Πανικός με το DRM του SimCity
Όταν έγινε γνωστό οτι το νέο SimCity θα ενσωμάτωνε always-on DRM, η ανησυχία των παικτών εκφράστηκε με σαφή και αρκετά… θορυβώδη τρόπο, ωστόσο η εκδότρια εταιρία Electronic Arts διαβεβαίωνε τους πάντες οτι είχε διδαχθεί από τα πολλά προβλήματα που αντιμετώπισε η Blizzard με το Diablo III. Δυστυχώς η πραγματικότητα συχνά απέχει από τη θεωρία. Το επίσημο launch του SimCity στις Ηνωμένες Πολιτείες απέτυχε να ανταποκριθεί στο ύψος των περιστάσεων, αφού οι servers αποδείχθηκαν λίγοι για να αντέξουν την πίεση από τις εκατοντάδες χιλιάδες παικτών που επιχειρούσαν να εισέλθουν ταυτόχρονα. Το αποτέλεσμα ήταν να δημιουργηθούν ουρές αναμονής που σε ορισμένες περιπτώσεις έφτασαν τις 12 ώρες (!), ενώ την επόμενη μέρα το παιχνίδι βγήκε εντελώς offline έτσι ώστε η Electronic Arts να διορθώσει πιο γρήγορα την κατάσταση. Μέχρι αυτή την ώρα πολλοί gamers συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν προβλήματα εισόδου στους servers του SimCity, κατάσταση καθόλου ευχάριστη για ανθρώπους που πλήρωσαν full price και απογοητεύτηκαν.
καραγκιοζιλίκια…
Να έχεις, ουρά αναμονής για ένα Multiplayer παιχνίδι, που μόλις κυκλοφόρησε (π.χ. κάποιο ΜΜΟ) και δεν άντεξαν οι σέρβερς τους, πάει σταδιάλα. Το να έχεις ουρά αναμονής για ένα Single-f’in-player game (!!!), ε τραβήχτε κουρευθείτε ρε! Αν είναι δυναμών, δηλαδή.
Η λύση όταν πατώσουν στα sales είναι προφανής. Κλείσιμο του dev studio, πέταμα την σειρά στον Καιάδα και πάμε γι’ άλλα.
Θα γίνω λίγο κακός, αλλά δε λυπάμαι κανέναν από αυτούς που εις γνώσιν τους αγοράζουν παιχνίδια με always on DRM. Αστους να ταλαιπωρούνται.
Ότι να ναι,δε λέω τίποτα άλλο,τα έχουμε αναλύσει άπειρες φορές.
Οι developers δεν φταίνε. Οι εταιρείες publishers όπως οι ΕΑ είναι που κάνουν αυτά τα αίσχη. Μη τους βάζουμε όλους στο ίδιο τσουβάλι.