Divinity: Original Sin 2, Rise of the Multiplayer (?)

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
<blockquote><br>απ οτι φαινεται αυτη τη φορα πετυχανε την ιστορια, τις επιλογες, και το ρολπλειινγκ καλυτερα απ το πρωτο. οπότε μαλλον προκειται για Παιχνιδάρα. <br></blockquote><br>Το πρωτο το βρηκα παιχνιδαρα και το χαρηκα παρα πολυ. Αν βελτιωνουν την ιδια πετυχημενη συνταγη και δινουν κατι ακομα καλυτερο με νεες προσθηκες ειμαι on board με τα χιλια . Let it rain :mosh:
 
οσο περισοτερα διαβαζω, τοσο ενθουσιαζομαι. και δε συμβαινει συχνα.<br>στην πλειοψηφια των αρπιγκι, οι premade characters ειναι ζενέρικ και βαρετοι, τους προσπερναω παντα χωρις δευτερη σκεψη. εδω, το αντιθετο. απ οτι διαβαζω, γι αυτα ακριβως τα οριτζινς προσελαβαν τον avellone. παραδειγμα:<br><br><i>"...Let’s take Sebille as an example. She’s an elf who has escaped from slavery, and is now looking for violent vengeance. On her arm is a tattooed list of targets, and throughout the game you’ll be hunting these people down. With each kill you can cross off a name using your ink needle. Basically, she’s Arya Stark. <br><br>Each character is radically different thanks to their origin. Sebille, despite her hard life, is also a bit of a prankster (when playing as her, the first thing I had her do was try and push a character off a dock into the sea). This is a huge contrast to The Red Prince, a crimson-skinned lizard who has been exiled from a life of nobility. He’s pretty pissed about this, naturally. But that’s small-fry compared to Lohse, a human who’s struggling with the fact that she’s possessed by a demon. When playing as her, occasionally the demon will take over and replace all your dialogue options with delightful things like “Kill them! Kill them! Kill them!” It can lead to some very tense, sometimes bloody situations. .."</i><br><br>το καλυτερο? αν δεν τους επιλεξεις σαν κεντρικους ηρωες, μεσα στο παιχνιδι τους βρισκεις σαν npc, και μπορεις να τους παρεις στην ομαδα σου με οτι αυτο συνεπαγεται για τις κρυφες τους ατζεντες, τις επιλογες στα κουεστς, τους διαλογους, και τις σχεσεις των μελων της ομαδας μεταξυ τους.  :worshippy: :thumbsup: :cool:<br>επισης οι αλλαγες που εχουν γινει στη μαχη, αφηνουν χωρο για τρελλη εξερευνηση και πειραματα, κι αν η εχθρικη ΑΙ ειναι οπως πρεπει, το F8 θα παρει φωτιά. <br>παραδειγμα: σου βαζει με καποιο τροπο φωτια ο εχθρος. αν εχεις το καταλληλο σπελ μπορεις να την μετατρεψεις σε holy/blessed fire, που κανει χηλινγκ, αντι να σε κανει φλαμπέ. ή αντιθετα να την κανεις cursed fire, που καιει πιο γρηγορα και πιο δυνατα. το ιδιο ομως θα μπορει να κανει κι ο αντιπαλος. κι οχι μονο με τη φωτια βεβαια, αλλά και για τα 4 στοιχεια αντιστοιχα. χάος.<br>α, μας τελειωσε ευτυχως και το πετρα-ψαλιδι-χαρτι, αν καταλαβαινω καλα.  :thumbsup: :thumbsup:<br><br>ακομα και το κοόπ που κανονικα δεν το πλησιαζω ουτε με κονταρι του επι κοντω, φαινεται εξαιρετικα ενδιαφερον. αν θυμαμαι καλα, καρα, ετσι ειχες παιξει το d:eek:s. σε περιμενουν μεγαλες στιγμες...<br><br><span class="bbcode_spoiler"><br>Divinity: Original Sin II is horrifically funny, in co-op.<br>Seriously. I mean it. The first Original Sin was pretty great in co-op also, with players by no means required to cooperate in any form, but Original Sin II raises the potential for mayhem. It seemed like no matter what Avellone and I did, hell was bound to break loose.<br>Take the eighteen-foot alligators I mentioned above. The reason we went after them? One of them swallowed a teleport stone, and a shady character told me if I retrieved it for him, the two of us could escape the prison we were in. Then the same shady character went and (unbeknownst to me) offered the same quest to Avellone.<br>Had we defeated the alligators, the two of us would’ve been in a deadly struggle to secure the teleport stone and rush it back to the questgiver so that one of us could’ve escaped from prison, thus fulfilling the much-larger goal that arcs over this introductory chapter. Or maybe we could’ve killed the questgiver, taken his stone, and both of us could’ve escaped.<br>Did I mention you can play with up to four people in co-op?<br>More important: Did I mention the alligator who swallowed the teleport stone keeps setting it off accidentally in its stomach, disappearing and reappearing at random all over the battlefield?</span><br><br>τα παραπανω αποσπασματα βρισκονται εδω:<br>http://www.pcgamesn.com/divinity-original-sin-ii/divinity-original-sin-2-origin-story-pvp-arena-combat<br>http://www.pcworld.com/article/3110265/software/divinity-original-sin-ii-preview-choose-your-own-reactive-gloriously-chaotic-adventure.html<br>για οποιον ενδιαφερεται, απαραιτητα αναγνωσματα.<br><br>κλεινω με τον επιλογο του δευτερου λινκ:<br><br><b>From my hands-on time with Original Sin II, I feel safe saying Larian’s upheld that legacy and then some. There’s something incredibly refreshing about a game that adopts the attitudes of 1998/1999—this “Yeah, go ahead and break the quest. Do whatever you want. Do what seems fun,” attitude that disappeared as games got more focused on players experiencing the story The Right Way.<br>And sure, it’s chaotic. It’s unforgiving. But that’s why we have F5, right?<br></b><br>ετσι.<br>
 
Επιτέλους ενα κεφάλαιο στο QQ του brother Bruce φτάνει στο τέλος του. :trollface:<br><br>Μικρέ γητευτη του σινγκλ πλεϊερ δεν έχω ξεχάσει την υπόσχεσή μου. <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 
σταγονα στον ωκεανο. <br>μόνο QQ, λεμε.  :cool:<br><br>επισης,<br>"οι υποσχεσεις ειναι φτιαγμενες για να μενουν υποσχεσεις"<br>παροιμία των Τσερόκι
 
Δεν παίζουμε "No Pavlos&#039; Sky" εδώ πέρα. Ετοιμάσου για αρχές Οκτώβρη, φλας μίτινγκ. Εσύ, κι εγώ, κι ένα παιδί που βγάζει αφρούς όταν του λες ψιθυριστά στο αυτί <span style="font-size:8pt">"Μάφια τρία"</span>.
 
<blockquote><br>οσο περισοτερα διαβαζω, τοσο ενθουσιαζομαι. και δε συμβαινει συχνα.<br>στην πλειοψηφια των αρπιγκι, οι premade characters ειναι ζενέρικ και βαρετοι, τους προσπερναω παντα χωρις δευτερη σκεψη. εδω, το αντιθετο. απ οτι διαβαζω, γι αυτα ακριβως τα οριτζινς προσελαβαν τον avellone. παραδειγμα:<br><br><i>"...Let’s take Sebille as an example. She’s an elf who has escaped from slavery, and is now looking for violent vengeance. On her arm is a tattooed list of targets, and throughout the game you’ll be hunting these people down. With each kill you can cross off a name using your ink needle. Basically, she’s Arya Stark. <br><br>Each character is radically different thanks to their origin. Sebille, despite her hard life, is also a bit of a prankster (when playing as her, the first thing I had her do was try and push a character off a dock into the sea). This is a huge contrast to The Red Prince, a crimson-skinned lizard who has been exiled from a life of nobility. He’s pretty pissed about this, naturally. But that’s small-fry compared to Lohse, a human who’s struggling with the fact that she’s possessed by a demon. When playing as her, occasionally the demon will take over and replace all your dialogue options with delightful things like “Kill them! Kill them! Kill them!” It can lead to some very tense, sometimes bloody situations. .."</i><br><br>το καλυτερο? αν δεν τους επιλεξεις σαν κεντρικους ηρωες, μεσα στο παιχνιδι τους βρισκεις σαν npc, και μπορεις να τους παρεις στην ομαδα σου με οτι αυτο συνεπαγεται για τις κρυφες τους ατζεντες, τις επιλογες στα κουεστς, τους διαλογους, και τις σχεσεις των μελων της ομαδας μεταξυ τους.  :worshippy: :thumbsup: :cool:<br>επισης οι αλλαγες που εχουν γινει στη μαχη, αφηνουν χωρο για τρελλη εξερευνηση και πειραματα, κι αν η εχθρικη ΑΙ ειναι οπως πρεπει, το F8 θα παρει φωτιά. <br>παραδειγμα: σου βαζει με καποιο τροπο φωτια ο εχθρος. αν εχεις το καταλληλο σπελ μπορεις να την μετατρεψεις σε holy/blessed fire, που κανει χηλινγκ, αντι να σε κανει φλαμπέ. ή αντιθετα να την κανεις cursed fire, που καιει πιο γρηγορα και πιο δυνατα. το ιδιο βεβαια θα μπορει να κανει κι ο αντιπαλος. κι οχι μονο με τη φωτια βεβαια, αλλά και για τα 4 στοιχεια αντιστοιχα. χάος.<br>α, μας τελειωσε ευτυχως και το πετρα-ψαλιδι-χαρτι, αν καταλαβαινω καλα.  :thumbsup: :thumbsup:<br><br>ακομα και το κοόπ που κανονικα δεν το πλησιαζω ουτε με κονταρι του επι κοντω, φαινεται εξαιρετικα ενδιαφερον. αν θυμαμαι καλα, καρα, ετσι ειχες παιξει το d:eek:s. σε περιμενουν μεγαλες στιγμες...<br><br><span class="bbcode_spoiler"><br>Divinity: Original Sin II is horrifically funny, in co-op.<br>Seriously. I mean it. The first Original Sin was pretty great in co-op also, with players by no means required to cooperate in any form, but Original Sin II raises the potential for mayhem. It seemed like no matter what Avellone and I did, hell was bound to break loose.<br>Take the eighteen-foot alligators I mentioned above. The reason we went after them? One of them swallowed a teleport stone, and a shady character told me if I retrieved it for him, the two of us could escape the prison we were in. Then the same shady character went and (unbeknownst to me) offered the same quest to Avellone.<br>Had we defeated the alligators, the two of us would’ve been in a deadly struggle to secure the teleport stone and rush it back to the questgiver so that one of us could’ve escaped from prison, thus fulfilling the much-larger goal that arcs over this introductory chapter. Or maybe we could’ve killed the questgiver, taken his stone, and both of us could’ve escaped.<br>Did I mention you can play with up to four people in co-op?<br>More important: Did I mention the alligator who swallowed the teleport stone keeps setting it off accidentally in its stomach, disappearing and reappearing at random all over the battlefield?</span><br></blockquote><br><br>Brother Bruce χωρίς να θέλω να κουράσω ή να μειώσω τον ενθουσιασμό σου, όλα αυτά που περιγράφεις υπάρχουν ήδη στο 1ο το οποίο θύμισε μου γιατί δεν το έχεις παίξει;<br><br>Οκ οι premade characters δε θυμάμαι αν έχουν τόσο βάθος αλλά έχουν χαβαλέ και σίγουρα διακριτό χαρακτήρα. Όλοι έχουν σχέσεις μεταξύ τους κι ανάλογα τη συμπεριφορά τους παίρνουν traits που δίνουν αντίστοιχο bonus. Εμείς βάζαμε τους δύο main να ειρωνεύεται ο ένας τον άλλον γιατί θεωρούσαμε πως ο σκοπός του καθενός ήταν ανώτερος. Τις άλλες δυο θέσεις στο party συμπλήρωναν recruitable npcs με δικό τους backstory. Μπορούσαμε να τους βοηθήσουμε στο quest τους, να τους βάλουμε στην ομάδα, να τους αφήσουμε, να τους ξαναβρούμε μετά. <br><br>Ανάμεσά τους ο Wolgraff<br><blockquote>Wolgraff can&#039;t speak, because sourcerers took his voice when he was young. He has been living a thief&#039;s life, but he never took things from the poor. He is gentle, and willing to help a source hunter to find out the sourcerers who made him a mute.<br>His quill is magical, for it doesn&#039;t need additional ink. If you ask about this, you can find out that Wolgraff stole it from the house of the Wizard of the Hunter&#039;s Edge.<br>Wolgraff has a quest to get his voice back called A Voice in the Wilderness. It starts by talking to the dog in Hunter&#039;s Edge. Alternatively, it can be started by talking to a rabbit at Ceseal, near the exit to Silverglen.</blockquote><br>Ο οποίος όταν έχει διάλογο, βγάζει χαρτί και σημειώνει αυτά που θέλει να πει. Πολύ γλυκούλης.<br><br>Όταν είχαμε quest, μπορούσαμε να πούμε ψέμματα πχ να κρατήσουμε το αντικείμενο για εμάς ή να το δώσουμε σε κάποιο άλλον που μας το ζήτησε στην πορεία, να τους σκοτώσουμε όλους με μόνιμο effect ή να είμαστε καλά παιδάκια. Το παιχνίδι συνεχίζει με τις επιλογές σου, δε σε κρίνει ούτε σου λέει αααα έπρεπε να κάνεις μόνο αυτό.<br><br>Αυτό με τη φωτιά στη μάχη ακούγεται πολύ καλό, ούτως ή άλλως παίζει πάρα πολύ synergy μεταξύ των spells αλλά και του terrain της μάχης. Για τα ap δυστυχώς δεν γνωρίζω, γιατί στον δικό είχα βάλει talent που αντάλλαξα μόνιμα τη μισή μου ζωή για ap και είχα βάλει γρήγορο recharge, έτσι είχα πάντα 3-4 άνετα spells. O άλλος χαρακτήρας μου ήταν με dagger οπότε ήθελε λίγα ap. Νομίζω τα fighting classes είχαν περιορισμό στις κινήσεις τους λόγω χαμηλού speed αλλά κι επειδή τα όπλα τους ήθελαν 4 ap για μία επίθεση. Είναι ωραίο να έχεις πολλές επιλογές ανά γύρο. <br><br>Αν δεν καίγεσαι για το 2ο, προτείνω να παίξεις το 1ο ώστε να χαρείς ακόμα περισσότερο τις βελτιώσεις αλλά και γιατί είναι παιχνιδάρα :salute: <br>
 
@north: θρη ιζ έι κράουντ.<br><br><br>καρα, το πρωτο το παιζω τωρα, το πιασα αφου αφησα λιγο να περασει το συνδρομο W3. πιστευω οτι το τελειωνω μαλιστα, αν και μ εχει εκπληξει ευχαριστα, καθως το περιμενα πολυ μικροτερο. σκοπευω να γραψω σεντονάρα, οταν το τελειωσω... με μια λεξη: Τρελογκοτύ.<br><br>γι αυτα που αναφερεις, ναι, και στο 1 οι χαρακτηρες εχουν ο καθενας μια προσωπικη κουεστ, αλλά νομιζω καμμια σχεση με οσα διαβαζω τωρα. επισης τα traits που παιρνουν στο 1 μου φανηκαν τελειως ανουσια οσον αφορα στο γκειμπλει, (αυτα του τύπου romantic +1 η realistic +1 δε λες?) και αν καταλαβα καλα προκυπτουν απ τους διαλογους σε συνδυασμο με το μινι γκειμ π-ψ-χ, ειναι ραντομ δηλαδη ουσιαστικα.<br>κοόπ δεν εχω παιξει, εννοειται, οπότε το πιστευω αυτο που λες και χαιρομαι που απ το 1 εδιναν τοση ελευθερια και ποικιλια γκειμπλει. τον wolgraff τον εχω  κι εγω στην ομαδα και του χω ιδιαιτερη συμπαθεια, αφου μ εχει γλυτωσει ο ανθρωπος κι απο τοσες τραπς, τι να λεμε τωρα? γενικα, να φανταστεις με κουρασε τοσο το χαζοιντερακσιον με το π-ψ-χ μεταξυ των 2 βασικων ηρωων, που μετα απο λιγες ωρες παιχνιδιου, πηγα στο χόμστεντ κι εβαλα στον δευτερο ηρωα ΑΙ: φυτό, τελος παντων να συμφωνει χαρωπα σε οτι αποφασισει ο ληντερ, οπότε ισως γι αυτο εχω χασει αυτο το στοιχειο των διαφωνιων και της εντασης μεσα στην ομαδα. θα μ αρεσε και στο sp, να σηκωνεται καποιος απ το παρτυ να φευγει (μετα την πληγη που αφησε ο Yoshimo, συνηθισα...) η να επιτιθεται στον ηρωα, αλλα δε νομιζω στο 1 να υπαρχει κατι τετοιο, αφου οντας ο εαυτος μου συχνα παιρνω αλλοπροσαλες αποφασεις, αλλα με ανεχονται μεχρι τωρα.  :cool:
 
Τέλεια τότε περιμένω σεντονάρα <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br><br>Για τα traits ισχύουν αυτά, δεν είναι random και ψιλοφαίνεται από τους διαλόγους για που το πάει. Το πως συμπεριφέρεσαι σου δίνει και τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά μόνιμα.<br>http://guide.divinityoriginalsin-enhanced.com/en/character-traits<br><br>Φαντάζομαι ξέρεις πως κάνει backstub o Wolgraff  <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 
κοιτα τι μαθαινεις ετσι στο ασχετο.. <br>φανταζομουνα οτι καπου σε καποιο καρακτερ σητ θα καταγραφονται τα traits και ισως δινουν καποιες προσθετες επιλογες στους διαλογους η στο φιναλε, αλλά οτι θα χουν τετοια σοβαρη επιδραση στο γκειμπλει, δεν ειχα ιδεα. αν και δε με χαλαει πολυ, γιατι συνειδητα εμεινα μακρια απο guides και γουωκθρους, για να χαρω το παιχνιδι και να το παιξω με τον τροπο μου, τελειως ελευθερα.<br><br>ασε, μην το ψαχνεις, θα κανεις πολλαπλα φεισπαλμς. ενα απ τα αγκωναρια του γκεημινγκ βίου μου, ειναι οτι thief = τόξο. παιζει να μην εχω καμει μπακσταμπ ποτε των ποτών.  <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />
 
G0O κάτι πρέπει να γίνει με αυτό. Δεν γίνεται ο Brother Bruce να έχει παίξει RPG που δεν έχουμε ξεκοκκαλίσει. Τι hardcore ημιθανή μέλη είμαστε?
 
περα απ την πλακα, μιλαμε για Υπερπαίχνιδο.  σκετη απολαυση. <br>μην το προσπερνατε. καλα, κι ο βοραχο θα μετανιωσει καποια στιγμη, γιατι του χει βαλει την ταμπελα "ζενερικ φανταζυ, χωρις γαμάτο στορυ" (ενταξει, δεν ειναι και  τελτέλι, δικιο εχει καπου  ο αθρωπος...  :lol:) και δεν ξερει τι χανει.
 
Brother Bruce το backstub είναι απόλαυση, του βάζεις και critical από τα talents, ξοδεύεις μόνο 2ap και κάνεις πανηγύρι ανά γύρο. O Rogue έχει skill για charm. Στο party μου ήθελα κάποιον για range damage (o Elementalist κάνει γι άλλα πράγματα) κι έτσι τον έκανα archer/rogue ως archer έχει κι άλλο skill για charm και πάντα παίζει πρώτος λόγω speed από rogue. Αν θες μπορείς να εκμεταλευτείς το sneak του για εύκολα φράγκα. Απολαυστικότο παιχνίδι  :worshippy:<br><br>To μόνο κακό είναι πως το έχω αφήσει στα τελειώματα μέχρι να ξαναβρώ κοινό χρόνο με τον συμπαίκτη μου <img src="/irritated.gif" width="" height="" alt=":/" title=":/" class="bbcode_smiley" /> 
 
<blockquote><br>thief = τόξο<br></blockquote><br><br>Baldur&#039; s Gate has taught you well son. Shortbow all the way.
 
Backstab, backstab.<br><br>Yoshimo lives, ρεεεεεε!
 
<blockquote><br>Brother Bruce το backstub είναι απόλαυση,</blockquote> <br><br>Omg, τώρα δε μπορώ να βγάλω από το μυαλό μου την εικόνα ενός αθόρυβου μάστορα του stealth να κρατάει την ανάσα του, να κινείται από σκιά σε σκιά, να βρίσκεται πίσω από τον ανυποψίαστο φρουρό, και με χειρουργική ακρίβεια... να σβήνει τσιγάρο στο σβέρκο του.<br><br><blockquote><br>G0O κάτι πρέπει να γίνει με αυτό. Δεν γίνεται ο Brother Bruce να έχει παίξει RPG που δεν έχουμε ξεκοκκαλίσει. Τι hardcore ημιθανή μέλη είμαστε?<br></blockquote><br><br>Άντε ντε, έχω κάνει uninstall και reinstall 6 φορές μέσα σε 2 μήνες που με έχεις στο περίμενε.<br><br>
 
<blockquote><br><blockquote><br>G0O κάτι πρέπει να γίνει με αυτό. Δεν γίνεται ο Brother Bruce να έχει παίξει RPG που δεν έχουμε ξεκοκκαλίσει. Τι hardcore ημιθανή μέλη είμαστε?<br></blockquote><br><br>Άντε ντε, έχω κάνει uninstall και reinstall 6 φορές μέσα σε 2 μήνες που με έχεις στο περίμενε.<br><br> <br></blockquote><br><br>Ναι, γιατί σε βλέπω να παίζεις Viscera Cleanup Detail και δεν θέλω να σου χαλάσω την εμπειρία. :ninja:
 
καρα, τι να λεμε τωρα? σκεφτομαι σοβαρα να κανω καπακι δευτερο πλειθρου ως lone wolf. το χουνε προβλεψει κι αυτο οι μπαγασηδες, για τους εντελως αντικοινωνικους τυπους...  :lol:<br>βεβαια ετσι φοβαμαι οτι θα χασω ολ αυτα τα ωραια που κανει ο καθε διαφορετικος χαρακτηρας στη μαχη, αλλά νομιζω αξιζει τον κοπο.<br>ναι, αυτη ειναι η λεξη: απολαυστικο. θυμαμαι ακομα τη στιγμη που ειδα το ανιμεισον του σνηκινγκ, indoors αλλα και outdoors.<br>δε λεω, να κατσετε να το παιξετε. απλα χιλάριους.  :worshippy: :worshippy:
 
<blockquote><br>Yoshimo lives, ρεεεεεε!<br></blockquote><br><br>Μη μου μιλας για τον <span class="bbcode_spoiler">αρχιπροδοτη.  :throw:</span>
 
εεεεεεεεεεεεεεεεεεεεε spoiler  <img src="/boggle.gif" width="" height="" alt="o_O" title="o_O" class="bbcode_smiley" /><br><br><span class="bbcode_spoiler">Κάπως καλύτερα, αν και τώρα το διάβασα. Θα περιμένω άλλα 20 χρόνια να το ξεχάσω για να το παίξω  :silly:</span>
 
Το εβαλα σε σποιλερ, αλλα 17 χρονια μετα δεν υπεθεσα οτι καποιος απο εδω μεσα δεν θα το γνωριζε. Ελπιζω να μην στο χαλασα.  <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" />
 
Back
Top