγματα που είχα συναντήσει στο Doom 3, ε ακριβώς τα ίδια πράγματα έχω δει και στα 2 προηγούμενα, αφού να φανταστείς και του 3 το gameplay το βρήκα αναχρονιστικό όσο δεν πάει και το είχα παίξει περίπου 1-1,5 χρόνο μετά την κυκλοφορία του. Τα bosses πάντως ήταν πολύ ωραία...