HITMAN 6

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
https://youtu.be/_g-xSA9hlb8<br><br>Για vita οκ, αλλά να το πάρεις και να παίξεις σε pc!?
 
<blockquote><br><br>Για vita οκ, αλλά να το πάρεις και να παίξεις σε pc!?<br></blockquote><br><br>Ε, δες το σαν indie τίτλο σε κάνα sale ότι πάρεις 1-2 ευρώ. Αλλά συμφωνώ πως είναι μονο για κινητό τηλέφωνο κ φορητές κονσολες.
 
<blockquote><br>https://www.microsoft.com/el-gr/store/apps/hitman-go/9nblgggzxzd2<br></blockquote><br><br>Δεν βλεπω το Quatnum Break για pc μονο για xbox το εχουν.
 
<blockquote><br><blockquote><br>https://www.microsoft.com/el-gr/store/apps/hitman-go/9nblgggzxzd2<br></blockquote><br><br>Δεν βλεπω το Quatnum Break για pc μονο για xbox το εχουν.<br></blockquote><br><br>Γιατί βρίσκεσαι στο thread του Hitman.
 
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Sc018BUJ44s[/youtube]<br><br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=o8hp4p8jfRc[/youtube]<br><br><img src="http://s26.postimg.org/96wn545gp/900x900px_LL_1ff873de_K3_JIXqc.jpg" alt="900x900px_LL_1ff873de_K3_JIXqc.jpg" class="bbcode_img" /><br><img src="http://s26.postimg.org/x9dgzzm3t/500x1000px_LL_9ed960e4_7_HYXg_IZ.jpg" alt="500x1000px_LL_9ed960e4_7_HYXg_IZ.jpg" class="bbcode_img" /><br><br>:hmm:<br><br>Όπως έχουν τα πράγματα τώρα δηλαδή, αν έχεις nvidia το μόνο που κερδίζεις με το dx12 είναι να χάνεις μερικά fps  :silly:<br><br>Τουλάχιστον στο Tomb Raider κέρδιζα μερικά frames στα minimum...<br><br>Κ&#039; οι κόκκινες δεν έχουν κανένα τρομακτικό όφελος... <br><br>Τσάμπα η ταλαιπώρια με τα win10  :anger: :frak:
 
<blockquote>Όπως έχουν τα πράγματα τώρα δηλαδή, αν έχεις nvidia το μόνο που κερδίζεις με το dx12 είναι να χάνεις μερικά fps  :silly:</blockquote><br><br>Ναι γιατί με το DX11 όλα κομπλέ, μόλις 6% πίσω από την σκέτη Radeon 390 είναι η Geforce 980, η οποία δεν μπορεί να διατηρήσει 60fps σταθερά σε 1080p... <br><br>To Guru3D δίνει σημαντικά περισσότερα fps σε όλες τις GPU για 1080p btw, επιβεβαιώνει πάντως πως οι Radeon πατάνε κάτω τις Geforce στο νέο Hitman, ανεξαρτήτως API.
 
Ε και το Absolution αλλά και αυτό χρησιμοποιούν τίγκα compute στο οποίο είναι πιο δυνατές οι Radeon. Πιο χαμηλά γίνεται η σφαγή πάντως. Κάποτε η 770 ήταν ισάξια της 280Χ, τώρα η δεύτερη ειναι 40-50% ταχύτερη....
 
Φαντάσου να έβγαινε ο κάθε "οπαδός" της nvidia και κάθε φορά που πέρναγε μπροστά στα φρέιμς ή έβγαζε παραπάνω εφέ, να έλεγε <br>** ΠΟΠΟ ΜΑΝ ΜΟΥ ΠΑΝΟΛΕΘΡΙΑ, ΜΙΛΑΜΕ ΟΙ ΑΜΟΥΝΤΟΥ ΔΕ ΠΙΑΝΟΥΝ ΟΥΤΕ ΤΗΝ ΠΛΑΜΟΥΤΣΑ ΤΟΝ ΝΟΥΒΙΝΤΙΑ**<br><br>Cheesy cheap and stinky<br><br>Δεν θα κάναμε τίποτα άλλο στο φόρουμ...  :praisethesun:  :thumbsup:<br><br>
 
εν τω μεταξύ η σύγκριση FPS μεταξύ ενός προηγούμενης γενιάς API όπως το D3D11 με ένα νέας γενιάς API όπως το D3D12 χάνει εντελώς το νόημα τής νέας γενιάς. Τα προηγούμενης γενιάς API βελτιστοποιούσαν τα FPS εις βάρος κάθε λογικής. Συνεπώς οκ, να δούμε και πόσα FPS βγάζουν τα νέα API αλλά πρέπει να δούμε τούς υπόλοιπους παράγοντες για τούς οποίους δημιουργήθηκαν και φυσικά δεν ήταν καθόλου τα FPS.
 
<blockquote><br>Φαντάσου να έβγαινε ο κάθε "οπαδός" της nvidia και κάθε φορά που πέρναγε μπροστά στα φρέιμς ή έβγαζε παραπάνω εφέ, να έλεγε <br>** ΠΟΠΟ ΜΑΝ ΜΟΥ ΠΑΝΟΛΕΘΡΙΑ, ΜΙΛΑΜΕ ΟΙ ΑΜΟΥΝΤΟΥ ΔΕ ΠΙΑΝΟΥΝ ΟΥΤΕ ΤΗΝ ΠΛΑΜΟΥΤΣΑ ΤΟΝ ΝΟΥΒΙΝΤΙΑ**<br><br>Cheesy cheap and stinky<br><br>Δεν θα κάναμε τίποτα άλλο στο φόρουμ...  :praisethesun:  :thumbsup:<br></blockquote><br><br>Στα διάφορα PC hardware φορα, αυτό ακριβώς γίνεται διαρκώς και απο τις δυο πλευρές.
 
ε αφού το κάνουν όλοι οι άλλοι ας το κάνουμε κι εμείς... ωραία συνεπαγωγή...  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /><br><br>Το θέλετε αναδρομικά ή σε δόσεις όπως προκύπτει;  :silly:<br><br>@lucinos<br><br>Ρε συ. Εγώ  τουλάχιστον όλες τις κυκλοφορίες DirectX τις εκλαμβάνω ως βελτίωση στα εφε ή στις επιδώσεις. πχ στο DX10 είχαμε τρίχες στο DX11 tessellation και τα διάφορα gameworks, τώρα με το 12 μας υπόσχονται νέες τεχνικες επεξεργασίας κάτι παπάτζες με φωτιές και δεν ξέρω γω τι άλλο. Όλο το σκέλος την επιρροής στην αγορά, το τεχνικό όφελος με αφορά μεν αλλά δεν επηρεάζει την gaming καθημερινότητα μου. Υποθέσεις για το που θα πάει η αγορά είναι για τους επαγγελματίες του χώρου ή για τα supergeeks(respect). <br>
 
<blockquote><br>ε αφού το κάνουν όλοι οι άλλοι ας το κάνουμε κι εμείς... ωραία συνεπαγωγή...  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /><br><br>Το θέλετε αναδρομικά ή σε δόσεις όπως προκύπτει;  :silly:<br><br></blockquote><br><br>Noμίζω μόνος σου βγάζεις συμπεράσματα, μόνος σου τα επιβεβαιώνεις. Δε νομίζω να βγήκα εγώ πουθενά να πω "lol nvidia" ή οτιδήποτε. Από κει και πέρα η καζούρα στα διάφορα φόρουμ είναι καθημερινότητα  - αθλητικά ,πολιτικά, τεχνολογικά κοκ. Και στο συγκεκριμένο που βρισκόμαστε, από την απαρχή του υπήρχαν οι σχετικές κόντρες intel,amd,nvidia, δεν είναι κάτι καινούριο.  Τα hitman είναι βαμμένα "κόκκινα" ,τα χρησιμοποιεί η AMD για μάρκετινγκ από το 2012 και πέρα, όπως πχ. τα assassin&#039;s creed είναι πράσινα. Οπως έγραψα παραπάνω, δεν προξενεί καθολου έκπληξη πως το παιχνίδι προτιμάει τις κόκκινες κάρτες γενικά γιατί χρησιμοποιεί compute shaders,το δυνατό σημείο του GCN - η ΙΟ εσκεμμένα το έχτισε έτσι γιατί το σπονσοράρει η AMD. Tα πράσινα παιχνίδια αντιθέτως αρέσκονται στο να χρησιμοποιούν  γεωμετρία (πχ. tesselation) γιατί εκεί υπερείχαν οι πράσινες κάρτες , γι&#039;αυτό ό,τι σπονσοράρει η nvidia κολυμπάει στο tesselation.  <br>Με την εισαγωγή των PS4-Xbone που ειναι χτισμένα πάνω στο GCN , τα περισσότερα crossplatform παιχνίδια τρέχουν νεράκι στις AMD κάρτες από  το εργοστάσιο, ακόμα κι αν ειναι πράσινα (πχ. The Division, Far Cry 4 ,Shadow of Mordor ). Εκεί υπεισέρχεται ο παράγων gameworks δηλαδή εφέ βασισμένα στη γεωμετρία που προωθεί η nvidia. Ξεκίνησε ως πρόγραμμα στα τέλη του 2013 ακριβώς όταν κυκλοφόρησαν οι νέες κονσόλες και δεν ήταν συμπτωση.
 
ok then mate, keep it up. Αδημονώ να μάθω και για τις μελλοντικές σφαγές.  <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />
 
<blockquote><br>ok then mate, keep it up. Αδημονώ να μάθω και για τις μελλοντικές σφαγές.  <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br></blockquote><br><br>Δεν χρειάζονται μελλοντικές, κανε μια βόλτα στα bench sites και δες τι ωραία που (δεν) αποδίδουν οι κέπλερ κάρτες συγκριτικά με τους παλιούς αντιπάλους τους.<br>
 
<blockquote><br>Ρε συ. Εγώ  τουλάχιστον όλες τις κυκλοφορίες DirectX τις εκλαμβάνω ως βελτίωση στα εφε ή στις επιδώσεις. πχ στο DX10 είχαμε τρίχες στο DX11 tessellation και τα διάφορα gameworks, τώρα με το 12 μας υπόσχονται νέες τεχνικες επεξεργασίας κάτι παπάτζες με φωτιές και δεν ξέρω γω τι άλλο. <br></blockquote><br>καμμία σχέση! αυτό λίγο πολύ ίσχυε για τις μεταβάσεις σε dx10 και dx11.  Καμμία σχέση όμως με την μετάβαση στα νέας γενιάς API  (dx12, vulkan). Τα νέας γενιάς API είναι απλά ολότελα καινούργια API. Δεν ξέρω τι έχει διαφημίσει η ms αλλά πρόκειται για δομικά τελείως διαφορετική προσέγγιση στο πώς επικοινωνείς με τις κάρτες γραφικών. <br><br>Από πρακτικής άποψης αν είναι να συνοψίσω την διαφορά, στην παλιά προσέγγιση έχεις ένα εργοτάξιο (κάρτα γραφικών) και έναν επιστάτη (driver) ο οποίος επιστάτης είναι επίσης και μηχανικός και εσύ δίνεις σχέδια στον επιστάτη. Αυτός με την σειρά του ελέγχει αν τα σχέδια βγάζουν νόημα και οργανώνει την δουλειά ώστε να εκτελεστεί όσο γίνεται ταχύτερα. Το πρόβλημα είναι ότι δεν έχεις κανέναν λόγο και καμμία ιδέα για το πώς δουλεύει το εργοτάξιο. επίσης οι κλήσεις στον επιστάτη είναι απίστευτα ακριβές γιατί εξαναγκάζουν τον επιστάτη να αλλάζει άρδην τον σχεδιασμό του. Ακόμα χειρότερα επειδή ο επιστάτης έχει καταλάβει ότι οι κλήσεις που τούς κάνεις τον καθυστερούν απλά σε αγνοεί για να κρατήσει την ταχύτητά του (που την μετράμε σε FPS). <br><br>Στην νέα προσέγγιση ξέχνα όλα τα παραπάνω, έχεις λόγο στην οργάνωση τού εργοταξίου. Ο επιστάτης (ή μάλλον επιστάτες τώρα) δεν έχει καμμία ιδέα για το σχέδιο και φυσικά δεν το ελέγχει και οι κλήσεις τώρα είναι τάξεις μεγέθους φθηνότερες και δεν αγνοούνται. Δηλαδή έχεις πολύ μεγαλύτερη ελευθερία να κάνεις κλήσεις με άμεσα αποτελέσματα το οποίο σημαίνει πολύ χαμηλότερο latency, δεν σκοτώνεις ένα thread τής cpu και μεγαλύτερη ελευθερία για επιπλέον πράγματα που δίνουν οι περισσότερες κλήσεις. Τα FPS δεν ήταν το πρόβλημα τών προηγούμενων API γιατί αν η δουλειά μπορούσε να γίνει ταχύτερα αυτό απλά θα μπορούσε να γίνει και στα πλαίσια τών παλιών API. Έχει φυσικά ενδιαφέρων και έχει ενδιαφέρον στην μάχη AMD vs NVIDIA (αποδεικνύει σε μεγάλο βαθμό αυτό που ήδη ξέραμε ότι δηλαδή η AMD είχε ισχυρότερα εργοτάξια αλλά η NVIDIA εξυπνότερους επιστάτες). Να προσθέσω ότι η «εξυπνάδα» τού επιστάτη είναι σε μεγάλο βαθμό πρόβλημα γιατί τον κάνει απρόβλεπτο. Δηλαδή εσύ ως εφαρμογή αρχίζεις να τού ζητάς πράγματα και ο επιστάτης καταλαβαίνει τι θέλεις να κάνει και αρχίζει να δουλεύει και για να μην καθυστερεί να ελέγχει τις κλήσεις σου απλά σε αγνοεί. Αν όμως οι κλήσεις σου έχουν όντως σημασία τότε δεν κάνει αυτό που θες αλλά αυτό που νομίζει και ο μόνος τρόπος να διορθωθεί είναι να επέμβει η ίδια η NVIDIA ή AMD στον ίδιο τον driver. <br><br>Για τα FPS δεν είναι εύκολο να εύκολο να νικήσουν τα νέα API γιατί έχουν να συναγωνιστούν πολλά χρόνια βελτιστοποιήσεων που ξαφνικά θα πρέπει να ανακαλυφθούν εκ νέου. Καλό είναι να έχουμε και αυτό το benchmark στις συγκρίσεις αλλά τα πιο σημαντικά είναι τι κάνει η CPU, τι latency έχουμε, και πόσα περισσότερα πράγματα μπορούμε να κάνουμε.
 
<blockquote><br><br> Ακόμα χειρότερα επειδή ο επιστάτης έχει καταλάβει ότι οι κλήσεις που τούς κάνεις τον καθυστερούν απλά σε αγνοεί για να κρατήσει την ταχύτητά του (που την μετράμε σε FPS). <br><br></blockquote><br><br>H σύνδεση ήταν αναπόφευκτη...<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=EqCiUiIOzUw
 
@lucinos <br><br>ok οπότε εκ του αποτελέσματος η βελτιστοποιημένη σχέση μεταξύ hardware-API-Driver-εφαρμογής οδηγεί σε καλύτερες επιδώσεις... r8? Τώρα αν οι επιδώσεις θέλεις να τις πούμε extra headroom, extra fps, υγρά χαράς απανταχού των amd fans, σημασία δεν έχει νομίζω...
 
Ειμαι πια στην κύρια αποστολή στο Παρίσι. Κάποιες παρατηρήσεις:<br><br>Γραφικά: Η glacier ειναι από τις καλές μηχανές και το αποτέλεσμα είναι γενικά όμορφο αλλά χρειαζόταν περισσότερη δουλειά στα light/shadow maps, ειδικά μεγάλες επιφάνεις (πχ. αυτοκίνητα, κεραμικά) δεν δείχνουν ρεαλιστικές.<br><br>API: Αν και δεν υπάρχουν ουσιαστικά frame drops πουθενά παρά την ύπαρξη μέχρι και εκατοντάδων NPC ,υπαρχει αραια και που μια σχεδόν ανεπαίσθητη παύση για δέκατα του δευτερολέπτου. Υποψιάζομαι πως ειναι το caching στη VRAM. <br><br>To freesync δε δουλεύει στο απλό fullscreen mode, το οποίο όπως αναφέρουν διάφορες πηγές ειναι ουσιαστικά borderless windowed. Επιλέγοντας exclusive fullscreen το πρόβλημα λύνεται αλλά πρέπει να θυμάσαι να το επιλέγεις κάθε φορά που ξεκινάς το παιχνίδι γιατί το μενού επιστρέφει στο fullscreen μονο του. Ελπίζω να είναι απλά μια αβλεψία της ΙΟ και να μη σχετίζεται με τις ακροβασίες της MS στο DX12.<br><br>ΑΙ. Πολύ βελτιωμένη σε σχέση με την αθλιότητα του Absolution αλλά και πάλι υπάρχουν θέματα όπως περιγράφει ο Bίσκο (μπορεί κάποιος να σε δει να κανει έγκλημα,να προσπαθήσεις να σε συλλαβει αλλά αν κάνεις βημα πίσω του να ψάχνεται).
 
<blockquote>υγρά χαράς απανταχού των amd fans</blockquote><br><br><span class="bbcode_spoiler"><img src="http://i.imgur.com/JxiyeJp.png" alt="JxiyeJp.png" class="bbcode_img" /><br><br><br>"Ο ΟΛΥΜΠΙΑΚΟΣ ΚΑΙ ΤΟ ΑΙΓΑΛΕΩ ΝΑ ΚΕΡΔΙΖΟΥΝ ΚΙ ΟΛΟΙ ΟΙ ΑΛΛΟΙ ΝΑ ΠΑΝΕ ΝΑ ΓΑ%$#@"<br>""FIRST PLACE OR RIOT"<br>"O ΔΙΑΙΤΗΤΗΣ ΜΠΛΟΤΓΟΥΟΡΚΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΤΙ ΚΑΝΕΙ!!!"<br>"ΑΔΙΚΗΣΑΝ ΚΑΤΑΦΟΡΑ ΤΟ ΘΡΥΛΟ, ΑΝΥΠΑΡΚΤΟ ΟΦΣΑΙΝΤ ΤΟΥ ΣΤΕΡΗΣΕ ΤΗ ΝΙΚΗ"</span>
 
Back
Top