Battlefield 4: Σύγκριση ρυθμίσεων
Το Battlefield 4 είναι ουσιαστικά το πρώτο παιχνίδι “νέας γενιάς” που φθάνει στα ραφια των καταστημάτων, έτοιμο να προσφέρει στους gamers μια γεύση από τα γραφικά που θα απολαμβάνουμε σύντομα στην πλειοψηφία των νέων τίτλων. Ο τίτλος της DICE διαθέτει τέσσερα επίπεδα προεπιλεγμένων ρυθμίσεων (Low, Medium, High και Ultra) καθώς και την επιλογή για custom ρύθμιση όλων των επιμέρους παραμέτρων ξεχωριστά, οπότε ο καθένας μπορεί να “πειράξει” τις πολυάριθμες επιλογές έτσι ώστε να πετύχει τον ιδανικό συνδυασμό μεταξύ ποιότητας και απόδοσης. Στο παρόν θέμα θα δείτε μια ευθεία σύγκριση των τεσσάρων επιπέδων ποιότητας, συνοδευόμενη από ορισμένα σχόλια για τις παραμέτρους που αλλάζουν και την επίπτωσή τους στη συνολική εικόνα των γραφικών. Προτού πάντως περάσουμε στη σύγκριση, οφείλουμε να πούμε οτι ακόμα και στο χαμηλότερο επίπεδο ποιότητας το Battlefield 4 παραμένει ένα όμορφο παιχνίδι που μπορεί να προσφέρει πολλές εντυπωσιακές στιγμές. Όλες οι screenshots έχουν ληφθεί σε ανάλυση 1680×1050. Κάνε δεξί κλικ πάνω στις εικόνες και επιλέξτε “Προβολή εικόνας” για τις δείτε σε πλήρες μέγεθος. Είστε έτοιμοι; Πάμε!
Βλέπετε το Battlefield 4 στο ανώτατο επίπεδο λεπτομέρειας (Ultra) με όλες τις ρυθμίσεις ποιότητας στο μέγιστο επίπεδο συν 4x Anti-aliasing. Σημειωτέον οτι αν έχετε monitor με σχετικά μικρή native ανάλυση αλλά ισχυρό σύστημα, μπορείτε να πετύχετε downsampling απευθείας από το μενού γραφικών μέσω της επιλογής resolution scaling. Αν θέσετε την επιλογή αυτή πάνω από το 100% τότε τα γραφικά θα σχεδιαστούν εσωτερικά σε υψηλότερη ανάλυση από αυτή που έχετε θέσει, “καθαρίζοντας” ακόμη περισσότερο τις ατέλειες και τα jaggies. Προσοχή όμως, η απόδοση πέφτει κατακόρυφα όσο αυξάνετε το resolution scaling!
Ρίχνοντας το επίπεδο λεπτομέρειας στο High η επίπτωση στην ποιότητα των γραφικών είναι μάλλον μικρή, ίσως ανεπαίσθητη για τους περισσότερους gamers. Η πιο σημαντική αλλαγή εντοπίζεται στην απενεργοποίηση του Deferred Anti-aliasing, οι σκιές έχουν ελαφρώς μικρότερη λεπτομέρεια και τα textures χάνουν λίγη οξύτητα αλλά, σε γενικές γραμμές, το επίπεδο High προσφέρει ποιοτικά γραφικά με αξιοσημείωτο κέρδος στο framerate σε σχέση με το Ultra.
Επιλέγοντας το επίπεδο Medium οι διαφορές αρχίζουν να γίνονται πιο αισθητές στο γυμνό μάτι, κυρίως λόγω της μείωσης της ποιότητας των lighting effects και τις εμφανούς μείωσης των σκιών στο περιβάλλον. Κατά τα άλλα η συνολική ποιότητα συνεχίζει να διατηρείται σε ένα καλό επίπεδο καθώς η πλειοψηφία των λεπτομερειών και των εφέ διατηρείται ανέγγιχτη, έστω και με μειωμένη ακρίβεια.
Το χαμηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας προσφέρει σημαντική αύξηση στο framerate με το ανάλογο κόστος στην ποιότητα των γραφικών. Ο φωτισμός της σκηνής είναι πολύ πιο απλός, οι σκιές είναι λιγότερες σε αριθμό και αρκετά πιο “σκληρές” σε εμφάνιση, ενώ η έλλειψη λεπτομέρειας στα textures και η απώλεια του post-processing anti-aliasing γεμίζει την εικόνα με πολλά “σκαλοπατάκια” (jaggies). Ακόμα και εδώ πάντως το Battlefield 4 δε μπορεί να χαρακτηριστεί σε καμία περίπτωση άσχημο, αντίθετα το παιχνίδι διατηρεί ακόμα και στο Low πολλά όμορφα οπτικά στοιχεία.
Παρακάτω ακολουθεί ένα ακόμα σετ από screenshots σε τέσσερα διαφορετικά επίπεδα λεπτομέρειας:
/Orokusaki Mode On
Στο ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΟ ΜΟΥ ΜΗΧΑΝΗΜΑ όχι μόνο τρέχει με 120FPS στο ULTRA-GODMODE, αλλά φαρμάρω και κάρτες από άλλα τέσσερα GPU intensive παιχνίδια minimized. Σας περιμένω να ΣΑΣ ΣΚΙΣΩ ΣΤΟ DEATHMATCH!
/Orokusaki Mode Off
PS Είναι πραγματικά κρίμα που ποτέ δεν συμπάθησα το multiplayer. Το σπάμινγκ και το νετ-ρέητζινγκ χάνουν μια μεγάλη δόξα 🙂
στεφανε με τρομαζεις.Το πνευμα του σρεδερ ειναι μεσα σου :p .Tετοιου ειδους γκεημς ειναι ποιο πολυ για eye candy
Στο BF3 το setting που ήταν το βαρύτερο για το framerate ήταν το MSAA. Το HBAO και τα κανονικά shadows είχαν αντίκτυπο επίσης.
Πλάκα, πλάκα για να καταλάβεις διαφορές, πρέπει να έχεις τις εικόνες δίπλα – δίπλα. (Από Ultra σε High δεν πολυκατάλαβα διαφορές). Και είναι στατικές. Με κίνηση, μάλλον, θα διακρίνουμε ακόμη λιγότερα.
Συμφωνώ, μέχρι το Medium οι διαφορές είναι μικρές.
Curious. Για τι απώλειες μιλάμε όσον αφορά το Framerate από medium σε ultra;
το περιεργο της υποθεσης ειναι που βρηκε μηχανημα ο κουι-κουι να τρεξει το κολδεφιελντ 4 στο ULTRA?
Πάντως, κάτι που πρέπει να ξεκαθαριστεί είναι πως δεν υπάρχει καμία σχέση μεταξύ campaign και multiplayer απαιτήσεων.
Στο δικό μου σύστημα το κόστος είναι 10 frames για κάθε επίπεδο λεπτομέρειας. Low = 70 fps, Medium = 60 fps, High = 50 fps, Ultra = 40 fps.
Καλημέρα και καλό μήνα! Από την μία, μου αρέσουν τα νούμερα που βλέπω, από την άλλη μιλάμε για διαφορά σχεδόν 45% σε απώλειες… Άτιμο πράγμα τα νούμερα…
@tommas
Ναί, στο multi χρειάζεσαι όσο πιο πολλά threads γίνεται, όσα βλέπει τόσα εκμεταλλεύεται το παιχνίδι.
Καλό μήνα! Η διαφορά πάντως οφείλω να πω πως δεν αντιστοιχεί στη μείωση του framerate, δηλαδή τα γραφικά στο medium δεν είναι σε καμία περίπτωση 45% χειρότερα από το Ultra. Η ιδανική λύση είναι η custom ρύθμιση των επιπέδων λεπτομέρειας, εγώ έχω καταλήξει σε ένα συνδυασμό High-ultra με 1-2 ρυθμίσεις στο medium, χωρίς HBAO και Deferred AA που δίνει πολύ καλό framerate χωρίς αξιοσημείωτη πτώση ποιότητας.
Στο multiplayer πάντα το μεγαλύτερο αντίκτυπο στο frame rate έχει ο αριθμος των παικτών και το mesh quality, με άλλα λόγια πέφτει το βάρος στην CPU.
Ολα τα ιδια μου φανηκαν :S