SPECIALS

Τα Demos που παίξαμε στο Steam Game Festival

IRON HARVEST

Iron Harvest mechs

Είναι πάντα αναζωογωνητικό να βλέπεις εταιρείες να μην επαναπαύονται στις δάφνες τις επιτυχίας τους. Στην προκειμένη περίπτωση, αναφερόμαστε στην King Art Games η οποία χάρησε τα εξαιρετικά Book of Unwritten Tales. Οι Γερμανοί αντί να συνεχίσουν στο ίδιο μοτίβο αποφάσισαν να επισκεφτούν ένα εντελώς διαφορετικό είδος, αυτό των real-time strategy.

Έπειτα από μία άκρως επιτυχημένη Kickstarter campaign γεννηθήτω Iron Harvest, όπως είναι και ο πλήρης τίτλος του! Συνδυάστε όλα τα στοιχεία που έκαναν τα Company of Heroes μοναδικά και πολυβραβευμένα μαζί με τον κόσμο 1920+ που αναπαριστάται μέσα από τις καλαίσθητες ζωγραφιές του Jakub Różalski. Ένας εναλλακτικός κόσμος όπου παντρεύονται οι αντιθέσεις της περιόδου του 1920 και το dieselpunk με τα τεράστια mechs. Συνταγή για επιτυχία; Το Iron Harvest προς το παρόν δείχνει ότι έχει όλα τα στοιχεία που θα το θέσει για τα καλά στο χάρτη ενός είδους που χρόνια τώρα είναι σε κωματώδη κατάσταση.

Μπορείτε να πάρετε πρόγευση του παιχνιδιού, καθώς η ημερομηνία κυκλοφορίας του έχει οριστεί ως η 1η Σεπτεμβρίου και όλα φαίνονται ότι δεν θα πάρει παράταση.

SOLASTA: CROWN OF THE MAGISTER

Solasta Turn based demo

Για τους φίλους που παρακολουθούν τις συζητήσεις μας στο forum του site, μάλλον είναι γνωστό ότι έχουμε αποκλειστικό thread για αυτό το διαμαντάκι. Το Solasta δεν διατυμπανίζει ότι θα είναι κάτι πρωτοποριακό. Αντιθέτως, οι δημιουργοί ισχυρίζονται ότι θέλουν να φτιάξουν το καλύτερο δυνατό παιχνίδι για την 5η έκδοση του Dungeons and Dragons.

Μετά από μία πρόγευση με το demo, μπορούμε να πούμε ότι το πετυχαίνουν σε μεγάλο βαθμό. Υψηλής καλαισθησίας UI, που δείχνει πλήρως γυαλισμένο και καθαρό δίνοντας ταυτόχρονα όλες τις απαραίτητες πληροφορίες στον παίκτη. Turn-based μάχες που ενσωματώνουν όλες τις λεπτομέρειες από το σύστημα της 5E. Ακόμη και η δημιουργία χαρακτήρα μπορεί να απορροφήσει άνετα 1-2 ώρες (δεν φτάνει επουδενί τις επιλογές του Pathfinder: Kingmaker, αλλά αυτό είναι δύσκολο… feat). Το παιχνίδι πάσχει αρκετά από πλευράς textures και animations, αλλά βρίσκεται ακόμη σε pre-alpha σημείο ανάπτυξης οπότε θα κάνουμε υπομονή. Όλες οι βάσεις έχουν ήδη μπει.

Με βάση αυτά που έχουμε δει στο demo και από την αλληλεπίδραση των συντελεστών του παιχνιδιού με την κοινότητα, μπορούμε να πούμε ότι είμαστε συγκρατημένα ενθουσιασμένοι για το τελικό αποτέλεσμα.

BLACK BOOK

Σλαβικό φολκλόρ, choices and consequences, turn-based μάχη με κάρτες. Αυτά είναι τα συστατικά στοιχεία του Black Book, συνοδευόμενα από όμορφα γραφικά και ατμοσφαιρική μουσική. Η πρωταγωνίστρια του παιχνιδιού Vasilisa μυείται στην τέχνη της μαγείας και επιχειρεί να εκμεταλλευτεί τις νέες ικανότητές της ώστε να ελευθερώσει τον αγαπημένο της από την καταδίκη της κολάσεως. Στην πορεία για την επίτευξη του στόχου θα έχει την ευκαιρία να επηρεάσει τον κόσμο γύρω της, παίρνοντας αποφάσεις για τον χειρισμό διάφορων δύσκολων καταστάσεων. Η πρόοδος στο παιχνίδι γίνεται μέσω ενός χάρτη που θυμίζει τον αντίστοιχο του Slay the Spire ή του Deck of Ashes που παρουσιάσαμε πρόσφατα, ενώ η μάχη εναντίον των δαιμόνων εξελίσσεται με το casting ειδικών spells από το βιβλίο της Vasilisa.

Στα δυνατά σημεία του παιχνιδιού θα έβαζα σίγουρα την αισθητική των 3d graphics, την γενικότερη ατμόσφαιρα και τα στοιχεία RPG. Το σύστημα μάχης είναι επαρκές αλλά από την εμπειρία μου στο demo δεν μπόρεσα να καταλάβω 100% όλες τις λεπτομέρειές του, φαντάζομαι ότι στο τελικό παιχνίδι θα υπάρχει καλύτερη επεξήγηση. Πάντως το Black Book φαίνεται πως είναι σε πολύ καλό δρόμο και μοιάζει ως ενδιαφέρουσα επιλογή για τους φίλους των card games που θα ήθελαν μία πιο story-driven εμπειρία.

THE CAPTAIN IS DEAD

Το FTL ήταν χωρίς αμφιβολία ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της δεκαετίας και αρκετοί indie developers έχουν προσπαθήσει να εξελίξουν τη βασική ιδέα προσθέτοντας τα δικά τους στοιχεία. Το The Captain is Dead συνδυάζει το FTL με το Star Trek και βάζει τον παίκτη στον ρόλο ενός πληρώματος διαστημικού σκάφους που είναι υποχρεωμένο να διαχειριστεί την μία κρίση πίσω από την άλλη. Αντίθετα με την real-time ροή του FTL εδώ έχουμε καθαρά turn-based σύστημα καθώς το κάθε μέλος του πληρώματος έχει στη διάθεσή του συγκεκριμένο αριθμό από actions και πρέπει να τις εκμεταλλευτεί όσο το δυνατόν καλύτερα, δίνοντας προτεραιότητα στους μεγαλύτερους κινδύνους που απειλούν το σκάφος.

Παίζοντας το demo ομολογώ πως έμεινα με λίγο… μπερδεμένες εντυπώσεις. Από τη μία η βασική ιδέα αλλά και τα περισσότερα game mechanics φαίνονται πως έχουν σχεδιαστεί με προσοχή, από την άλλη μου φάνηκε πως οι developers θα πρέπει να κάνουν μια προσπάθεια ώστε να επιταχύνουν κάπως τη δράση. Σε πολλά σημεία το παιχνίδι έχει (σύντομες μεν, αλλά περιττές κατά τη γνώμη μου) cutscenes και scene transitions που καθυστερούν χωρίς πραγματικό λόγο το gameplay. Επίσης, η αισθητική των γραφικών στα κοντινά πλάνα δεν κολακεύει ιδιαίτερα τους χαρακτήρες οπότε ελπίζω πως το τελικό παιχνίδι θα έχει επιλογή για την απενεργοποίησή τους. Το The Captain is Dead έχει σίγουρα δυνατότητες και θα παρακολουθήσω την πρόοδό του με προσοχή.

SUZERAIN

Suzerain poetry

Παρότι το Dear Esther ανέδειξε τα videogames ως μέσο αφήγησης με ελάχιστη αλληλεπίδραση από τον παίκτη ώστε να μην καταντάει ταινία, το Walking Dead εισήγαγε το μοτίβο “επιλογή – επίπτωση” μέσω των εναλλακτικών μονοπατιών που διαλέγει ο παίκτης. Αυτή η αφήγηση έφτασε στην πλέον εκλεπτισμένη μορφή της με το διαμαντάκι Papers, Please! αλλά και σε πιο περίπλοκη υλοποίηση όπως το είδαμε π.χ. στο This Is the Police 2.

Η αποστολή του Suzerain είναι να παντρέψει στοιχεία από τα δύο τελευταία τοποθετώντας μας στα παπούτσια του ηγέτη της Sordland, ενός κράτους που έχει περάσει από φωτιά και ατσάλι έπειτα από συνεχή πραξικοπήματα και αναταραχές στο εσωτερικό του. Πολύ γρήγορα θα κληθούμε να αποφασίσουμε για την πολιτική (οικονομική, εξωτερική, κοινωνική) της κυβέρνησής μας, αλλά και πώς θα παρουσιάσουμε τον ίδιο μας τον εαυτό απέναντι στους υπόλοιπους συνεργάτες μας. Το Suzerain ξεκινάει ως μία σπουδή πάνω στα οικονομικά συστήματα και την πολιτική επιστήμη, και καταλήγει να είναι ταξίδι αυτεπίγνωσης του ίδιου του παίκτη. Και όλα αυτά στη μία ώρα που διαρκεί το demo. Wishlisted._

ASYLUM

Πολλά είχαν γραφτεί για το παρολίγον… vaporware του Agustin Cordes. Κανείς δεν ήταν σίγουρος για το τι παιχνίδι θα είναι το Asylum. Καθαρόαιμο adventure; Παιχνίδι τρόμου με γρίφους όπως τα Amnesia; Ακόμα και για κλώνο του Outlast κάποιοι έκαναν λόγο. Μιλάμε για ένα τίτλο που βρίσκεται υπό ανάπτυξη σχεδόν μία δεκαετία. Με αφορμή το Steam Game Festival, έσπευσα να το δοκιμάσω.

Εγκαθιστώ λοιπόν το demo και με το που ξεκινάει η ατμοσφαιρική εισαγωγή, εμφανίζονται οι συντελεστές με στυλιζαρισμένα κόκκινα γράμματα που θυμίζει παραγωγές της Hammer. Παρκάροντας το αμάξι έξω από το ψυχιατρείο του Hanwell (να και το μπαχαρικό από το The Rats in the Wall) η αίσθηση που σου αφήνει το Asylum είναι σαν να μην πέρασε μια μέρα από το Scratches. Οι καταθλιπτικές νότες από το πιάνο είναι εκεί. Η κίνηση σε nodes είναι επίσης εκεί (η κίνηση της κάμερα παραμένει ελεύθερη), καθώς και ο σχολιασμός του πρωταγωνιστή σε κάθε νέο χώρο. Ο οπτικός τομέας είναι φυσικά αναβαθμισμένος και χρησιμοποιεί τόσο 2d όσο και 3d assets και εφέ. Ο τρόπος που τα θέματα για συζήτηση, τους διάφορους χαρακτήρες κ.α. είναι ενσωματωμένα στο UI είναι φοβερός. Από το μικρό δείγμα των γρίφων που περιέχει το demo, φαίνεται να βασίζονται στη λογική και την παρατηρητικότητα, ενώ δεν έλειψε η στιγμή που βρέθηκα για λίγο σε αδιέξοδο πιστεύοντας ότι δεν έχω βρει κάποιο αντικείμενο αλλά ευτυχώς δεν ίσχυε αυτό.

Όσο είναι εφικτό να βγει συμπέρασμα από demo, ο Cordes φαίνεται να ετοιμάζει κάτι που θα αρέσει στους adventureάδες και ειδικά τους φίλους του Scratches. Πότε το περιμένουμε; Άγνωστο, αν και η ύπαρξη του demo καθησυχάζει και δείχνει ότι θα είναι νωρίτερα από ότι πιστεύουμε.

______________________________________________________________________________
Το Steam Game Festival λήγει επισήμως στις 22 του μήνα, αλλά λογικά τα περισσότερα Demos θα συνεχίσουν να είναι διαθέσιμα και μετά το πέρας του φεστιβάλ. Αν οι παραπάνω αράδες σάς έπεισαν να τρέξετε κάποιον από τους αναφερόμενους τίτλους… καλές δοκιμές!

Προηγούμενη σελίδα 1 2

Κώστας Καλλιανιώτης

Αρχαιολόγος/Ιστορικός, RPG Player, Οπαδός των Motörhead, Καταναλωτής Προβατίνας.

8 Comments

  1. Μπράβο παιδιά! Πολύ καλή ιδέα και υλοποίηση.

    Καταλαβαίνω ότι σας είναι πολύ δύσκολο, λόγω χρόνου, να κάνετε τέτοια πράγματα πλέον αλλά ήθελα να σας πω ότι εγώ (και είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι ο μόνος) τα περιμένω πως και πως. Η γραφή και ο τρόπος παρουσίασης μου θυμίζουν όχι μόνο εποχές PC Master αλλά και USER και δεν είναι θέμα νοσταλγίας αλλά ότι αυτή είναι η μόνη γλώσσα που καταλαβαίνω. Μια διαφορετική άποψη για το gaming από το καθαρά βιομηχανικό που επικρατεί.

  2. Μα κανείς δε σκέφτηκε να ρίξει μια ματιά στα [URL=’https://store.steampowered.com/app/1229490/ULTRAKILL/’]ultrakill [/URL] και [URL=’https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/’]gloomwood[/URL]; Μα κανείς; Αίσχος ντροπή και παρακμή κύριοι:frak:
    Σοβαρά τώρα, όσοι ενδιαφέρονται ας ρίξουν μια ματιά και στα παραπάνω γιατί αναμένεται να βγούν διαμαντάκια.

    [MEDIA=youtube]2H43Zv3uSMs[/MEDIA]

  3. Το Gloomwood για την ώρα δείχνει άγουρο. Τόνοι ατμόσφαιρας (εντάξει, όταν αντιγράφεις το Thief θέλει ταλέντο να μην βγάλεις ατμοσφαιρικό αποτέλεσμα), αλλά άχρωμος πρωταγωνιστής και απουσία non-lethal options. Μακάρι να βγει κάτι καλό στο τέλος αλλά δεν τρελάθηκα κιόλας με το demo, σε αντίθεση με διάφορους youtubers.

  4. [QUOTE=”Great0ldOne, post: 539803, member: 102687″]
    Το Gloomwood για την ώρα δείχνει άγουρο. Τόνοι ατμόσφαιρας (εντάξει, όταν αντιγράφεις το Thief θέλει ταλέντο να μην βγάλεις ατμοσφαιρικό αποτέλεσμα), αλλά άχρωμος πρωταγωνιστής και απουσία non-lethal options. Μακάρι να βγει κάτι καλό στο τέλος αλλά δεν τρελάθηκα κιόλας με το demo, σε αντίθεση με διάφορους youtubers.
    [/QUOTE]
    Δεν μπορώ να διαφωνήσω στην ουσία. Γενικά το UK το έπαιζα και στην τελική έκδοση μόνο τους μηχανισμούς που παρουσιάζονται στο demo. Απλά με περισσότερα επίπεδα. Αναφορικά με το GW, είναι προφανές πως σε σχέση με τον Garrett, ο πρωταγωνιστής του GW… βασικά δεν υπάρχει. Είναι ένα από τα σημεία που έχουν δεχτεί κριτική και ίσως βελτιωθεί ή και (μάλλον) όχι. Προσωπικά δε θεωρώ πως είναι απολύτως απαραίτητο. Στα amid evil και dusk είχαμε πάλι αόρατους πρωταγωνιστές χωρίς αυτό να τα επηρεάζει ποιοτικά. Γενικά η ανάπτυξη χαρακτήρα δεν είναι κάτι που φαίνεται να απασχολεί την new blood. Xρειάζονται όμως και άλλα στοιχεία στο gameplay, ειδικά στο να σε αποθαρρύνουν να χρησιμοποιείς πυροβόλα. Bέβαια δε νομίζω να το γυρίσουν εντελώς στη non lethal προσέγγιση, αφού ούτε αυτό ταιριάζει με τα μέχρι τώρα δείγματα του developer. Επίσης ταλέντο χρειάζονται και οι καλές αντιγραφές, Δες πόσοι πήγαν να αντιγράψουν τα ζέλντα τα ντιαμπλο τα souls κτλ (και στο επίπεδο της αισθητικής αλλά και του gameplay) και πόσοι τα κατάφεραν με πειστικό τρόπο.

  5. Σαν “Honorable mentions” θα πρόσθετα τα [URL=’https://store.steampowered.com/app/829280/Kaze_and_the_Wild_Masks/’]Kaze and the Wild Masks[/URL] και [URL=’https://store.steampowered.com/app/1033950/Lamentum/’]Lamentum[/URL].
    Το πρώτο είναι πολύ επηρεασμένο από τα Donkey Kong Country (κάποια όμοια animations, εχθροί που βασίζονται σε εκείνα τα παιχνίδια αλλά αντί για ερπετά είναι… ζαρζαβατικά, οι μάσκες δίνουν νέες δυνατότητες όπως οι animal buddies, τα gimmicks και οι ιδέες σε κάποια επίπεδα είναι δανεισμένα από αντίστοιχα στη σειρά της Rare κλπ).
    Το δεύτερο είναι old school action-adventure horror ακολουθεί στα βήματα των Resident Evil και Alone in the Dark με άλλη οπτική θέασης. Νέα Αγγλία, Lovecraft, σιχαμερά πλάσματα, χαμός από αντικείμενα, πολλές κλειδωμένες πόρτες, puzzles κ.α.

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Back to top button
elEL