Isometric action rpgs (aka κλικικλικι)

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
<br><b>Xanadu Next</b><br>γιαπωνεζικο κλικι κλικι?? why not? ο καλος ο μυλος ολα τ αλεθει.<br>οτι ναναι ομως. κυκλοφορησε το 2005 κι ερχεται απ το πουθενα στα πισιά στις 3/11.<br><br><br>
ss_09253d727bc0b1d04157d3786f75e517c3fe9c99.1920x1080.jpg
 
ss_7acad5fdd7679bc51b55a6ce9e6e557a4cdf6fbd.1920x1080.jpg
  <br><br>
ss_e4c1aca8e8d029f1c1ab1694c0e1fae435fb7c55.1920x1080.jpg
<br><br><br>https://www.youtube.com/watch?v=oRltsfBGxHY
 
Brother, το συγκεκριμένο είναι remake του Dragon Slayer II: Xanadu, και είχε βγει στην Ιαπωνία  το 2005 για PC με λειτουργικό Windows. Όπως και άλλα CRPGs της Nihon Falcom, έχει προϊστορία  <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /> σε PCs και άλλους υπολογιστές.
 
Ό,τι είπε ο από πάνω.<br>Η Falcom είναι από τις ελάχιστες ιαπωνικές εταιρίες που είχε ως κύρια πλατφόρμα ανάπτυξης το pc. Απλά το αγγλικό localization της άργησε κάποια χρόνια.  <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br>Για το συγκεκριμένο έχω ακούσει καλά πράγματα και το περιμένω πως και πως.
 
βγηκε το Super Dungeon Bros.<br>multiplayer-centric λεει, κοοπ λεει, αγνωστες λεξεις για μενα, και τα γραφικα δε με τρελαινουν ετσι τιγκα στο εφε και στην πολυχρωμία.<br>ωστοσο εχει ροκενρολ θεμα, φαινεται καπως τρελλο κι ειναι και κλικι κλικι. οπότε, εστω και για αρχειακους λογους, there goes:<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=wo78NGxewAg
 
early look για το Wolcen.<br>https://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=396<br><br>δεν αργει η μερα που θ αποκτησει το δικο του θρεντ, αλλά εχει πολυ δρομο ακομα. 0.3 ειναι η βερσιον (ακομα σε alpha φαση), αν και ολα δειχνουν οτι οταν ολοκληρωθει θα ειναι κλικικλικι παραδεισος.<br>γραφικα καρατσεκ, σκιλς τρη τσεκ. βεβαια σε ενα arpg παιζει πρωτευοντα ρολο το συστημα μαχης, το itemization και ολο το λουτινγκ συστημα, το ui κλπ κλπ, και πρεπει να περιμενουμε να τα δουμε κι αυτα. ωστοσο, εχω καλο προαισθημα.<br>
 
Wow, πως μου είχε ξεφύγει; Αξίζει να αγοραστεί αυτή τη στιγμή; Καλό το Grim Dawn αλλά μετά από τόσα playthroughs άρχισα να κουράζομαι...
 
απ οτι γραφει το αρθρο, μαλλον οχι. εχει μεσα μονο μια περιοχη, ελαχιστα κουεστς, καθολου ηχητικα εφε και ειναι σε καθαρα ημιτελη μορφη. καμμια σχεση με την ερλι αξες του γκριμ ντων..<br>αν δεν το ειχες δει μεχρι τωρα, εχει πολυ ενδιαφερον σκιλ τρη, για μενα αυτο ειναι το πιο δυνατο του σημειο. δες 5-6 ποστς πιο πανω που ειχα ποσταρει ενα βιντεακι γι αυτο.
 
Βλέπω καλά πράγματα με ένα skill tree παρμένο από το Path of Exile, αλλά κατά πολύ απλοποιημένο.
 
ενταξει, του ΡΟΕ απ το λιγο που ειχα παιξει και θυμαμαι, ηταν χαωδες... καλυτερα που ειναι πιο μαζεμενο τουτο δω.<br>οι εξωτερικοι δισκοι που γυρνανε, μεγαλη πουτανιά. με την καλη εννοια.  :worshippy: :worshippy:
 
Δεν το ανέφερα ως αρνητικό, ειδικά όταν μπορείς να κόψεις αρκετή "σαβούρα" που είναι απλώς ψευδαίσθηση επιλογής παρά ουσιώδες skill (πχ. skill point κόμβος που σου δίνει +10 mana, προτού μπεις στο γαμί-κουλέ σκιλλ - με την καλή έννοια).
 
Το skill tree του PoE πραγματικά δεν ήταν και ΤΟΣΟ εντυπωσιακό μόλις ξεκινούσες να καταλαβαίνεις τι παίζει. Ναι, σου έδινε αρκετές επιλογές, αλλά τελικά τα viable builds (δεν μιλάω καν για "τέλεια" builds) κατέληγαν να ακολουθούν πάνω κάτω "κοντινά" μονοπάτια. Ακόμα και κάποια "ψαγμένα" builds που ήθελαν να φτάσεις αρκετά μακριά από το starting point της κλάσης σου, το μόνο που κατάφερναν είναι να σε κάνουν να απελπίζεσαι για το σε πόσα "άχρηστα" nodes έπρεπε να επενδύσεις points μέχρι να φτάσεις στην ουσία.<br><br> Όπως είπε και ο North, η πρώτη εντύπωση του τεράστιου tree με τα χιλιάδες δυνατά μονοπάτια ήταν απλά μια ψευδαίσθηση.
 
Δεν έχω παίξει το παιχνίδι (εντάξει, ίσως 2-3 ώρες) οπότε η ερώτησή μου είναι καθαρά ακαδημαϊκή: θεωρείται πως μπορεί ένα κλίκι-κλίκι να έχει "χιλιάδες viable builds" και ταυτόχρονα να μην είναι γελοιωδώς εύκολο; Στο δικό μου μυαλό, δεν θα πω πως δεν γίνεται, αλλά πως θέλει εκπληκτικά advanced AI Director που θα προσαρμόζει το challenge στο build σου on-the-fly.
 
Το playstyle του min-maxing σε αυτά τα παιχνίδια είναι περισσότερο εγγενές από ότι σε άλλα είδη. Μπορεί να υπάρχουν και τα "fun" builds που δεν είναι τόσο αποδοτικά, αλλά συνήθως αν θέλεις να έχεις καλύτερες πιθανότητες για phat lewt πηγαίνεις σε powerplaying μονοπάτια. Υπό αυτό το πρίσμα, έχεις δίκιο.
 
<blockquote><br>Δεν έχω παίξει το παιχνίδι (εντάξει, ίσως 2-3 ώρες) οπότε η ερώτησή μου είναι καθαρά ακαδημαϊκή: θεωρείται πως μπορεί ένα κλίκι-κλίκι να έχει "χιλιάδες viable builds" και ταυτόχρονα να μην είναι γελοιωδώς εύκολο; Στο δικό μου μυαλό, δεν θα πω πως δεν γίνεται, αλλά πως θέλει εκπληκτικά advanced AI Director που θα προσαρμόζει το challenge στο build σου on-the-fly.<br></blockquote><br><br>Χιλιάδες ίσως όχι, αλλά μερικές εκατοντάδες builds που θα σου επιτρέψουν να "ρίξεις" το τελευταίο boss, σίγουρα υπάρχουν, ακόμα και αν σου πάρει 15mins το fight. Εξαρτάται τι θέλει ο καθένας πάντα. Η δυσκολία του παιχνιδιού είναι η ίδια, απλά με ένα "καλό" build θα πεθάνεις 3 φορές (δεν μιλάμε για hardcore mode) ενώ με ένα απλά μέτριο, θα έχεις μερικές 10δες deaths.
 
Εγώ θα έλεγα ότι η νοοτροπία του min/maxing και το ξεζούμισμα μηχανισμών, η μεγιστοποίηση της αποτελεσματικότητας και το κυνήγι του γρήγορου-δυνατού, της τέλειας συνταγής για τα τέλεια αποτελέσματα,  είναι χαρακτηριστικό που βρίσκουμε και σε άλλες κατηγορίες- ίσως στις περισσότερες...από strategy, FPS, tactical games, management ακόμα και σε racing/sports πλέον.<br><br>ON TOPIC με Grimm: Dark Legacy ασχολήθηκε κανείς; Είναι της κατηγορίας;<br>http://store.steampowered.com/app/536640/
 
<blockquote><br>Δυσκολία?  Για το path of exile μιλαμε?<br></blockquote><br> :hmm:
 
<blockquote><br><blockquote><br>Δυσκολία?  Για το path of exile μιλαμε?<br></blockquote><br> :hmm:<br></blockquote><br><br>Ρε δεν ξέρω, δεν είχαμε προχωρήσει πάρα πολύ με τον havanezo, 35 ώρες έχουμε παίξει, αλλά και τις δύο φορές το είχαμε παρατήσει γιατί παραήταν εύκολο και χασμουριόμασταν. Ίσως αργότερα να δυσκόλευε.
 
ετσι οπως το βλεπω φαινεται οτι ειναι του ιδιου στυλ με τα don&#039;t starve, balrum, και how to survive.<br>ενδιαφερον φαινεται, αλλα απ οτι διαβαζω ειναι μονο μουλτι, οπότε ισως καποιος αλλος...
 
<blockquote><br><blockquote><br><blockquote><br>Δυσκολία?  Για το path of exile μιλαμε?<br></blockquote><br> :hmm:<br></blockquote><br><br>Ρε δεν ξέρω, δεν είχαμε προχωρήσει πάρα πολύ με τον havanezo, 35 ώρες έχουμε παίξει, αλλά και τις δύο φορές το είχαμε παρατήσει γιατί παραήταν εύκολο και χασμουριόμασταν. Ίσως αργότερα να δυσκόλευε.<br></blockquote><br>Όλο το ζουμί είναι αρκετά αργότερα που δεν φτάσατε λογικά (maps). Το πόσο δύσκολο θα είναι εξαρτάται από την πορεία του build. Δεν λέω ότι είναι τρομερά δύσκολο σαν game, αλλά από το act 4 στο merciless difficulty και μετά ζορίζουν τα πράγματα.
 
Back
Top