Άρχισα ξανά το Dark Souls (ανοικτά spoilers)

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
<blockquote><br>ή εμένα μου άρεσαν επειδή ειμαι βρομιάρης κάζουαλ;<br></blockquote><br><br>Αυτό.  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /><br>Ευτυχώς εξαφανίστηκαν τα 2 από τα 3, δυστυχώς έμεινε το teleporting.
 
<blockquote><br><blockquote><br>ή εμένα μου άρεσαν επειδή ειμαι βρομιάρης κάζουαλ;<br></blockquote><br><br>Αυτό.  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /><br>Ευτυχώς εξαφανίστηκαν τα 2 από τα 3, δυστυχώς έμεινε το teleporting.<br></blockquote><br><br>Κρίμα! Που έφυγαν τα δύο, ζήτω για το teleporting ?
 
Πίστεψε με καλύτερα που βγήκε αυτό με το respawn. Θες π.χ. να φαρμάρεις κάτι και δεν μπορείς από μια στιγμή και έπειτα, παρά μόνο με χρήση bonfire ascetics με ότι αυτό συνεπάγεται. Αν ασχοληθείς με τα Dark Dungeons θα καταλάβεις<br>Πάντως μου έχει κάνει τρομερή εντύπωση τώρα που ξαναπαίζω τη vanilla έκδοση πόσο αλματώδης είναι η αύξηση δυσκολίας στα DLC. Οι εχθροι δεν τρώνε stagger, έχουν ένα σκασμό health και σε καθαρίζουν για πλάκα με 1-2 hits. Το να κάνεις pure strength ή pure dex build είναι χαλαρά hard mode αυτό βλέπω. Κάτι που στο 1 και 3 ήταν easy mode. <br>Εφτασα αέρα μέχρι τον Volstadt με pure strength build αλλά τώρα πραγματικά δεν παλεύεται η κατάσταση. Σκέφτομαι να κάνω respec
 
Respec και να τον μετατρεψεις σε τι;
 
strength/pyro μάλλον. Αν και μάλλον θα το αφήσω ως έχει για το challenge <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
Επομένως το πρόβλημα είναι στην melee μάχη και θες να μπορείς να κάνεις ζημιά και από μακριά;
 
Δεν είναι μόνο θέμα damage. Είναι και θέμα άμυνας. Τα elemental resistances μετράνε πάρα πολύ στο 2ο παιχνίδι<br>Πάντως το ψήνω να φτιάξω και ένα νέο χαρακτήρα νίντζα. Στο 1 γούσταρα τρελά, ήταν κάτι το εντελώς διαφορετικό και imba.<br><br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UuRL6RN_kgk[/youtube]
 
Μέχρι τώρα πάντως τα πάω αρκετά καλά και αρχίζω να ανησυχώ οτι κάποια στιγμή η δυσκολία θα ανέβει απότομα. Έβγαλα αρκετές περιοχές χωρίς σημαντικά προβλήματα και δεν κόλλησα ιδιαίτερα σε κάποιο boss. Μπορώ ακόμα να κάνω summon κάποιον NPC ή το αφαίρεσαν αυτό;
 
Εχει σε αρκετά bosses npc summons. Μάλιστα έχουν και quests<br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=SmWPMQQI8cE[/youtube]<br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=XwlY4t89C2U[/youtube]<br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rZQJyHKrm5U[/youtube]<br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lqAGclQ3lAw[/youtube]<br><br>Eχει και άλλα npc summons που απλά τους καλείς. Δεν μαθαίνεις κάτι άλλο γι&#039;αυτούς
 
<blockquote><br>Πίστεψε με καλύτερα που βγήκε αυτό με το respawn. Θες π.χ. να φαρμάρεις κάτι και δεν μπορείς από μια στιγμή και έπειτα, παρά μόνο με χρήση bonfire ascetics με ότι αυτό συνεπάγεται. Αν ασχοληθείς με τα Dark Dungeons θα καταλάβεις<br>Πάντως μου έχει κάνει τρομερή εντύπωση τώρα που ξαναπαίζω τη vanilla έκδοση πόσο αλματώδης είναι η αύξηση δυσκολίας στα DLC. <br></blockquote><br>Αν θυμάμαι καλά η FromSoftware είχε πει οτι έβαλε περιορισμένο respawn για να μειώσει το φαρμινγκ, αν και πιστεύω οτι ήταν ισορροπημένη  η κατάσταση μιας και έπρεπε να κάνεις παρανοϊκό φαρμινγκ για να τους εξαντλείς όλους ή να είσαι τέρμα άμπαλος-ορμάω στα τυφλά για να πεις οτι σώθηκες όταν τελείωναν οι αντίπαλοι. Φαρμινγκ νομίζω άξιζε και σε βοηθούσε μόνο πριν από κάποιο Boss ώστε να αποφεύγεις τυχόν φθορά στον δρόμο προς το Boss αν και απ΄όσο θυμάμαι στα περισσότερα τουλάχιστον μπορούσες να πας τρέχοντας. Αν όπως λες ήθελες να φαρμάρεις κάτι (sun coins μήπως;  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> ) άξιζε να χρησιμοποιήσεις bonfire ascetics αν και μπορούσες να τελειώνεις πιο γρήγορα βοηθώντας άλλους να βγάλουν Boss. Chosen σε βλέπω πραγματικό Chosen το πας για 100% το παιχνίδι, σωστός.  Δεν μπορώ να πω οτι με χάλασε το περιορισμένο respawn πάντως, ούτε ένιωσα τρελή βοήθεια ούτε μου χάλασε την εμπειρία με το παιχνίδι.<br>Καλά το DLC πρέπει να είναι οτι πιο δύσκολο υπάρχει στα Souls (χωρίς να έχω παίξει το 3) τα Boss ειδικά άξιζαν για σχεδόν όλα του κύριου τίτλου, τα γράφω τώρα και βλέπω σαμουράι και ιππότες καβάλα σε τίγρεις να με κοιτάν αγριεμένοι  <img src="/boggle.gif" width="" height="" alt="o_O" title="o_O" class="bbcode_smiley" />
 
Kαλά με τα sun medals πηγαίνεις στο drangleic castle στο πρώτο bonfire. Σε καλούν γραμμή εκεί για οποιοδήποτε από τα 5 bosses που υπάρχουν. Το πρόβλημα είναι με τα Dark Dungeons. Για να μπεις σε αυτά τα 3 πρέπει να δώσεις human effigy. Δεν είναι απλά να τα δώσεις όμως. Πρέπει να βγεις ζωντανός από τα 3 αυτά που μόνο εύκολο δεν είναι. Πόσο μάλλον η τελική δοκιμασία αν τα βγάλεις, ο Darklurker, ο οποιός μου έβγαλε τη πίστη και στις δύο εκδόσεις που είχα παίξει του παιχνιδιού. Αυτός σου προκαλεί να ξεμείνεις από human effigies και να τρέχεις για farming στα σκυλιά ή να αγοράζεις ότι πουλάνε οι npcs.
 
Ναι τον θυμάμαι, αν και είχα πάρα πολλά human effigy μιας και σπάνια τα χρησιμοποιούσα κάποια στιγμή άρχισα να ανησυχώ μην τα εξαντλήσω και ψάχνομαι μετά, τους περίμενα να έρθουν αρκετά κοντά ώστε να τους χτυπάω και τους 2 μαζί για καλύτερο αποτέλεσμα και που βγήκε οπότε όλα καλά. Πάντως άμα είχες ολοκληρώσει ολα τα dlc  μπορούσες με μια κορώνα να είσαι μόνιμα σε ανθρώπινη μορφή κάτι που θα βόλευε σε αυτά τα επίπεδα, απλά δεν θυμάμαι αν μπορούσες να το κάνεις νωρίτερα αυτό καθώς κλασσικά στα Dark Souls πρώτα βασανίζεσαι και μετά μαθαίνεις  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
Aμέσως μετά τον Demon of Song μπορούσες να γίνεις human σε εκείνο το κρυφό bonfire αν δεν είχες κανένα human effigy. Αλλά για να μπεις στα dark dungeons αυτό δεν αρκούσε. Επρεπε να κάνεις donate human effigy.<br>Aυτό που δεν έχω δοκιμάσει ποτέ στη τριλογία και αναρωτιέμαι αν θα έλεγε, είναι ένα dragon playthrough :hmm:<br>[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=R09IMdN7OP4[/youtube]
 
Θέλω τη γνώμη σας για ένα θέμα που θα θίξω στο άρθρο μου, σχετικά με τον τρόπο εξέλιξης και αποκάλυψης της πλοκής στα Souls games: αν ο κύριος τρόπος μέσω του οποίου παίρνεις πληροφορίες για τον κόσμο είναι οι γραπτές περιγραφές των αντικειμένων, τι νόημα έχει να μην εξηγείς την πλοκή κανονικά, μέσω NPCs ή του περιβάλλοντος; 
 
Μα, έτσι θα καταλάβαιναν και οι filthy kazuls τι γίνεται. Heresy!
 
Ρε Admiral ίδιο παιχνίδι παίζουμε? Η πλοκή μέσω διαλόγων δίνεται και το τι πρέπει να κάνεις στη συνέχεια. Το lore είναι δοσμένο μεσω των περιγραφών των αντικειμένων. Και απ&#039; όσο θυμάμαι το lore πάρα πολύ συχνά έτσι παρουσιάζεται. Τώρα το ότι η παρουσίαση είναι λιτή στο μέγιστο βαθμό, στείλε mail στην from software, να μας εξηγήσει κι εμάς τη λογική της.<br><br>Το υπεραναλύεις πιστεύω. Είχες γράψει άρθρο για το λόγο που δε σου άρεσε (ή ό, τι έλεγε τελοσπαντων), θα γράψεις άρθρο για το μινιμαλιστικό χαρακτήρα τού παιχνιδιού. Σε ένα χρόνο που ίσως ασχοληθείς και με το lore, θα μας ξαναγράψεις άρθρο για να μας πεις τι ωραίο πάντρεμα έχουν κάνει στις διάφορες μυθολογίες και πόση λεπτομέρεια έχουν ακόμα και οι πίνακες τού παιχνιδιού. Μακάρι ν&#039; ασχολούσουν και στα manager τόσο.
 
Aυτή η λιτή παρουσίαση της ιστορίας είναι ένα μέρος της μαγείας του παιχνιδιού, εντάξει δεν έχει την ιστορία ενός Witcher, δεν σε καθηλώνει και δεν σου δίνει κάτι ώστε να θες να μάθεις την συνέχεια, λογικό το βρίσκω αν θέλει κάποιος μια έστω και τυπική ιστορία να απογοητεύεται αλλά ο τρόπος με τον οποίο παρουσιάζεται στα παιχνίδια της From είναι ένα μέρος της ταυτότητας του παιχνιδιού, σε κάνει να συγκεντρώνεσαι πιο πολύ στο πως να επιβιώσεις σε έναν αφιλόξενο κόσμο. Δεν ξέρω γιατί αλλά αν η πλοκή εξηγούνταν κανονικά όπως λέει ο Ναύαρχος νομίζω θα με χαλούσε τώρα πια.
 
<blockquote><br>Ρε Admiral ίδιο παιχνίδι παίζουμε? Η πλοκή μέσω διαλόγων δίνεται και το τι πρέπει να κάνεις στη συνέχεια. Το lore είναι δοσμένο μεσω των περιγραφών των αντικειμένων. Και απ&#039; όσο θυμάμαι το lore πάρα πολύ συχνά έτσι παρουσιάζεται. Τώρα το ότι η παρουσίαση είναι λιτή στο μέγιστο βαθμό, στείλε mail στην from software, να μας εξηγήσει κι εμάς τη λογική της.<br><br>Το υπεραναλύεις πιστεύω. Είχες γράψει άρθρο για το λόγο που δε σου άρεσε (ή ό, τι έλεγε τελοσπαντων), θα γράψεις άρθρο για το μινιμαλιστικό χαρακτήρα τού παιχνιδιού. Σε ένα χρόνο που ίσως ασχοληθείς και με το lore, θα μας ξαναγράψεις άρθρο για να μας πεις τι ωραίο πάντρεμα έχουν κάνει στις διάφορες μυθολογίες και πόση λεπτομέρεια έχουν ακόμα και οι πίνακες τού παιχνιδιού. Μακάρι ν&#039; ασχολούσουν και στα manager τόσο.<br></blockquote><br><br>Σωστά, το lore εννοούσα, με συγχωρείτε για τη χρήση της λάθος λέξης. Δεν θα γράψω δέκα άρθρα, όλα αυτά θα μπουν στο follow-up του αρχικού. Για το manager ειχα γράψει πέρυσι πέντε σελίδες υπερ-αναλυτικό review και ανάλυση, εάν δεν γίνουν οι αλλαγές και βελτιώσεις που χρειάζεται δεν υπάρχει λόγος να επανέλθω με ξεχωριστό άρθρο.
 
<blockquote><br>Δεν ξέρω γιατί αλλά αν η πλοκή εξηγούνταν κανονικά όπως λέει ο Ναύαρχος νομίζω θα με χαλούσε τώρα πια.<br></blockquote><br><br>Θα συμφωνήσω απόλυτα. Γουστάρω ειδικά εγώ προσωπικά πως μπορείς να δώσεις πολλές ερμηνείες σε κάποια πράγματα για το τι μπορεί να συνέβη μεταξύ των τριών παιχνιδιών με κάποιους χαρακτήρες ειδικά όπως Solaire, Nameless King, Vendrick, Ornstein κτλπ. ή ακόμα πως μπορεί και να συνδέονται τα demon&#039;s souls & bloodborne. Ολα παίζουν αν βάλεις κάτω όλες τις πληροφορίες. Ειδικά γιατί όπως δήλωσε και ο Μιγιαζάκι, αυτή ειναι η μαγεία του παιχνιδιού. Να μπορεί ο καθένας να ερμηνεύσει τα γεγονότα όπως θέλει
 
^Είναι σημαντικό το αποπάνω και νομίζω είναι πολλοί που αν ασχοληθούν επιφανειακά, δεν το καταλαβαίνουν. Πολλοί θα πουν για κακό storytelling, απαράδεκτο lore design και παρουσίαση ιστορίας κλπ, ενώ ουσιαστικά είναι απ&#039; τις πιο βασικές επιδιώξεις της εταιρείας, τουλάχιστον στα 3 souls που έχω παίξει εγώ. Θέλει και σχεδιάζει έτσι το παιχνίδι και τα ψίχουλα lore και ιστορίας που θα σου δώσει και επιδιώκει στο να συζητιούνται σενάρια και υποθέσεις για τον κόσμο (έχει βοηθήσει πάρα πολύ σε αυτό το youtube και το twitch), τις ιστορίες των npcs κλπ, μέχρι στο επόμενο παιχνίδι να σου δώσει τα επόμενα ψίχουλα.<br>Και όντως νομίζω το έχει πει ο Μιγιαζάκι, κάτι του στυλ: "Έχω σχεδιάσει το Α και το Ω, τι γίνεται ενδιαμέσα το αφήνω στις φαντασίες των παικτών"<br>Μέχρι και στον ίδιο αρέσει να κάνει υποθέσεις και να φτιάχνει ιστορίες στα παιχνίδια που έχει φτιάξει.<br><br>Τώρα βέβαια, αν αρέσουν σε κάποιον ή όχι τέτοιες τακτικές ή προτιμά ξεκάθαρο και straightfοrward storytelling, αυτό εξαρτάται απ&#039; τον εκάστοτε παίκτη και τα γούστα του.
 
Back
Top