https://translate.google.com/translate?hl=&sl=fr&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.rpgfrance.com%2Fdossier-10421-1-gc2015-interview-warhorse-studios-kingdom-come-deliverance%3F
προσοχη. ειναι auto-translated στο γκουγκλ απ τα γαλλικα στα αγγλικα. γι αυτο φαινονται λιγο κουλες οι ερωταπαντησεις. οποιος ξερει γαλλικα, πιανει ολο το νοημα. απ οσα λιγα καταλαβα, βλεπω οτι το παιχνιδι θα εχει μεγαλο βαθμο ρεαλισμου. δεν ξερω κατα ποσο καλο η κακο ειν αυτο. θα φανει στο γκειμπλει.
π.χ. λεει καπου οτι θα μπορεις να κανεις κραφτινγκ, αλλα μονο σε σπαθια, οχι σε armor. γιατι δεν ειναι ρεαλιστικο ο μπλακσμιθ να φτιαχνει πανοπλιες.
ενταξει, ρε warhorse τωρα, οκ, δικιο εχεις αλλά τι σε πειραζει? πως θα εχω κινητρο να φτιαξω την σουπερ ντουπερ κοκινοχρυση ντραγκον αρμορ, αμα δε μ αφηνεις?
τα χουμε πει, αμα ειν ετσι, να καταργησουμε και το ινβεντορυ, που βαζουμε μεσα οτι κινειται κι οτι δεν ειναι βιδωμενο κατω.
τελος παντων, η πλοκη οτι εισαι ενας απλος γιος σιδερά που ΔΕΝ θα σωσει τον κοσμο και το ρεαλιστικο, ιστορικο σετινγκ ειναι αρκετα για να ειμαστε ζεστοι με το παιγνιδι. ειναι λεει ομως σε enhanced alpha (δεν ειναι πλακα, καινουριος ορος, εντελως κωμικοτραγικος κατα την ταπεινη γνωμη μου), οποτε καταλαβαινεις οτι η νορμαλ κυκλοφορια χανεται στα βαθη του 16, ισως και 17.
α, δε θυμαμαι αν εχουμε ξανασχολιασει και βαριεμαι να ψαχνω την προκλητικη ομοιοτητα των διάφορων μενου με το ομπλιβιον, of all games.
δε με χαλαει τοσο, αλλα ξερω κοσμο που τον χαλαει πολυ.
για να μην ειναι γυμνο το ποστ, παρτε κι ενα μοβόρικο σκρην, για να λερωσει βρακακι ο χρονομασης:
<img src="http://www.rpgfrance.com/medias/images/Kingdom%20Come%20Interview%2018.jpg" alt="Kingdom%20Come%20Interview%2018.jpg" class="bbcode_img" />