
Συνέντευξη με τον franchise director της Techland
5) Ποια είναι τα μελλοντικά σας σχέδια για την επέκταση του Dying Light: The Beast; Περισσότερο περιεχόμενο μέσω patches, κάποιο DLC;
Η τρέχουσα προτεραιότητά μας ήταν να προσφέρουμε την πιο ολοκληρωμένη και τελειοποιημένη εμπειρία κατά την κυκλοφορία. Το Dying Light: The Beast σχεδιάστηκε ως ένα αυτόνομο, story-driven παιχνίδι, αλλά τώρα που το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει, ακούμε με ενδιαφέρον τη γνώμη της κοινότητας. Αν οι παίκτες θέλουν περισσότερα και αν η κοινότητα έχει ιδέες που αξίζει να εξερευνήσουμε, θα τις ακούσουμε. Πάντα ήμασταν περήφανοι για την υποστήριξη των παιχνιδιών μας για χρόνια μετά την κυκλοφορία τους, αλλά θα το προσεγγίσουμε οργανικά αντί να υποσχεθούμε κάτι συγκεκριμένο αυτή τη στιγμή.
6) Ποιες ταινίες με ζόμπι είναι οι αγαπημένες σας; Σας επηρέασε κάποια από αυτές για να δημιουργήσετε τα αποκρουστικά ζόμπι που πλημμυρίζουν τον κόσμο του Dying Light;
Ω, φυσικά. Το 28 Days Later εξακολουθεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μου – ο τρόπος με τον οποίο επαναπροσδιόρισε τα ζόμπι ως κάτι τρομακτικά γρήγορο και απρόβλεπτο πραγματικά άφησε το στίγμα του. Στη συνέχεια, υπάρχει το Dawn of the Dead – τόσο το πρωτότυπο του Romero όσο και το remake του Snyder – που δείχνει πως η κοινωνική κατάρρευση μπορεί να είναι εξίσου τρομακτική με τους νεκροζώντανους. Αυτές είναι οι κλασικές ταινίες, αλλά υπάρχουν πολλές άλλες ενδιαφέρουσες προσεγγίσεις του είδους, από το Shaun of the Dead έως το The Girl with All the Gifts. Ένα πράγμα που σου θυμίζει πάντα η καλή φανταστική λογοτεχνία με ζόμπι είναι ότι οι καλύτερες ιστορίες με ζόμπι σπάνια αφορούν τέρατα – αφορούν ανθρώπους.
7) Μία από τις γνωστές και επιτυχημένες σειρές της Techland ήταν το Call of Juarez. Υπάρχουν σχέδια να επιστρέψετε σε αυτό ή από εδώ και στο εξής θα επικεντρωθείτε στη σειρά Dying Light;
Το Call of Juarez κατέχει μια ιδιαίτερη θέση στις καρδιές μας – είναι μέρος της κληρονομιάς της Techland και είμαστε περήφανοι που οι παίκτες το θυμούνται ακόμα με τόσο αγάπη. Αλλά αυτή τη στιγμή, η προσοχή μας είναι στραμμένη εξ ολοκλήρου στο σύμπαν του Dying Light. Υπάρχουν τόσα πολλά που θέλουμε να εξερευνήσουμε σε αυτόν τον κόσμο που έχει κατακλυστεί από ζόμπι – θεματικά, αφηγηματικά και μηχανικά. Ωστόσο, ποτέ μην λες ποτέ. Όπως λέει και το ρητό – αν θέλεις να κάνεις τον Θεό να γελάσει… πες του τα σχέδιά σου. Νομίζω ότι έχουμε μάθει να μην σκεφτόμαστε υπερβολικά το μέλλον, καθώς είναι πάντα γεμάτο εκπλήξεις.
8) Ποιοι θα λέγατε ότι είναι οι βασικοί πυλώνες της δημιουργικής σας διαδικασίας; Έχετε κάποιο συγκεκριμένο χαρακτηριστικό που θα περιγράφει όλα τα παιχνίδια σας;
Νομίζω ότι ο πυρήνας όλων όσων κάνουμε είναι το immersion του παίκτη. Είτε πρόκειται για την προοπτική πρώτου προσώπου, τη φυσικότητα της κίνησης ή τις λεπτομέρειες στο σχεδιασμό του κόσμου μας, θέλουμε οι παίκτες να νιώθουν ότι βρίσκονται εκεί. Αυτό το immersion καθοδηγεί κάθε δημιουργική απόφαση που παίρνουμε. Αν υπάρχει μια λέξη που περιγράφει τα παιχνίδια της Techland, αυτή είναι η «πειστικότητα» – όχι ρεαλισμός για τον ρεαλισμό, αλλά αυθεντικότητα. Ακόμα και όταν κλωτσάς ζόμπι από μια στέγη, εξακολουθεί να φαίνεται κάπως πιστευτό στον κόσμο που έχουμε δημιουργήσει.






