Witcher 3 : The Wild Hunt

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
με το 1.2 μπήκε.
 
<blockquote><br><blockquote>με την διάφορα οτι στο άλλο goty game ήταν στανταρ κομμάτι του παιχνιδιού ενώ στο witcher μπήκε αργότερα και μπορούσες να το ενεργοποιησεις/απενεργοποιησεις από το menu. κατά άλλα σεβαστές οι απόψεις σου<br></blockquote><br><br>δεν τα θυμασαι σωστα,λεβελ σκειλιγκ εχει κανονικα μεσα στον γουιτσερ 3 μετα την goty εντιτιον βαλανε και μια  δυνατοτητα αν θελει ο παιχτης οι οχθροι να γινονται hp bloat επιπελον του λεβελ σκειλ.<br></blockquote><br><br>Δεν τα θυμάσαι σωστά, υπάρχουν περιοχές όπου έτσι και πας σε τεντώνουν λάστιχο κανονικότατα. Άλλο ότι δεν υπήρχε ποικιλία (στους ανθρώπινους) εχθρούς και πρακτικά έβλεπες bandits level 7 στις αρχικές περιοχές και μετά bandits και λοιποτάκτες level 20 στις μεταγενέστερες. Αυτό είναι μέσα στο design (και αρκετά "εύκολη" λύση) σε σχέση με το level scaling. <br><br>Αν είχε όντως level scaling έμπαινες Imlerith level 5 και ήσουν τζετ.
 
Για τα υπόλοιπα δεν έχω να πω τίποτα το ιδιαίτερο αλλά τόσο πολύ σε χάλασε το σύστημα μάχης; και το παρομοιάζεις και με του dark souls όπου το σύστημα μάχης του θεωρείται (και είναι) από τα κορυφαία εκεί έξω. Προσωπικά για τον κόσμο του Witcher πιστεύω το σύστημα μάχης του είναι ιδανικό, δηλαδή γρήγορο και ακριβές όπως και ένας πραγματικός Γουίτσορας.<br>Έτσι πληροφορικά μπορείς να μου πεις σε πιο παιχνίδι πιστεύεις ότι το σύστημα μάχης είναι ιδανικό;
 
ενα turn based συστημα μαχης για μενα ειναι μια καλη αρχη.<br><br><blockquote>και το παρομοιάζεις και με του dark souls όπου το σύστημα μάχης του θεωρείται (και είναι) από τα κορυφαία εκεί έξω</blockquote><br><br>οι ιδιοι οι δημιουργοι βρηκαν στο dark souls το συστημα που ηθελαν να μιμηθουν http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/567240/Witcher-3-Dark-Souls-big-influence-CD-Projekt-RED-Wild-Hunt.
 
Γαιε, τα αρνητικά που αναφέρεις πως τα συγκρίνεις με το Witcher2 (που ολοκλήρωσα διεξοδικά και πρόσφατα); Για το σύστημα μάχης, λεβελινγκ, κτλ νομίζω παρόμοια έλεγαν και εκεί. Το έπαιξα με ελάχιστα gameplay mods (ώστε να μην αλλοιωθεί ο χαρακτήρας του παιχνιδιού όπως με το RiseOfTheSword) που έστησα εγώ ο ίδιος ώστε να κάνουν 4 συγκεκριμένα πράγματα: Διπλασιασμός HP εχθρών και διπλασιασμός ζημιάς από εχθρούς τις νύχτες, αλλαγές στo skills+crits+potions+bombs+progression system, stamina/vigor costs και αύξηση του λεβελ καπ με συρρικνούμενα vitality gains. Το έπαιξα στο Hard και δεν είχα κανένα παράπονο από τις μάχες. Εύκολο δεν ήταν γιατί με 3-4 χτυπήματα έχανες, οι μάχες διαρκούσαν περισσότερο και έπρεπε να χρησιμοποιείς πέρα από Quen και τις πιρουέτες (mod) και να αποκρούσεις τις επιθέσεις εναλλάξ, ενώ και το σύστημα αλχημείας; οι βόμβες, τα όπλα και τα τρόφις είχαν χρησιμότητα ανάλογα τον αντίπαλο. Προς το τέλος αναπόφευκτα ο Γκέραλτ γινόταν πολύ ισχυρός, τα όπλα που χρησιμοποιούσες ήταν 2-3 αλλά ποτέ δεν ένιωσα ότι η μάχη ήταν ανιαρή. Την βρήκα μάλιστα καλύτερη από οποιοδήποτε Dragon Age, Oblivion/Skyrim και του Shadow of Mordor. <br><br><br>Για μένα εφόσον η κεντρική ιστορία, οι δευτερεύουσες αποστολές, οι χαρακτήρες, οι επιπτώσεις των πράξεων, είναι όλα καλογραμμένα και ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ σωστά (τρελές ανατροπές όπως στο 2ο δεν μπορούν να χωρέσουν εφόσον είναι το τελευταίο μέρος της τριλογίας) και ο κόσμος έχει τη κατάλληλη ποικιλία και ενδιαφέρον, ακόμα και να διατηρούσαν το ίδιο σύστημα μάχης με του W2 θα ήμουν απόλυτα ευχαριστημένος. Αυτά που ανέφερα στο προηγούμενο ποστ είναι μικροπράγματα τα οποία θα διορθώσω ελαφρώς είτε από μόνος μου είτε με τα mods τρίτων, ο Λύγκας μου έδειξε ότι είχα κάνει λάθος αναφορικά με τη σεμνοτυφία του παιχνιδιού, οπότε δεν αμφιβάλλω ιδιαίτερα ότι το παιχνίδι θα είναι ο κολοφώνας της τωρινής γενιάς των RPG...
 
το γουιτσερ 2 ηταν μια αξιολογη ιντερακτιβ ταινια,γυρω στις 5 ωρες απιστευτα καλλιτεχνικων σινεματικς μου πηρε για να το τερματισω.<br><br>ενταξει μπροστα στο γουιτσερ 2 το 3 φανταζει καθαροαιμο crpg,εδω μιλαμε για αλλου επιπεδου γκειμιγκ.<br><br>-το παιχνιδι ουσιαστικα αγνοουσε παντελως τις επιλογες του παιχτη στο στησιμο του χαρακτηρα του,στην μαχη με τον κθουλου δεν ειχε σημασια τι γεραλδιο ειχες δημιουργησει καθοτι χωρις την καινοτομια των QTE δεν υπηρχε περιπτωση να νικησεις στην μαχη.<br>-στην μαχη με τον λεθο στο ελβεν συντριβανι το παιχνιδι σου εδειχνε ενα ακομα κωλοδαχτυλο καθοτι δεν σε αφηνε να τον σκοτωσεις,απλα επρεπε να αντεξεις τις σφαλιαρες του μεχρι το επομενο σινεματικ,που ειχες βαλει τα ταλεντα σου τι εξοπλισμο φορουσες με την μια στα σκουπιδια.<br><br><br>απο τοτες πηρα ορκο βαρυ να διαβαζω ενδελεχως τι λεει πανω το κουτι του παιχνιδιου,οποιος θελει να φτιαξει ΑΑΑ ονομα δεν θα το κανει με τα δικα μου λεφτα.ειχα βεβαια παρεξηγηση τις προθεσεις των πολωνων με τον γουιτσερα 1,οι ανθρωποι εξαρχης θελανε να φτιαξουνε ενα δυτικο ΑΑΑ  και να χεστουνε στο ταλιρο απλα στην αρχη δεν μπορουσανε λογω οικονομικων περιορισμων.
 
γαιε, ολα καλα, αλλα αυτο με το tb στο γουιτσε ειναι απ τα πιο τρολένια που χεις γραψει..<br>περα απο προσωπικη προτιμηση, (ενταξει, μας εχουνε τσαταλιασει με το tb τελευταια, ελεοc πλεον..) αφου τα γουιτσερ στηριζονται οπως ξερεις σε ηδη υπαρχουσα σειρα βιβλιων κι ο ηρως εχει συγκεκριμενα φυσικα χαρακτηριστικα, το τουμπου θα ηταν εντελως λανθασμενος τροπος να παρουσιαστουν οι μαχες.. και πως ν αποδοθουν σε τουμπου τα συνεχομενα ρολς ας πουμε, και γενικοτερα το καταπληκτικο μπαλετο θανατου (ετσι το ειχε ονομασει ενας ιδιαιτερα εγκριτος ρηβιουερ) που εστησε η cdp??<br>ασε που θα χρειαζοταν καμμια 800αρια ωρες για να το τελειωσει καποιος...
 
<blockquote><br>ασε που θα χρειαζοταν καμμια 800αρια ωρες για να το τελειωσει καποιος...<br></blockquote><br><br><img src="http://ragefaces.memesoftware.com/faces/large/misc-so-hardcore-l.png" alt="misc-so-hardcore-l.png" class="bbcode_img" />
 
κανονικα δεν θα σου απαντουσα φιλε μπρους για το τρολλερο που εγραψες,βλεπεις οτι δεν πεταξα μια edgy ατακα αλλα εγραψα 5 γραμμες οπως μπορω και ανελυσα τι δεν μαρεσει στον γουιτσερ,καταλαβαινω οτι αρεσε σε πολλους ο γουιτσερας αλλα λιγη συγκρατιση δεν βλαπτει.<br><br>για αυτο που ρωτησες,οποιος θελει βρισκει τροπο,αν ηθελε η cdproject να φτιαξει ενα crpg με turn based η reαλ τime με γυρους συστημα μαχης θα το εκανε,αλλα μετα θα ξεχναγε τις εκατομμυρια πωλησεις και τα 800 βραβεια......
 
ενταξει, μεα κουλπα (ποσο λειπεις, λεβέντικο ατι της Αλλαγής, Αντρέα απ τα Καλεντζι...), ανακαλω για το τρολενιο.<br>ωστοσο, δεν ειναι δειγμα ανωτεροτητας ισως ή τρου αρπιτζοσυνης ξερω γω το να εχει tb ενα παιχνιδι, θεωρω οτι ειναι απλα θεμα προσωπικης προτιμησης. και το γεγονος οτι υποθετικα ενα συντριπτικο ποσοστο γκειμερς συμπαθει περισοτερο το rt δεν το κανει κατωτερο η καζουαλ σε καμμια των περιπτωσεων.
 
Γάιε, η δομή πρέπει να υπάγεται στο περιεχόμενο (άσχετα αν και αυτή το καθορίζει με τη σειρά της - φαύλος κύκλος, αλλά είναι άλλη κουβέντα). Αδυνατώ να φανταστώ ένα πλήρως turn-based σύστημα μάχης (ούτε καν για Pause Turn-based) όπου θα μπορούσες να δείξεις αυτό που ήθελε να δείξει το παιχνίδι χωρίς να είναι Might and Magic: The Witcher Chronicles. Μπορείς να αντιφέρεις ότι πλέον έχει εντυπωθεί η εικόνα του παιχνιδιού, και δεν θα έχεις άδικο, αλλά και πάλι...<br><br>Συμφωνούμε ότι τα Witcher είναι glorified visual novels, αλλά αυτό δεν τα κάνει λιγότερο RPG. Αντιθέτως, όπως πχ. και τα κόμικς έχουν τέτοιους εκπροσώπους, έτσι και τα videogames απέκτησαν έναν "πρεσβευτή" που να λέει "κοιτάξτε, δεν είναι όλα τα παιχνίδια pew pew άμυαλη stealth σφαγή σε 4Κ". <br><br>Σε τελική ανάλυση, είναι τι αναζητεί κάποιος από το παιχνίδι. Κάποιος θέλει να βλέπει απλώς το σενάριο, κάποιος παίζει μόνο και μόνο για να "νικήσει" τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, κάποιος μπορεί να μην παίζει καν το παιχνίδι αλλά να ρίχνει τετραψήφιο αριθμό ωρών μοντάροντάς το, διότι το βλέπει ως πνευματική άσκηση (κάμποσα τέτοια παραδείγματα στο Skyrim). <br><br>Peace and chill. Μαζί θα παίζουμε Atom.
 
Να συμπληρώσω στο σοφό λόγο του Στρατιώτη Πάβελ πως πραγματικά...παιχνίδια είναι. Δεν απονέμονται μετάλλια τρουίλας από κανέναν, ούτε κόβεται "Σύνταξη Χάρντκορ" από κανένα ταμείο. Όλα προσωπικές προτιμήσεις είναι. Εδώ ο άλλος παίζει μόνο Minecraft και εκστασιάζεται, θα του πω εγώ πως είναι μια σάπια αθλιότητα επειδή δεν ταιριάζει με τα γούστα μου; Όχι. <br><br>Εγώ π.χ., όντως θεωρώ την τριλογία Witcher τα πλέον απολαυστικά και προσωπικά video games που έχω παίξει ποτέ, γιατί έτσι τα νιώθω, μου κάνουν περισσότερο "κλικ" από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, μου μιλάνε. Δεν περιμένω κανένα παράσημο γι&#039;αυτό, ο καθένας ότι γουστάρει παίζει. Γνώμες ανταλλάζουμε για να καταλάβει κάποιος, βάσει των προσωπικών του κριτηρίων και των αντικειμενικών γνωρισμάτων που συγκεντρώνει ένα παιχνίδι, εάν θα ευχαριστηθεί την ενασχόληση μαζί του.
 
<blockquote>ωστοσο, δεν ειναι δειγμα ανωτεροτητας ισως ή τρου αρπιτζοσυνης ξερω γω το να εχει tb ενα παιχνιδι, θεωρω οτι ειναι απλα θεμα προσωπικης προτιμησης. και το γεγονος οτι υποθετικα ενα συντριπτικο ποσοστο γκειμερς συμπαθει περισοτερο το rt δεν το κανει κατωτερο η καζουαλ σε καμμια των περιπτωσεων.<br></blockquote><br><br>ειναι αλλη κουβεντα αν ειναι ανωτερο το turn based κτλπ,για μενα το turn based σωστα στημενο ειναι ανωτερο συστημα απο το ρεαλ ταιμ και δη αυτο που βασιζεται στα αντανακλαστικα του παιχτη και οχι στις ικανοτητες-εξοπλισμο του ιν γκειμ χαρακτηρα αλλα οπως πολυ σωστα ειπες περι ορεξεως κτλπ.<br><br>ενα προσφατο crpg με καλογραμμενο σεναριο-χαρακτηρες-ατμοσφαιρα-quests και φοβερο turn based συστημα μαχης ειναι το age of decadence,το οποιο το εφτιαξε ενα τυπος ουσιατικα,χωρις το μπατζετ δεκαδων εκατομμυριων,αλλα με μερακι και ταλεντο.<br>φυσικα δεν εκανε ουτε ενα κλασμα των πωλησεων του γουιτσερα,ο λαος δεν θελει δυσκολα turn based συστηματα μαχης αλλα σινεματικς και βυζια,εδω παρα πολυς κοσμος εγραφε(ακομη και ρεβιουερς λολ) οτι ουσιαστικα δεν μπορεις να προχωρησεις στο παιχνιδι με combat χαρακτηρα λογω της δυσκολιας που στην πραγματικοτητα ενα build αφοσιωμενο στις μαχες ειναι απο τα ποιο ευκολα builds.<br>
 
<blockquote>θα του πω εγώ πως είναι μια σάπια αθλιότητα επειδή δεν ταιριάζει με τα γούστα μου; Όχι. </blockquote><br><br>Να πούμε πως είναι μια σάπια αθλιότητα επειδή είναι μια σάπια αθλιότητα, κάνει;<br><br>Αν και δεν έχω κάνα ιδιαίτερο ζόρι με το Minecraft, για πραγματικό μένος ρωτήστε με για το Terraria.<br><br><span class="bbcode_spoiler">Εγώ πάντως καλού-κακού τα κολλάω τα ένσημα στο ταμείο χαρντκορίλας, περισσότερες πιθανότητες έχω να πάρω σύνταξη από αυτό παρά από το ΕΦΚΑ έτσι κι αλλιώς.</span><br>
 
Κάποιες σελίδες πίσω, για πες μου Γαιε, τι εννοείς με τη γλαροσουπα.<br><br>Για το γκεηπλαη, από τη στιγμή που δεν ισχύει κανένας κανόνας των πολεμικών τεχνών στο γυραδικο σύστημα, το απορρίπτω χωρίς πολλά πολλά. Τι θα πει καλύτερο σπαθί; Πέραν της αντοχής του μετάλλου, δεν υπάρχει κάτι άλλο, στα της ποιότητας. Ακονισμενα να είναι και κόβουν όλα. Να μου πεις ότι τρυπάει το plate, θα σου πω ναι, μεγάλη παπαρια. Τα σκλλιζ τώρα, θα μπορούσε να ταυτίζονται με την καλύτερη αντίληψη, ταχύτητα και τεχνική του πολεμιστή. Πχ, ξέρω ότι στους ανθρώπους, άμα κόψω πίσω από το γόνατο, τον έσκισα, ή πρέπει να χτυπάω μεταξύ αυτιού και λαιμού. Εκεί με ξερωνει και το θέμα του HP. Σε πήρα στο χέρι. Τέλος. Στο έκοψα και πάμε παρακάτω
 
γαιε, εχω φαει ψ ωρες στο ΗΟΜΜ 3 και προσφατα ρουφηξα απολαυστικα σαν πεπσι διλιτρη το D:OS και περιμενω σαν μουρλος το 2.<br>θελω να πω, αμα μαμεί το παιχνιδι η τελος παντων αν σου κανει κλικ, το συστημα μαχης ειναι δευτερευον. <br>εσυ, για να ρισκαρω μια προβλεψη, μαλλον ησουνα ηδη αρνητικα προκατηλειμμενος απο τους διθυραμβους για το w3 κι ετσι δε σε τραβηξε, και το σεβομαι αυτο, αλλά δεν μπορω να δεχτω οτι στ αληθεια θεωρεις πως με tb θα ηταν καλυτερο ως αρπιγκί. <br><br>το ΑοD το χω στο μουσκιο, οταν ασχοληθω παιζει να μ ενθουσιασει, απ οσα διαβαζω.
 
<blockquote>θελω να πω, αμα μαμεί το παιχνιδι η τελος παντων αν σου κανει κλικ, το συστημα μαχης ειναι δευτερευον. </blockquote><br><br>μα το συστημα μαχης μαζι με το σεναριο-quests-χαρακτηρες αποτελουν την ραχοκοκκαλια των crpgs,τωρα θα μου πεις οτι τα περισοτερα crpgs δεν εχουν καλο συστημα μαχης οπως πχ στο arcanum που ηταν ενας αχταρμας,αλλα ειχε γαματο σεναριο που εθετε φιλοσοφικα ερωτηματα/βαθυ συστημα δημιουργιας χαρακτηρα αλα pnp,αξιομνημονευτους npcs και followers κτλπ.<br>ε το γουιτσερ 3 δεν ειχε τιποτα απο αυτα.<br><br>
 
Εξαιρώντας τις περιπτώσεις που κάποιος καλείται να γράψει ένα στυγνό και στείρο review κάποιου game, ευτυχώς ή δυστυχώς τα παιχνίδια δεν είναι αναγκαίο να πετυχαίνουν να συμπληρώνουν με ✓ τα κουτάκια μιας προκαθορισμένης λίστας για να είναι "καλά" (όσο πιο αντικειμενικό μπορεί να είναι κάτι τέτοιο βέβαια) έτσι ώστε να πει κανείς  "χμ, οι μάχες είναι καλές, το σενάριο καλό, οι NPCs καλοί οπότε ΟΚ μπορώ να λέω πως το παιχνίδι είναι καλό και πως μου άρεσε".<br><br>Σκέφτομαι πχ την ιστορία του Blood Baron και τις Crones, ή την αίσθηση του να στέλνεις τον Geralt στις ακτές της Skellige και να νιώθεις σχεδόν την μυρωδιά της θάλασσας και τον αέρα στα μούτρα σου, ή τις διάφορες μικρές ιστορίες φρίκης που συναντάς στον κόσμο του Witcher 3 όπως τους αγρότες που έχασαν τα παιδιά τους από την εισβολή των MILFgaardians ή τους Bandits που θερίζουν οικογένειες με σαδιστικό τρόπο εκμεταλλευόμενοι τον γενικότερο χαμό... και λέω νταξ, δεν πα να έχει το πιο μέτριο σύστημα μάχης έβερ, το παιχνίδι γαμάει σαν εμπειρία, τελείωσε.<br><br>Για αυτό θεωρώ πως μέρος του λόγου για τον οποίο το Witcher 3 σάρωσε γενικότερα είναι το ότι ξεπερνάει το genre του, τρόπον τινά. Δεν θα το παίξει κάποιος μόνο και μόνο επειδή είναι η αποκορύφωση υλοποίησης των μηχανισμών των CRPG ή κάτι τέτοιο, αλλά κυριότερα γιατί μας πήρε και μας σήκωσε σαν gaming εμπειρία συνολικά και ανεξαρτήτως genre.<br><br>Προφανώς δικαίωμα του καθενός να επιλέγει να το ερμηνεύει και αποκλειστικά ως "ένα crpg με μέτριους μηχανισμούς" αν θέλει. Δεν είμεθα εδώ για να πούμε στον καθένα τι να ψάχνει στα παιχνίδια του.
 
Planescape Torment, Γάιε?
 
<blockquote>εσυ, για να ρισκαρω μια προβλεψη, μαλλον ησουνα ηδη αρνητικα προκατηλειμμενος απο τους διθυραμβους για το w3 κι ετσι δε σε τραβηξε, και το σεβομαι αυτο, αλλά δεν μπορω να δεχτω οτι στ αληθεια θεωρεις πως με tb θα ηταν καλυτερο ως αρπιγκί. </blockquote><br><br>σαφως και η υπαρξη turn based μαχων δεν αρκει για να κανει ενα παιχνιδι αρεστο,πχ το προσφατο divine ειχε ωραιο και μερακλιδικο turn based συστημα μαχης αλλα δεν με τραβηξε με την χαχαχουχα ατμοσφαιρα και τα ανιμε γραφικα,σε καποιον αλλον βεβαια αυτα φαινονται ανουσια κτλπ.<br>παιξε το age of decadence καποια στιγμη και θα με θυμηθεις,ο τυπας που το εφτιαξε δεν μιμηθηκε απλα τα παιχνιδια μιας αλλης εποχης αλλα προσπαθησε να φτιαξει και μερικες απο τις καταρες των crpg,δεν θα βρεις πχ trash mobs ουτε θα σπαταλησεις gaming χρονο με ασκοπα πηγαινελα.<br><br><blockquote><br>Planescape Torment, Γάιε?<br></blockquote><br><br>αλλαξε το arcanum με το torment στο ποστ που εβαλα ποιο πανω,αν καταλαβα καλα τι με ρωτας.
 
Back
Top