REVIEWS

ULTRA STREET FIGHTER IV

I remember myself five years ago buying the retail version of Street Fighter IV and being hooked for hours trying to see each character's finale and unlock all the hidden fighters in the title. Truth be told, it wasn't the first time it happened... it happens with every new release of the classic fighting game. I may always vote for the latter in the eternal Street Fighter vs Mortal Kombat debate, but that doesn't change the fact that the street fighter series has written its own unique history in video games. So it's been a long time since the first Street Fighter IV, and in the meantime, improved versions (Super and Arcade) and numerous DLCs have been released. For all of us (and more) who just stuck with the original title, it's finally time to return to it with an "all in one, neatly packaged" package.

USFIV 01Why are two girls beating the crap out of each other? Talk about it over some coffee!

Ultra Street Fighter IV includes all the DLCs from the original title but also adds new content and offers significant improvements. So you'll find six new stages to beat the shit out of your opponents, five new fighters and three brand new game mechanics. Of the new fighters, four of them were previously featured in Street Fighter X Tekken and they are Elena, Hugo, Rolento and Poison. Here comes a new challenger, then, and the all-new fighter is called Decapre, to round out the now-rich roster of 44 characters. Personally she reminded me of Cammy in a mask, she looks a lot like a super hero, but has an extremely wide range of moves (some of the hardest to execute even) and relies on fast attacks. She's definitely an original character that is worth playing as.

The new game mechanics add new strategies to a game that already had a fullness to its gameplay. The red focus is quite reminiscent of the focus move. At the cost of just one energy block, it works exactly like the focus attack and allows you to absorb multiple character hits, such as those of E. Honda and Chun Li. The second new technique is called delayed wake up. As is obvious from its name, it offers you the ability to stay on the ground for longer. It is an excellent addition to avoid certain attacks from your opponents. Finally, you now have a third combo attack in your arsenal, the ultra combo double (I really love these names!). It's basically a combination of the other two combo attacks but overall it does less damage. It's clearly a useful combo attack for characters whose combos are performed at close range since such a double, successful attack will send the opponent to the ground

USFIV 02"Don't you like my new shirt?"

Είναι σαφές ότι τα νέα mechanics αποτελούν “ψιλά γράμματα”. Μόνο οι hardcore παίχτες των μαχητών των δρόμων θα καταφέρουν πραγματικά να τις χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά για να γεμίσουν τα κενά και τις αδυναμίες των αγαπημένων χαρακτήρων τους. Παρόλα αυτά το Ultra Street Fighter IV, όπως και οι προκάτοχοί του, είναι ένα παιχνίδι που τόσο οι casual παίχτες όσο και οι hardcore μπορούν να το ευχαριστηθούν εξίσου, ο καθένας από τη δική του σκοπιά.

At its core, Ultra Street Fighter IV remains a highly cerebral game. There are moments when the defensive approach alternates with intense aggression, combos rain down, key moves cancel out the best of what an ultra attack has to offer. Move smartly, confuse your opponent, focus on exploiting every inch of space allotted to you, open up your opponent's defence and make his personal living space yours by cornering him. All of this of course is achieved with flawlessly responsive handling that is tight whether you use your keyboard or your favourite gamepad. Minor upgrades, improvements and fixes to the movements of older fighters will only be noticed by genre gurus, but ultimately contribute to a highly balanced game.

USFIV 03Perhaps the most classic special move of all time...

In the online part of the title, which is certainly of interest to many, things haven't lagged but the elimination mode has been added. Here we choose a team of three characters and face the opposing team. The health bars are NOT replenished and so we have intense and fast-paced combat. Who wouldn't want to see their three favorite characters working together flawlessly?

Even if you've had enough of Street Fighter IV, you're still inexcusable if you ignore the new upgraded version and don't bother with it. It offers freshness, improves minor issues and corrects any shortcomings. Ultra Street Fighter IV offers an excellent experience and should not be missing from any fighting game fan's collection.

 

Code for this review was provided by CD Media.

 

Pros

  • It's Street Fighter IV... but better!
  • New fighters, new stages, new content.
  • Excellent and robust handling, both with keyboard and gamepad.
  • It remains addictive no matter how many years pass.

Cons

  • Only hardcore gamers will appreciate the new mechanics.

RATING - 90%

90%

Νίκος Καλαγκιάς

Nikos is a gamer who is characterized by two simple words: "Steel" and "Fire". Yes, you got it right. Any video game that has a fantasy/medieval element in it has his name written all over it. He plays mostly RPGs and strategies while never saying no to well-polished hack 'n slash fantasy titles. Where the war horn sounds, where steel meets steel, where courage and heroism transcend everything and the sacrifice of a brother exalts the warrior ideals... you will find Nikos next door screaming: "Chaaaarge!"

18 Comments

  1. Νice!!! Must buy. Καμμένος ήμουν, είμαι, και θα είμαι με δαύτο.
    Και ωραιότατο review, όπως πάντα.

  2. Κατά αρχάς μια μικρή διόρθωση: Το Red Focus καταναλώνει 2 Super Bars και υπό προϋποθέσεις 3 (τρεις!). Επιπλέον έχουν γίνει σημαντικές balance αλλαγές (γενικότερες αλλά και κάθε χαρακτήρα μεμονωμένα) που αλλάζει αρκετά το τρόπο παιχνιδιού σε σχέση με τη προηγούμενη έκδοση (ΑΕ 2012).

    Σημαντικότατη παράλειψη που δεν αναφέρθηκε για το multiplayer (το οποίο, χωρίς παρεξήγηση, πιστεύω ότι δε δοκιμάστηκε) είναι η ύπαρξη προβλημάτων στο multiplayer που είχαν ήδη κάνει την εμφάνιση τους στην προηγούμενη έκδοση και από τον Ιούνιο όταν έκλεισε το GFWL και πέρασε το παιχνίδι πλήρως στο steam.

    Μάλιστα, αυτό το καιρό υπάρχει επιλογή να παιχτεί σε beta μορφή σε μια προσπάθεια της Capcom να διορθώσει τα προβλήματα (πάλι καλά). Το θέμα όλη της παραπάνω πολυλογίας είναι ότι το παιχνίδι στη παρούσα φάση είναι unplayable στο online κομμάτι του και δε προτείνεται.

    (OFF-topic?): “Fighting game στο steam και έχει θέματα? Αποκλείεται, το netcode του παιχνιδιού φταίει.” Ε, Soad? :). Δε ξέρω τι σκατά γίνεται αλλά είναι καιρός να αναγνωρίσουμε ότι το steam “δε το ‘χει” με τα fighters. Δυστυχώς πρόκειται για ένα είδος παιχνιδιού που δυστυχώς επηρεάζεται από θέματα σύνδεσης περισσότερο και από FPS…

  3. Η αμπαλοσύνη της Capcom φταίει, αν ισχύουν όντως τα προβλήματα ακόμα. Και αν είχαν θέμα, ας κάνανε μία open beta πριν το release, όχι μετά. Αnyway, αν είναι να βγει σε καλό, κάλλιο αργά παρά ποτέ.

  4. Δηλαδή αλλάζει η πλατφόρμα σε ένα τίτλο που λειτουργούσε χωρίς προβλήματα και φταίει ο τίτλος? Και για το Injustice και το Mortal Kombat έφταιγε η NetherRealm να φανταστώ?

  5. Γιατί σου φαίνεται παράλογο δεν μπορώ να καταλάβω. Εννοείται ότι φταίει η Nether, παρέα με όποιον άλλον συνεργάστηκαν για την pc έκδοση. Αν δεν γνωρίζουν πως να κάνουν λειτουργικό online στο Steam, ας ρωτήσουν κανέναν indie developer. Yπάρχουν αρκετοί που τα έχουν καταφέρει.

  6. Οκ, δεν μπορώ να κρύβομαι άλλο. H αλήθεια είναι ότι ΔΕΝ σας θέλουμε στο Steam. Tα fighters σας και σε άλλη πλατφόρμα.

  7. Όχι έχεις δίκιο ρε συ. Το να “φτιάχνει παιχνίδι να δουλεύει” (και μόνο που το γράφεις αυτό φτάνει) είναι τόσο κάτι τόσο μυστικό και δύσκολο που αφού την πατήσουν στην πρώτη κυκλοφορία του παιχνιδιού δε μπορούν (ή δε θέλουν) να το διορθώσουν στο επόμενο 2-3 χρόνια μετά. Σου ξαναλέω, δε μπορεί ένα παιχνίδι να δουλεύει στη χειρότερη πλατφόρμα ever (GFWL) και ξαφνικά να έχει τέτοια θέματα στο Steam. Τέλος πάντων, εγώ συμπεραίνω πως επειδή σου είναι αδιάφορα το αντικείμενο κάθεσαι και γράφεις ότι θες.

    Κατά τα άλλα ζητώ συγνώμη που σου έθιξα το steam.

  8. Τω καιρώ που εργαζόμονουν σε νετ καφέ (διάβολε πως περνάν τα χρόνια :)) είχε τύχει να παίξω καμια 10αριά online ματσάκια στο φρέσκο τότε (και σκέτο) Street Fighter 4. Και ναι, παρόλο που χρησιμοποιούσε τη γαμουπηρεσία της MS έτρεχε σφαίρα. Sorry soad, steam is not perfect… :p

    Tommas απ΄οσο ξέρω πάντως άλλα fighters παίζουν καλά στο steam π.χ. Skullgirls, king of fighters 13 κτλ.

  9. Θεωρείς ότι το να φτιάξουν ένα παιχνίδι “να δουλεύει” είναι κάτι εύκολο; Γιατί εγώ όχι. Και ούτε η πρώτη, ούτε η τελευταία εταιρία είναι που θα αγνοεί προβλήματα σε ένα game της, όσο αυτό συνεχίζει να πουλάει. Μου αρέσει που αναφέρεις αρκετά προφανή πράγματα που τα βλέπουμε συνέχεια μπροστά μας, ως κάτι που δεν γίνεται να συμβεί. Όσο για το “steam μου”, δεν καταλαβαίνω τι εμμονή έχεις. Νιώσε λίγο. Και θίξε το όσο θες, δεν παίρνω ποσοστά ή κάτι τέτοιο.

    @Αdhan, το λες και μόνος σου ρε. Υπάρχουν άλλα fighters που παίζουν μια χαρά, δεν έχει να κάνει με κάποια αόρατη αδυναμία της πλατφόρμας να σηκώσει το online. Θα επαναλάβω το προφανές, ότι είναι αδυναμία/αδιαφορία του developer να στρώσει τον κώλο του και να βγάλει άκρη. Κι εγώ έχω παίξει online στο gfwl που δουλεύαν μια χαρά, δεν λέει κάτι αυτό. Το θέμα είναι όταν αποφασίζουν να αλλάξουν πλατφόρμα, το Steam στην περίπτωση αυτή, να το κάνουν σωστά.

  10. Το θέμα είναι πως αυτά τα παραδείγματα δε νομίζω να έχουν ιδιαίτερο κόσμο. Το μεν Skullgirls κυκλοφόρησε στο PC 2 χρόνια μετά και κάτι μήνες πριν το αντίστοιχο port του Mortal Kombat,το δε King of Fighters δε πιστεύω ότι έχει ιδιαίτερα μεγάλο κοινό ακόμα και στις κονσόλες. Κάπου στο Μάιο είχα γράψει αν θυμάμαι καλά ότι το steam είχε -τότε- 0/3 στα major (και όταν λέμε major μη φανταστείτε επίπεδα dota 2 ή τίποτα τέτοιο αλλά ένας σεβαστός αριθμό παιχτών) fighting games, δηλαδή το SFxT, το Mortal Kombat και το Injustice. Στη συνέχεια ήρθε το Street Fighter IV και έδεσε το γλυκό. Έχει ειπωθεί στο παρελθόν (σαν θεωρεία αυστηρά) ότι το steam δε κάνει host κάποιο game αλλά απλώς συνδέει τους παίχτες μεταξύ τους και ότι όλα τα προβλήματα (τουλάχιστον στην περίπτωση του SF) ξεκινούν από εκεί.
    Τέλος πάντων, ο σκοπός του comment μου δεν ήταν (μόνο) να ventάρω :p αλλά και να προειδοποιήσω τον επίδοξο αγοραστή. Θα επιθυμούσα μια απάντηση από το συντάκτη γιατί δε μπήκε καν στο κόπο να το δοκιμάσει.

  11. το δε King of Fighters δε πιστεύω ότι έχει ιδιαίτερα μεγάλο κοινό ακόμα και στις κονσόλες

    Χεχεχε, πλανάσαι αγαπητέ! Για πήγαινε κατά neogaf μεριά να δεις αντιμετώπισης που τυγχάνει. Επειδή ακριβώς έχει καλύτερο netcode από την συντριπτική πλειοψηφία των fighters εκεί έξω, έχει πολύ κόσμο που ασχολείται μαζί του. 🙂

  12. Πολύ ωραίο review.
    Εγώ πάντως δεν σκοπεύω να το πάρω . έχω το Street fighter 4, και με νευριάζει να με αναγκάζουν να αγοράσω ξανά το παινίδι, έστω σε χαμηλότερη τιμή για να μπορώ να παίξω online , με την δικαιολογία ότι τώρα έγινε πιο “balanced”. Στην τελική αν χρειαζόταν ρυθμίσεις για να γίνει balanced, ας φτιαχναν patch που θα κατέβαζες δωρεάν και ας χρεώναν ξεχωριστά τους νέους χαρακτήρες.

    Όσο για τα χαμηλά fps και lag σε online multiplayer, δεν έχει θέμα μόνο το steam, αλλά και οι κονσόλες. (tank warrior aggro mode enabled)
    Δεν έχω καταφέρει να ολοκληρώσω ποτέ μάτς σε fighting game , χωρίς να υπάρξουν τα παραπάνω θέματα.

  13. Μα γι αυτό μπορείς να αγοράσεις την upgrade μορφή. Αν σε ενοχλεί και αυτό τότε θα πρέπει να έχεις ξεγράψει πολλά παιχνίδια που κυκλοφορούν ένα expansion με διάφορες αλλαγές-προσθήκες και δε μπορείς φυσικά να παίξεις online χωρίς αυτό με αυτούς που το έχουν εγκατεστημένο (πχ Starcraft, Diablo, κλπ).
    Τώρα για το lag και τα χαμηλά FPS μάλλον δεν έχεις ιδέα για τι μιλάμε και αναφέρεσαι αόριστα. Εν προκειμένω, ο συγκεκριμένος τίτλος δεν έχει κανένα ιδιαίτερο θέμα ούτε σε XBlivε, ούτε στο PSN ούτε είχε (στην προηγούμενη έκδοση του) όσο ήταν στο GFWL. Τώρα τι πιο προβλήματα αντιμετώπισες εσύ και σε ποια “fighting games” δε το ξέρω.

  14. Τα άλλα παιχνίδια όπως starcraft, με το expansion σου δίνουν και λίγο story όμως. Στην προκειμένη περίπτωση αν μας δίνει νέες πληροφορίες για το story πάω πάσο.

    Εκτός από lag, σε άλλλα figting όπως Mortal Kombat και Dead or Alive , το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν ότι δεν έβρισκες με τίποτα κανέναν στο matchmaking. Και μιλάμε και παιχνίδια που μόλις είχαν γίνει release.

  15. To story ήταν ανέκαθεν το αδύνατο σημείο των fighting games. Το SF4 όμως τα πάει καλά σε αυτόν τον τομέα (όχι σαν το ΜΚ βέβαια) προσφέροντας μια υποτυπώδη ιστορία για τον κάθε χαρακτήρα στο arcade mode. Οπότε θεωρητικά ναι, έχεις νέα ιστορία για τον κάθε καινούργιο χαρακτήρα.

    Στο δεύτερο σκέλος με μπέρδεψες. Μιλάμε για κονσόλες και υπολογιστές ή μόνο για κονσόλες? Δεν έβρισκες κόσμο να παίξεις ΜΚ στο ΧΒlive ή στο PSN? Αν μιλάς για υπολογιστές, λογικό είναι με όλα τα προβλήματα που υπάρχουν (υπήρχαν?).

  16. Στο Xbox live αντιμετώπισα αυτά τα προβλήματα. Στο Mortal Kombat τεράστια αναμονή μέχρι να βρω αντίπαλο. Ομοίως και στο Dead or alive 5, το οποίο το είχα πάρει με το που βγήκε.

Leave a Reply

Related Articles

Back to top button
en_USEN