
Συνέντευξη με τον franchise director της Techland
9) Πιστεύετε ότι ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου όπως το Dying Light, στο στυλ του Resident Evil/Silent Hill, είναι κάτι που θα μπορούσε να συμβεί στο μέλλον, ή είστε «προσηλωμένοι» στο format του ανοιχτού κόσμου;
Και πάλι, ποτέ μην λες ποτέ. Το format του ανοιχτού κόσμου μας δίνει χώρο για πειραματισμό και έκφραση των παικτών, κάτι που ταιριάζει απόλυτα στο Dying Light. Αλλά το survival horror είναι απολύτως στο DNA μας – το επαναφέραμε στο Dying Light: The Beast και η ανταπόκριση ήταν εξαιρετική. Για να είμαι ειλικρινής, δεν νομίζω ότι απέχουμε πολύ από το Silent Hill ή το Resident Evil – απλά το δικό μας είδος survival horror διαδραματίζεται σε ανοιχτό κόσμο, έχει λιγότερο σενάριο και βασίζεται περισσότερο σε μηχανισμούς. Αυτό που θα ήθελα να δω όμως είναι ένα καθαρό παιχνίδι επιβίωσης που διαδραματίζεται στον κόσμο του Dying Light – χωρίς υπερ-ήρωες, μόνο κανονικοί άνθρωποι που προσπαθούν να επιβιώσουν από μια ζόμπι αποκάλυψη.
10) Ποια είναι η γνώμη σας για την τεχνητή νοημοσύνη; Πιστεύετε ότι θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να αναπτύξουν παιχνίδια γρηγορότερα ή θα καταλήξουμε σε μια κατάσταση όπου όλα τα παιχνίδια θα μοιάζουν μεταξύ τους, περιορίζοντας τη δημιουργικότητα;
Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα εργαλείο και, όπως κάθε εργαλείο, είναι τόσο δημιουργική όσο και οι άνθρωποι που τη χρησιμοποιούν. Σίγουρα μπορεί να βοηθήσει στην βελτιστοποίηση, τη δοκιμή ή ακόμα και στη γρηγορότερη παραγωγή ιδεών, αλλά δεν πιστεύω ότι μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη αφήγηση ή την καλλιτεχνική δεξιοτεχνία. Αν τα στούντιο βασίζονται υπερβολικά σε αυτήν, ναι, κινδυνεύουμε να δημιουργήσουμε παιχνίδια που μοιάζουν μεταξύ τους. Αλλά αν τη χρησιμοποιήσουμε έξυπνα – ως βοηθό και όχι ως υποκατάστατο – θα μπορούσε να απελευθερώσει τους προγραμματιστές ώστε να επικεντρωθούν σε αυτό που πραγματικά έχει σημασία: τη δημιουργικότητα, το συναίσθημα και την πρωτοτυπία.
11) Η Πολωνία έχει γίνει μια ισχυρή χώρα στον τομέα της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, με πολλά επιτυχημένα στούντιο. Ως κάτοικος αυτής της χώρας, πώς θα την περιγράφατε ; Σε τι αποδίδετε αυτή την επιτυχία;
Είναι ένας συνδυασμός πάθους, ανθεκτικότητας και λίγης πολωνικής «ξεροκεφαλιάς». Μεγαλώσαμε με περιορισμένους πόρους, μαθαίνοντας να αξιοποιούμε στο έπακρο ό,τι είχαμε, και αυτό διαμόρφωσε τον τρόπο με τον οποίο δημιουργούμε. Η πολωνική βιομηχανία είναι γεμάτη από απίστευτα ταλαντούχους, φιλόδοξους ανθρώπους που έχουν μεγάλα όνειρα, αλλά δεν φοβούνται να λερώσουν τα χέρια τους. Τώρα ανταγωνιζόμαστε σε παγκόσμιο επίπεδο, αλλά εξακολουθούμε να έχουμε το πνεύμα των μικρών στούντιο – και νομίζω ότι οι παίκτες αισθάνονται αυτή την αυθεντικότητα στα παιχνίδια μας.
12) Τέλος, θα μπορούσατε να μας δώσετε μια μικρή γεύση από το τι ετοιμάζετε;
Δεν μπορώ να αποκαλύψω πολλά ακόμα – η ομάδα δημοσίων σχέσεων θα με σκότωνε αν το έκανα – αλλά μπορώ να πω το εξής: το Dying Light: The Beast δεν είναι το τέλος. Είναι μια γέφυρα. Ολοκληρώνει ορισμένες ιστορίες, αλλά ανοίγει και νέες πόρτες. Και ήδη περπατάμε σε μερικές από αυτές. Μείνετε συντονισμένοι – το μέλλον του Dying Light φαίνεται πολύ φωτεινό… ή πολύ σκοτεινό, ανάλογα με το πώς το βλέπετε.





