What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Grim Dawn

Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,354
Οπως το μεγαλυτερο μερος του ρεηκουι, ετσι και γω παρουσιασα το μεταγκέραλτ συνδρομο, με το που τελειωσε Το Παιγνιδι. Το εριξα σε ταινιες και σειρες, στο φαι, στο πλεξιμο, τελος παντων σε οτιδηποτε εκτος απο γκειμινγκ. Μονο και μονο στην απλη σκεψη “και τι θα παιξω λοιπον τωρα??” αναριγούσα συγκορμος.<br>ΘΕΝΚ ΓΚΑΝΤ ομως, ειχε φτασει επιτελους το πληρωμα του χρονου για την final release του γκριμ ντων, του διαδοχου του κλικικλικι GGOAT μου, Titan Quest.<br>Συγχωρεστε την σεντονάρα, γιατι αγαπω με παθος και το δειχνω, όταν. <br>Στο ψητο:<br><br><b>Θετικα:<br><br>- τεραστιο.</b> Μην κοιτας που το ρουφηξα σε 15 μερες μεσα. Ασε με μενα, εγω δεν ειμαι καλα και χτυπαγα κατι 10ωρα ξεγυρισμενα τα πσκ και εξαωρα τις αλλες μερες.<br><br><b>- πολυ ομορφα γραφικα</b>. Ωραια τοπία, γαμάτοι εχθροι, οσο πρεπει τρομακτικοι, ομορφα σπελς. Και ωραια φύζικς. Εχει το κλασικο που ειχε και στο tq, “νιωθεις” ρε παιδι μου το ίμπακτ, πως το λετε δω μεσα, το “βαρος” του όπλου που κραδαινεις και το αποτελεσμα που εχει το χτυπημα σου στον εχθρο και το κυριοτερο, το βλεπεις κιολας. Μιλαω για τους εχθρους που πεταγονται 3-4 μετρα ψηλα αμα φανε κανενα γερο κριτ και ειναι καμποσα λεβελς κατω απο σενα, σημα κατατεθεν του tq. Χορταστικο και αστειο θεαμα συναμα. Αγαπημενη στιγμη: ημουνα μεσα σ ενα σπιτι μ εναν ατυχο εχθρουλη. Του ριχνω μια γερη σπαθιά, απογειωνεται και φευγει μεσα απ την breakable door και προσγειωνεται οξω στην αυλη.<br><br>- <b>μπολικα σκιλς, masteries, devotion</b>. H χαρα του μπίλντερ. Βεβαια εγω κλασικα και κολλημενα, διαλεξα dual wield σπαθομελέ τυπο, νομιζω nightblade τον λενε στο παιχνιδι.To devotion system προστεθηκε στα τελευταια σταδια του παιχνιδιου και δινει ακομα μεγαλυτερη εξειδικευση και επιλογες στον παικτη. Replayability φουτουγου.<br><br>- <b>καμερα ροτέισο.</b> Ενταξει. Σημαντικη προσθηκη. Βεβαια το ειχαν κανει ηδη οι μόντερς απ το tq νομιζω, αλλά η βανίλα βερσιον τότε δεν το ειχε. Δεν ειναι και τοσο δεδομενο. Επιασα τα vh με το που τελειωσα το gd, και ξενερωσα που δεν μπορω να ψαξω τις γωνιες οπως πρεπει και να γυρίσω προς τα εκει που θελω την καμερα.<br><br>- <b>κλίκι. (ριπ κλικικλικικλικι).</b> Ο ποιητης εννοει τον χειρισμο. Βασικα ενα σημειο και μονο, που αξιζει αιωνιο θαυμασμο στην crate και θα σωσει τα δακτυλα και τα ποντικια μας. Θα προσπαθησω να το περιγραψω. Ενω περπατας κανονικα κλικαροντας καπου με το μαους, (και εχοντας πατημενο το αριστερο πληκτρο βεβαια), με το που βλεπεις εναν εχθρο, ουσιαστικα κανοντας mouseover το ποντικακι πανω του, αρχιζει και τον χτυπαει. Κι οχι μονο. Οταν με το καλο τα τιναξει ο οχτρός, και “δειξεις” άλλον, με πατημενο το πληκτρο παντα, αρχιζει να χτυπαει εκεινον. Ενα θαυμα θαυματων. Μ ενα κλικ μονο μπορεις να μακελεψεις 100 νοματαιους. Βεβαια αυτο το γεγονός κάνει τον γλυκούλη, ζουζουνιάρικο ορισμό “κλικικλικι” που ακολουθω τοσα χρονια, μουσειακο ειδος. Ποναει, αλλά μπρος στην προοδο του ζάνρ (χααα. πως με ειδες??), θα το αντεξω.<br>Α, η crate εχει προβλεψει ετσι ωστε σε οποιον δεν αρεσει το ειδος αυτο του χειρισμου, να μπορει να κρατησει τον κλασικο. Υπαρχει επιλογη στα οπσιονς.<br><br>- <b>μουσική</b>. Ωραια μουσικουλα. Σε καποια σημεια (σιγα μη θυμαμαι ακριβως που) φερνει στο μυαλο ντιαμπλο 1, σε καποια αλλα ακουσα κατι σαν γκαμπριελ ναιτ μπορω να σου πω,  και γενικα ταιριαζει στο κλιμα του παιχνιδιου. Οχι παντου. Σ ενα σημειο, θέ μου βοήθα μας, μεχρι που γινεται καπως c&w (α πα πα).<br><br>- <b>Titan Quest Reloaded.</b> Για καποιους μπορει να ειναι αρνητικο. Για μενα ειναι στα συν. Λατρευω το tq οπως εχω πει ενα μυριο φορες και το gd στον πυρηνα του γκειμπλει του ειναι μια βελτιωμενη εκδοση του. Aκομα κι η δομη των περιοχων, η μορφολογια τους, το στησιμο των npcs στα hubs του παιχνιδιου, ο τροπος του λεβελινγκ απ, τα σκιλς, ολα σε κανουν να νομιζεις οτι παιζεις ενα πολυ ωραιο mod του tq. Για μενα δεν ειναι κακο αυτο. Εξαλλου, κανοντας μια θεωρητικη – “φιλοσοφικη” διαπιστωση για τα κλικλίκια, μπορω να πω οτι ειναι ισως απ τα υποειδη του γκειμινγκ με τις λιγοτερες μεταβολες – νεωτερισμους στους μηχανισμους τους σε βαθος χρονου. Και ισως ειναι ο λογος που μπορεις ανετα και σημερα ακομα να παιξεις τα 2 ντιάμπλα, το νοξ ή το sacred.<br><br><br><b>Αρνητικα:<br><br>- σετινγκ.</b> Το μεγαλυτερο μειον του παιχνιδιου. Καταλαβαινω τους περιορισμους και το χαμηλο μπατζετ της κρέιτ, ειδικα αφου το παιχνιδι ξεκινησε ουσιαστικα σαν προσπαθεια 2-3 ανθρωπων και στο κικσταρτερ πηγε αφου ειχε ολοκληρωθει σε μεγαλο βαθμο, αλλά δεν ειναι υποχρεωτικο να συμφωνω κιολας με το αποτελεσμα. Κατω απ την φιλοξενη, οτινάναι ομπρέλα του “victorian steampunk”, χωρανε τα παντα. Εννοω οτι οπως ειπα και πιο πανω , ενω τα γραφικα στο καθαρα τεχνικο κομματι ειναι πολυ ομορφα, δυστυχως δεν εχουν κανενα ιδιαιτερο χαρακτηριστικό και ειναι τέρμα ζενέρικ. Εκει που έλαμπε το tq - και αυτο ακριβως ηταν που το εκανε τοσο ξεχωριστο και ιδιαιτερο για μενα-  ηταν ο χαρακτηρας και η διαφοροποιηση της καθε act χωριστα. Στην αρχαια ελλαδα π.χ., τα καταπληκτικα κτιρια, οι ναοι, οι πολεις και κυριως οι πανοπλιες, τα οπλα, ακομα κι οι εχθροι, ειναι παρμενα αυτουσια απ την ιστορια και την μυθολογια μας κι εχουν μεταφερθει και προσαρμοστει στο λορ και στην πλοκη του παιχνιδιου καταπληκτικα. Και το ιδιο αναλογικα συνεχιζεται μετα, στον Μινωικο πολιτισμο, στην Αιγυπτο, στην Βαβυλωνια και την Ασια, που εκτυλισσεται η συνεχεια του παιχνιδιου. αντιθετα στο gd οπλα, ρουχα, κτιρια, τα παντα ολα, ειναι απροσωπα και χλιαρά. Επισης, τα χρωματα ειναι μουντα, σκοτεινα, και ο κοσμος σαπιος, τρομαχτικος, με πτωματα παντου γυρω, σε σταυρους, βασανισμενα, ακρωτηριασμενα, κλπ, γιου γκετ δε πικτσερ. Οκ, θεμα γουστου ολ αυτα, αν και προτιμω τον φωτεινο, ηλιολουστο κοσμο του tq.<br>Και ενταξει, η iron lore ειχε δεκαδες υπαλληλους προφανως και ειχε τον χρονο και το μπατζετ να ασχοληθει με το lore καθε περιοχης, να σχεδιασει τους αναλογους κοσμους κλπ. Το gd ειναι indie προσπαθεια ουσιαστικα και σαν τετοια θα την κρινω συνολικα, απλα κανω καποιες αναποφευκτες συγκρισεις με το tq.<br><br>-<b> endgame.</b> Μαθαμε μια λεξη τωρα και την πεταμε, ε μπραδερ? Ε, ναι, καπως ετσι.<br>Τι ν αυτο ρε παιδια? Δε μου χει ξανατυχει. Ξεκανεις τον τελευταιο μπος και κυριολεκτικα δεν κουνιεται φυλο. Ενταξει, δεν φτασανε τα λεφτα για φινάλε με σινεματικ  ή εστω για τελος με στιλ σκρηνς ή σκιτσα. Ωραια. Ριξε μου ρε φιλε να δω τα κρεντιτς, εστω πετα μια μαυρη οθονη και γραψε to be continued ξερω γω να νιωσουμε τι γινεται.. οχι. Τιποτα. Μονο αν προλαβα να δω καλα , μια οθονιτσα που σου λεει οτι ξεκλειδωσες την επομενη δυσκολια του παιχνιδιου. Κατα τ αλλα γυρνας στο χαμπ και σου λεει ο κουεστ γκιβερ κατι σαν: “Α, σκοτωσες τον κακούλη? Μπραβο ρε φιλος, γιατι εμεις ειμαστε λυρατες κοτουλες και δεν. Ξεκουρασου τωρα αν θες λιγο, γιατι εχουμε δουλιτσα να σωσουμε τον ταδε...”. ετσι, ξερά. Οκ, η κρειτ ετοιμαζει εξπανσιον, αλλα οπως και να χει επρεπε το τελος του βανίλα γκειμ να ηταν καπως πιο εντονο.<br><br>- <b>bounties</b>. Απ τα τελευταια φρουτα του χωρου, εντελως μουλτι μηχανισμος. Σε καθε χαμπ εχει ενα τραπεζι που παιρνεις μπαουντις (εντελως φετς χαζοκουέστς) τυπου: παγαινε σκοτωσε 10 αραχνομάνες, (αρκουδες δεν εχει, γκαμωτο), φερε μας το σκαλπ του ταδε υπαρχηγου του μεγαλου μπος κλπ κλπ.<br>Αυτα τωρα τα μπαουντις: <br>1. δεν εχουν τελος. Δηλαδη σε καθε σεσιον μπορεις να παρεις 5 μπαουντις απο καθε χαμπ. υπαρχουν 5-6 τετοια χαμπς, οπότε αν εισαι πετσακιας ocd ολο τετοια θα κανεις και θ αφησεις το κυριο πλοτ κατα μερος. Και την επομενη φορα που ξεκινας το σεσιον, φτου κι απ την αρχη.<br>2. επαναλαμβανονται. Στο περιεχομενο τους ειναι καμια 10αρια – 15αρια διαφορετικα (ιδια στην δομη τους, αλλα με διαφορετικο εχθρο για σκοτωμα ας πουμε). Μετα επαναλαμβανονται αυτουσια. Δηλαδη τον ταδε κακο μπορει ωσπου να τελειωσεις το παιχνιδι να τον σκοτωσεις μεχρι και 20 φορες. Ωραια πραματα.<br>3. γαμανε τελειως την συνεχεια και την συνοχη του παιχνιδιου. Απλωνονται σε ΟΛΟΝ τον τεραστιο χαρτη, ειναι κουραστικα οσο παει, σπανε το ιμέρσο και κανουν βιαιο σεξ στην replayability του γκειμ. Ελεος τωρα. Αν παω 30 φορες στην ταδε περιοχη για τα xp του bounty, με τι ορεξη θα παιξω παλι το παιχνιδακι στο μελλον?<br>Γτπ μηχανισμος. Αφαιρεστε τον πληζ.<br><br>καποια μικροτερης σημασιας, αλλά υπαρκτα: <br>Μεγαλες, τεραστιες σχεδον αποστασεις αναμεσα στα <b>τελεπορτερς</b>. Δηλαδη πρεπει να εισαι σιγουρος πριν κατσεις να παιξεις οτι εχεις τουλαχιστον ενα τριωρο φρη. Δεν ειναι παιχνιδι του στυλ: ας παιξω ενα μισαωρο τωρα που βρηκα το χρονο. Σου ρουφαει τις ωρες με το μπουρί. Βαλτε ρε παιδια της κρειτ τα διπλασια teleports, καλό θα κανετε. <br>Ο <b>κερσορας</b>: ασε μας ρε κουκλιτσε μου, σκεφτεστε τωρα. Πειτε οτι θετε. Με ξενερωνει τρελλά. Ενα φλατ, αταιριαστο πραμα σαν τσοντα απ την αλφα βερσιον του παιχνιδιου.<br><br>Ουφ. Αυτα. Σ ευχαριστω ρε pain, που το διαβασες. Μην παρεξηγεις απ την εκταση που εδωσα στ αρνητικα. Καταπληκτικο το βρηκα. Χορταστικη, πληρη εμπειρια, δηλαδη αυτο που ευχομουν να δω και που περιμενα τοσα χρονια. <br>Η crate εχει ταλεντο, ιδεες και οντοτητα πλεον, δεν ειναι οι 2 ανθρωποι που ξεκινησαν το gd και δεν ηξεραν καν αν θα καταφερουν να το ολοκληρωσουν. Νομιζω οτι το επομενο γκειμ τους, στο ιδιο ειδος παντα, αν ξεκινησουν νωρις το απαραιτητο κικσταρτερ, θα ειναι ακομα καλυτερο.<br>Συνολικα το gd το βαζω λιιιγο πιο κατω απ το tq-it. Μακρια απ τον τριτο παντως.<br>Μπρους απρούβς. Επενδυστε.
 

Great0ldOne

Death Knight
Joined
Dec 1, 2012
Messages
4,287
<blockquote>Σ ευχαριστω ρε pain, που το διαβασες.</blockquote><br><br>Για μας τους υπόλοιπους που το διαβάσαμε, ούτε κουβέντα;  :&#039;( :&#039;( :&#039;(
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,354
αγκαλιαζω αντρικια και ελαφρα συγκινημενος ητς εντ εβρι ουαν οβ γιού. τι αλλο να καμω βρε γκου? να τα φτιασωμε?  :spiteful:<br>επισης γιατι μου χαλας το αστειο? οταν απλωνω τις τριδιπλες σεντοναρες μου, παντα γραφω κατι τετοιο. που ξες? ισως στο επομενο κουβρελί να παρεις εσυ την τιμητικη αναφορα.  :facepalm:  :thumbsup:<br>να, μη φευγεις, στάκα λιγο, να σου δωκω ενα θενκγιού.
 

Pain

Death Knight
Joined
Nov 3, 2014
Messages
3,210
Ωραίος ο αδερφός αδερφός Μπρους.<br><br>Στο μόνο που θα διαφωνήσω είναι το θέμα των bounties. Ουσιαστικά είναι εντελώς optional και ο σκοπός τους δεν είναι να κάνουν τον παίκτη να σαπίσει παραπάνω, αλλά να παρέχουν ένα μικρό boost στο fame farming για το εκάστοτε faction. Σε μία συγκεκριμένη περίπτωση, είναι ίσως αναγκαίο να γίνουν μερικά:<br><br><span class="bbcode_spoiler">Υπάρχει ένα achievement για το οποίο πρέπει να είσαι ταυτόχρονα (τουλάχιστον εγώ έτσι κατάλαβα) revered με 6 διαφορετικά factions. Ένα από αυτά, το Black Legion, απαιτεί από τον παίκτη να σκοτώσει members από άλλο faction, τους Outcasts, προκειμένου να ανέβει το reputation. Σκοτώνοντας όμως τους Outcasts, προφανώς πέφτει το reputation με εκείνους. Επομένως, κάνεις μερικά bounties για τους Black Legion τα οποία ΔΕΝ εμπεριέχουν φονικό των άλλων και επιτυγχάνεις το ατσίβι. Με το που το πάρεις, μπορείς πλέον να κάνεις γενοκτονία και στους Outcasts, αν το θελήσεις (χάνεις έναν πολύ καλό faction vendor, κερδίζεις την πρόσβαση σε ένα νέο μικρό dungeon - προσωπικά δεν είδα κάποιο νόημα στο να φαρμάρεις σε αυτό, καλύτερα να κρατήσει κανείς τον vendor)</span><br><br>Θα προσθέσω και εγώ ένα από τα θετικά τα οποία εντόπισα μεταξύ άλλων:<br>Το level design είναι άψογο. Εξηγώ:<br>Σε όλα τα κλικικλικι έως τώρα, ο νόμος του Μέρφυ με ακολουθούσε:<br>1. Θέλω να φαρμάρω ασύστολα σε κάποιο map το οποίο έχει διαφορετικά paths. Μπαμ, με την πρώτη παίρνω το "σωστό" path, άντε τώρα περπάτα μέχρι πίσω για να πας και στα υπόλοιπα και να σκοτώσεις τα εκάστοτε heroes/bosses/elite mobs/wtv.<br>2. Θέλω να παίξω 15λεπτάκια και να προχωρήσω στο επόμενο checkpoint/waypoint/rift gate/wtv. Ανοίγονται τρεις δρόμοι μπροστά μου. Φτου, λάθος δρόμος. Δεν πειράζει, πάμε στο δεύτερο. ΦΤΟΥ λάθος δρόμος. Πάλι πίσω. ΦΤΟΥ ΛΑΘΟΣ ΔΡΟΜΟΣ ( <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> )<br><br>Στο Grim Dawn σχεδόν όλα τα levels είναι σχεδιασμένα έτσι ώστε να μην υπάρχει λάθος και σωστό μονοπάτι.<br><br>P.S. Θα επεκταθώ λίγο αργότερα, Big Brother (not bruce) is watching
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,354
ναι, εχεις δικιο. επρεπε να το αναφερω οτι τα πρωτα 5-10 bounties οντως ειναι απαραιτητο να γινουν για ν ανεβει το φειμ στην καθε φακσιον. <br>παντως απο κει και μετα οσο xp ή  λουτ και να δινουν, εμενα με κουρασαν πολυ. βοηθανε στο λεβελινγκ αλλα θα προτιμουσα που λεει ο λογος να ξαναπαιξω ολοκληρες περιοχες σερί παρα να κανω 10 bounties.<br><br>για τα ατσιβμε δεν εχω να πω κατι. ειναι ενας κοσμος που ξερω οτι υπαρχει εκει εξω, αλλά δε με αφορά. πολυ μακρια κι αγαπημενοι.  <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br><br>
 

Miden Agan

Blackguard
Joined
Dec 3, 2012
Messages
1,440
Πολύ ορθές οι παρατηρήσεις σου BB και εντός των ορίων φανμποισμού λόγω πρότερου TQ βίου.<br>Το κατέβασα για να το δοκιμάσω λίγο, δεν έπαιξα πάνω απο 3 ώρες απλά ίσα ίσα να πάρω μια γεύση.<br><br>Θα συνυπογράψω λίγο στα του αδιάφορου setting (όμορφη ατμόσφαιρα παρόλα αυτά) αλλά και στο σημαντικότερο πλέον "αρνητικό" IMHO των σύγχρονων aRpg που έχει να κάνει με τα drops.<br>Δεν γίνεται με το πρώτο minion που θα σφάξεις να σου πετάει Magic-Epic κτλ αντικείμενα και να ανεβαίνεις 10 λεβελ μέσα σε μια ώρα. <br>Πραγματικά με ξενέρωσε απίστευτα, κάτι που είχε συμβεί και στο Diablo III.<br>Nομίζω οτι χάνεται κάθε έννοια challenge με αυτό τον τρόπο, αλλά οπως έγραψα είναι η ταπεινή μου άποψη. :pcmr:
 

alucard

Death Knight
Joined
Nov 27, 2012
Messages
2,991
BB, μπράβο για το αναλυτικό review. Το παιχνίδι προορίζεται για αγορά, αλλά περίμενα να διαβάσω πολλά πριν το πάρω. Με αυτά που έγραψες εσύ και οι υπόλοιποι καταλαβαίνω ότι είναι ένα παίχνίδι που θα ευχαριστηθώ πολύ !<br><br>Θα μπορούσε να είναι και κανονικό ρεβιού αυτό που έγραψες <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,354
τιμητικά οσα γραφεις, αλουκάρ, σ ευχαριστω.<br>παντως μονο ρηβιου δεν ειναι. ο κανονικος ρηβιουερ εχει πολυ πολυ δυσκολη δουλεια. πρεπει να καμει εισαγωγη, να δειξει σ εναν ασχετο με το παιχνιδι τι ειναι και πως ειναι, εχει περιορισμενο χωρο και χρονο, πρεπει να προσεχει τα ελληνικα του, να μη βριζει κλπ...<br>το καβλάντισμα που καμνω εγω δεν εχει καμμια σχεση μ αυτο. απλα οταν μ αρεσει κατι παρα πολυ ή εντελως καθολου αντιστοιχα, μου δινει την αφορμη και την εμπνευση για σεντονια.<br><br>βεβαια σε αλλα νεα, ενταξει, μου εχουν γινει πολλες προτασεις απο γνωστα σαιτς του χωρου για να γινω οφισιαλ ρηβιουερ. παγωσαν οταν τους ειπα οτι θελω να πληρωνομαι με τη λεξη και τους τονους που τους μετραω χωριστα...  :lol:<br>τα βρηκαμε καπου στη μεση. γι αυτο γραφω με ατονικό συστημα. <br><br><br>
 

alucard

Death Knight
Joined
Nov 27, 2012
Messages
2,991
<blockquote><br>παντως μονο ρηβιου δεν ειναι. ο κανονικος ρηβιουερ εχει πολυ πολυ δυσκολη δουλεια. πρεπει να καμει εισαγωγη, να δειξει σ εναν ασχετο με το παιχνιδι τι ειναι και πως ειναι, εχει περιορισμενο χωρο και χρονο, πρεπει να προσεχει τα ελληνικα του, να μη βριζει κλπ...</blockquote><br><br>Θα στο έκανε edit/διόρθωση ο Borracho, που νιώθει την κάθε σου λέξη σα να τη γράφει ο ίδιος, ακόμα και αν λείπουν γράμματα μεταξύ τους ! :mosh: :mosh: :mosh: :mosh:
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,354
ο μπορατσος καπου στο δρομο παραστρατησε κι εμαθε να ζει με την αθρωποτητα και παρατησε το μανκειβ.. (ωωωω, τι του ειπαααα...)<br>επισης παραστρατησε κι αρχισε να παιζει τελτέλια κιουτουί. <br>ΩΣΤΟΣΟ, ειναι ο χαμενος αδρεφός. ο μπραδερ του μπραδερ.  :geralt:
 

Adhan

Connoisseur of Dismal Art
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
9,018
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=36676<br><br>Δωρεάν update με νέο περιεχόμενο σύντομα.
 

Pain

Death Knight
Joined
Nov 3, 2014
Messages
3,210
Old news <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /><br><br>Μόλις πάει live το update με βλέπω να κάνω και νέο χαρακτήρα. Καλός ο warder, αλλά μετά από τόσες ώρες, κουράστηκα λίγο. Το "μόνο" που έχει μείνει άλλωστε είναι η αναζήτηση ακόμα καλύτερων legendaries μπας και πέσει το last boss στο ultimate με άνεση. Έχει δοκιμάσει κανείς κανένα περίεργο συνδιασμό Nightblade + Archanist?
 

kuv

Gelatinous Cube
Joined
Dec 13, 2012
Messages
116
Αγαπητό ημερολόγιο,<br><br>Σήμερα στο Grim Dawn, αποφάσισα να τα βάλω με έναν Θεό. <br>Δεν ξέρω γιατί, μάλλον δεν ήξερα ότι μπορεί να γίνει - άρχισα να προσβάλω την υλική του ενσάρκωση.<br>Με προειδοπούσε να μην το κάνω, τον αψήφησα. <br>Δεν φαντάστηκα ότι θα κατέβαινε στη Γη.<br><span class="bbcode_spoiler">https://drive.google.com/open?id=0B89APp5Qa0BBMTJ2eUVkVFNtTk0" class="bbcode_url">Δεν φαντάστηκα ότι κάτι τέτοιο μπορούσε να γίνει....</span><br> <br><br><br>Ελπίζω να μην την έχει πατήσει κι άλλος...
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,354
τηζάρανε το Crucible. τι ν αυτο? ισως φουλ εξπάνσο, αλλοι υποθετουν οτι ειναι το survival mode για το GD.. στο τελος του ιουνιου περισσοτερα επισημα νεα.<br>http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=39839<br><br>παντως μεσα στη βδομαδα ερχεται το 1.0.0.4 πατς και το Hidden Path (νεα περιοχη με νεα μποσης, νταντζονς κλπ)<br>ωραιο το αρτγουωρκ του Crucible παντως...<br><br>
 

alucard

Death Knight
Joined
Nov 27, 2012
Messages
2,991
Επειδή τα καλοκαιρινά sales πλησιάζουν, το loot system είναι οκ σε αυτό το παιχνίδι; Με το οκ εννοώ να παίζεις warrior π.χ. και να πετάει αντικείμενα με strength, όχι intellect.
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
14,181
Smart loot δηλαδής όπως λέει ο Alucard. Νομίζω ότι δεν έχει κάτι τέτοιο δυστυχώς, από τις περιγραφές του Pain που έγραφε για πολλαπλά σεντούκια γεμάτα με αντικείμενα για άλλες κλάσεις. Όπως και να έχει ίσως το τσιμπήσω στο καλοκαιρινό sale κι εγώ.
 

alucard

Death Knight
Joined
Nov 27, 2012
Messages
2,991
Μπορεί να το τσιμπήσω και να μην το παίξω μέχρι να διορθώσουν τα loot tables. Το μόνο που με χάλαγε στο Titan Quest ήταν αυτό... Όπως και στο Diablo 3, όταν πρωτοβγήκε...
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,354
παιδες, εχω ξαναπει οτι παιζω "εμπειρικα", χωρις λουτ τειμπλς και τετοια, εδω δεν ξερω καν τι ειναι και πως λειτουργουν.<br>γι αυτο ισως δεν καταλαβαινω τι λετε...  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /><br>αλλά ποιο ειναι το θεμα? ακομα κι αν εισαι γουώριο και πεφτουνε στάβς συνεχεια, πούλα τα και παρε σπάθες απ τον εμπορα. οκ, προφανως ειναι ωραιο ξερω γω να βρισκεις συνεχεια τοξα αν εισαι ρειντζερ και ασπιδες αν εισαι παλαδίνος, αλλά δεν ειναι και πολυ ρεαλιστικο. το να ειναι εντελως ραντομ ο μηχανισμος του λουτ δεν με χαλαει. βασικα αυτο που λεω ειναι οτι δε μ εχει απασχολησει κιολας.<br><br>εντιτ: ωου, τα 3000 ποστς μου συμπληρωνονται στο θρεντ του γκριμ ντων. ετσι πρεπει.
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
14,181
Ούτε κι εμένα με χαλάει. Στο Diablo 2 λειτούργησε καλά (βέβαια άλλα τα χρονικά περιθώρια/πολυτέλειες τότε που μπορούσα να σαπίζω ώρες). Αυτό που θέλω από το smart loot είναι να πέφτει staff για Priest και να έχει στατιστικό Wisdom/Intelligence και όχι να μου λέει "πάρε 2 skill points στο τάδε tree, αλλά το βασικό στατιστικό είναι Strength".<br><br>Προς αποσαφήνιση της σύγχησής σου, Αδερφέ Βρασίδα, το Smart Loot είναι το σύστημα όπου όταν πέφτει το αντικείμενο, το πρώτο στατιστικό roll που κάνει το παιχνίδι είναι ένα 90% υπέρ της κλάσης που παίζεις εκείνη τη στιγμή. Έπειτα το παιχνίδι ρίχνει ζάρια για τα στατιστικά που θα έχει το αντικείμενο με βάση την κλάση για την οποία προορίζεται. <br><br>Διόρθωσε πολλά προβλήματα που είχαν έρθει στο Diablo 3 λόγω κακού σχεδιασμού των αντικειμένων (ο Jay Wilson απλώς ΔΕΝ το είχε), αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι ταιριάζει και στην ιδιοσυγκρασία - προσέγγιση άλλων παιχνιδιών (το PoE είναι παιχνιδάρα και χωρίς Smart Loot και το κατευχαριστήθηκα).
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,354
χμμμ, καμνει νοημα τωρα που το λες...<br>προφανως και σε οσους ενδιαφερει το μουλτιπλειερ και τα πιβιπί, πως τα λεν, εχει μεγαλη σημασια κατι τετοιο. στον μοναχικο, αντικοινωνικο, μονοχνωτο σινγκλ πλειερ ειναι πιο δευτερευον, αλλά οκ, σε νιωθω.
 
Top Bottom