Τorment: Tides of Numenera

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
This^^.
H αλήθεια είναι πάντως ότι περιμένα λίγο πιο εμπνευσμένα stretch goals, π.χ. περισσότερες περιοχές, περισσότεροι companions κλπ. (αν κι βάζουν και κάτι απ' αυτά). Είναι νωρίς πάντως και το σίγουρο είναι ότι και οι ίδιοι το αντιμετωπίζουν λίγο αμήχανα καθώς δεν θα περίμεναν αυτή τη εξέλιξη μέσα τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Η ειρωνία είναι ότι μέχρι το επόμενο update και τα νέα stretch goals, το ποσό θα είναι ήδη κοντά σε αυτά. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
Εμένα πάντως μου τη σπάει λίγο που δεν έχουν πει κάτι για το σύστημα μάχης, ελπίζω rtwp, οτιδήποτε άλλο θα καταστρέφει το ρυθμό Ελπίζω σύντομα να δώσουν και πληροφορίες για τις κλάσεις, πως θα δουλεύει το σύστημα μαγείας και γενικά οι διάφοροι μηχανισμοί του παιχνιδιού. Η obsidian φαινόταν πιο οργανωμένη στο δικό της εγχείρημα.
 


Hellion wrote:
Όταν λένε "Deeper Story" εννοούν απλά πως θα προσλάβουν κι άλλους writers ρε παιδιά, δεν είναι ομολογία ότι "το παιχνίδι θα είναι ρηχό εκτός κι αν μας δώσετε more moneyz" ή κάτι τέτοιο. Περισσότεροι writers = περισσότερο και βαθύτερο περιεχόμενο, απλή λογική είναι.

YΓ. Ο George Ziets που θα προσλάβουν στα 2μιση εκατομμύρια, είναι ο ιθύνων νους πίσω από το Mask of the Betrayer expansion του NWN2. Θα το έλεγα πως η συμμετοχή του αναμένεται να δώσει αρκετό "έξτρα βάθος".</blockquote>

Ναι ρε συ Hellion, το καταλάβαμε αυτό. Οκ, θα προσλάβουν περισσότερους writters, δλδ περισσότερη ιστορία και περισσότεροι διάλογοι. Περισσότερα backgrounds, επιλογές και γενικότερα περισσότερο RP. Δλδ, αν το project σταμάταγε στα 900 χιλιάρικα, θα ήταν απλά "βαθύ" και τώρα θα είναι πιο "βαθύ". Οκ.

Το θέμα είναι, αξίζουν τον κόπο αυτό το 1 εκατομύριο μόνο και μόνο για βαθύτερο σενάριο και 2 companions? Δηλαδή είναι στόχος αυτός που θα τραβήξει κόσμο; Όλα τα άλλα δεν παίζουν; Καλύτερη μηχανή γραφικών; καλύτερη μάχη; Όλο το υπόλοιπο παιχνίδι θα ήταν τέλειο στα 900 χιλιάρικα και τα έξτρα τα ρίχνουν στο story γιατί μόνο αυτό παίρνει βελτίωση;

 
Φίλε Alucard δυστυχώς (ή ευτυχώς) έχουν πει ήδη ότι θα χρησιμοποιεί τη Unity όπως και τα Wasteland 2 (το δείγμα gameplay δείχνει ότι η συγκεκριμένη engine είναι εξαιρετική και έχει άπειρες δυνατότητες), Shadowrun και PE. Tο να αγοράσεις τα δικαιώματα για να χρησιμοποιήσεις κάποια έτοιμη engine (π.χ. UE 3) κοστίζει ΠΟΛΥ...
 
με το καλό να έρθει και αυτό.....το Planescape παραμένει ένα από τα κορυφαία παιχνίδια της κατηγορίας...βαριά κληρονομιά ελπίζω να το σεβαστούν αυτό!
 


Adhan wrote:
Εμένα πάντως μου τη σπάει λίγο που δεν έχουν πει κάτι για το σύστημα μάχης, ελπίζω rtwp, οτιδήποτε άλλο θα καταστρέφει το ρυθμό Ελπίζω σύντομα να δώσουν και πληροφορίες για τις κλάσεις, πως θα δουλεύει το σύστημα μαγείας και γενικά οι διάφοροι μηχανισμοί του παιχνιδιού. Η obsidian φαινόταν πιο οργανωμένη στο δικό της εγχείρημα.</blockquote>

Αυτό βασικά είναι πολύ σωστό.Καμία σχέση το ένα project με το άλλο.Για τα stretch goals συμφωνώ με Alucard.Και πάλι χάνει αρκετά το project,ειδικά σε σύγκριση με το Eternity που είχε μεν κάποια αδιάφορα goals,αλλά είχε και το mega dungeon,ενώ προσέθεταν τακτικά και καινούριες classes,companions κτλ.Είναι πάντως γεγονός πως το αρχικό περιεχόμενο των kickstarter projects είναι σχετικά φτωχό.Κάτι λογικό πάντως με βάση τις αρχικές απαιτήσεις σε χρήματα,αφού τα budget είναι αρκετά κάτω από τα αντίστοιχα μεγάλο εταιρειών.

 
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qBc842j4vpU

Στα 3 εκ. θα έχουμε (συνολικά) 7 companions (όσους και στο Planescape) και ανακοίνωσαν ήδη 2 από τα cults του παιχνιδιού (στο προηγούμενο είχε 7 factions στις οποίες μπορούσαμε να γίνουμε μέλος). Σύντομα θα πουν λεπτομερώς το πως σχετίζονται οι Legacies (11 θα έχει) με τις Tides (κάτι σαν alignments) που ακουλουθούμε περισσότερο. Προς το παρόν είπαν η κάθε Legacy θα επηρεάζει gameplay και επιλογές διαλόγων καθώς και το πως λειτουργούν συγκεκριμένα αντικείμενα! <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
Από το τελευταίο update:

<blockquote>We will also implement the Castoff’s Labyrinth. Death in Torment will not be the same as “game over,” and there’s more to it this time than waking up in a mortuary. Your body is mostly immortal. Your consciousness, on the other hand, is a twisted place. When you die, your consciousness travels somewhere else, to a labyrinth of the mind.

The Castoff’s Labyrinth is a strange realm, a dreamlike maze of jungles, stairways, tunnels, and ruined cities. It’s your mind, but you wouldn’t know it from all that’s in here (I mean, what the hell is that dead, tentacled thing the size of a mountain range?). When you die in the game, you could always just reload, or maybe find the easy way out of the maze and back to your body. But you’d be missing out – it’s our goal to make gameplay after death compelling enough that you won’t even think about reloading.

The Castoff’s Labyrinth is a bizarre and interesting gameplay area, one of haunting exploration and discovery. As it grows, its secrets become deeper and more complex. Its depths are called Fathoms, and each brings new secrets and -- for the determined -- new rewards. What types of secrets and rewards? One will be lost cyphers: Each time you die, a new cypher (a single-use numenera) appears in the Labyrinth that you can take back with you. As the Labyrinth gets bigger, more of these random cyphers will become available the deeper you go. More types of secrets are attached to upcoming Stretch Goals, some of which are described below.

For every 3000 Backers beyond 45,000 (roughly when the $2.5m Stretch Goal was reached), we will extend the Castoff’s Labyrinth by one Fathom. So at 48,000 Backers, we’ll be at Fathom 2, at 51,000 Fathom 3, etc. (As of this writing, we are well on the way to Fathom 2!) Each Fathom adds deeper playable content and reactivity, and more of the features reached through the Stretch Goals (e.g., like increased quantity and complexity of the Reflections discussed below).</blockquote>

tl&dr: Θα φτιάξουν κάτι σαν Dungeon, το οποίο θα επεκτείνουν για κάθε 3.000 backers που αποκτούν (κάτι παρόμοιο με αυτό που είχαν κάνει και στο Eternity δηλαδή) αλλά στο οποίο θα έχει πρόσβαση ο παίκτης...μόνο όταν πεθαίνει. Αρκετά πρωτότυπο, δεν μπορώ να πω.
 
δεν ξερουμε, μπορει στην υλοποιηση να βγει μαπα, αλλα σαν συλληψη ειναι μπριλιαντ.
ουτε reload δε θα μας αφηνουν να καμουμε. εκει, στο καψιμο. θα παιζουμε για οχταωρα χωρις ανασα.
 
Να και ένα παιχνίδι που θα επιδιώκεις να πεθαίνεις.
 
Αναρωτιέμαι πόσες φορές πρέπει να πεθάνουμε για να εξερευνήσουμε πλήρως το λαβύρινθο... Άραγε κάθε φορά θα βρισκόμαστε σε διαφορετικό μέρος?
Ελπίζω να υπάρχουν τρόποι να "ταξιδέψεις" και εκτός μάχης (όπως άλλωστε υπήρχαν και στο Planescape).
 
Nαι, ναι και πάλι ναι. Η ιδέα μ'αρέσει. Φαντάζομαι θα 'ναι λίγο σαν το προσωπικό Maze που έμπαινες αν έδειχνες ασέβεια απέναντι στη Lady of Pain.
 
Τι να κλάσει το Τόρμεντ μπροστά στα ριγουόρντς του "Βερόνικα μαρς: Η ταινία".
To αγαπημένο μου: "Σκάσε 400 δολάρια και θα σε ακολουθεί η Κρίστεν Μπελ στο τουίτερ για έναν ολόκληρο χρόνο"

Έχω πεθάνει στο γέλιο. http://www.kickstarter.com/projects/559914737/the-veronica-mars-movie-project
 
Τί ηλιθιότητα είναι αυτή; Η πεταμένη ποιά είναι; Γιατί είναι φάντεντ ον Ντέι Ουάν;

Πάμε πραγματικά κατά διαόλου σαν κοινωνία <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
Πραγματικά είναι για γέλια.Άκου The Veronica Mars Movie.Και χρηματοδοτήθηκε πάνω από 150% μέσα σε δυο μέρες.Δεν ήξερα ότι έχει τόσο φανατικό κοινό. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 


posa_thes_na_mas_trelaneis wrote:
Pledge 600$ = Kristen Bell will record up to a 20 second personalized video greeting for you. </blockquote>

Τρέχω να βάλω υποθήκη το σπίτι μου τώρα, η ζωή μου δεν έχει νόημα αν δεν αποκτήσω personalized greeting από την ανοργασμικότερη τηλεhas-been που έχω δει στη ζωή μου.

EDIT: Για τη Veronica Mars (έλα αλέκο, ποια; ) στ' @@ μας, αλλά για φανταστείται να αρχίσουμε να βλέπουμε kickstarters για movies, τηλεταινίες, mini-series, whatever που να συνεχίζουν και κλείνουν την ιστορία πραγματικά αδικοχαμένων σειρών, πχ Sarah Connor Chronicles, Deadwood και ίσως Carnivale (υπερτιμημένο κατά τη γνώμη μου, αλλά εδώ η Βουρλόνικα μάζεψε 3 μύρια σε 2 μέρες), άλλη μια σεζόν firefly κοκ... θα πουλήσουμε νεφρά για pledges!

 
καλα ρε δεν εχετε παιξει assassins creed και αναρωτιεστε ποια ειναι η κριστεν μπελ?

σιγουρα ειναι για τον πουτσο η κοπελα αλλα οχι και να κανουμε τωρα οτι δεν την ξερουμε
 


Great0ldOne wrote:


posa_thes_na_mas_trelaneis wrote:
Pledge 600$ = Kristen Bell will record up to a 20 second personalized video greeting for you. </blockquote>

Τρέχω να βάλω υποθήκη το σπίτι μου τώρα, η ζωή μου δεν έχει νόημα αν δεν αποκτήσω personalized greeting από την ανοργασμικότερη τηλεhas-been που έχω δει στη ζωή μου.

EDIT: Για τη Veronica Mars (έλα αλέκο, ποια; ) στ' @@ μας, αλλά για φανταστείται να αρχίσουμε να βλέπουμε kickstarters για movies, τηλεταινίες, mini-series, whatever που να συνεχίζουν και κλείνουν την ιστορία πραγματικά αδικοχαμένων σειρών, πχ Sarah Connor Chronicles, Deadwood και ίσως Carnivale (υπερτιμημένο κατά τη γνώμη μου, αλλά εδώ η Βουρλόνικα μάζεψε 3 μύρια σε 2 μέρες), άλλη μια σεζόν firefly κοκ... θα πουλήσουμε νεφρά για pledges!</blockquote>
Ποια νεφρά, και τον Καρκαλέμη σας δίνω για δεύτερη σεζόν Firefly!



 
εγω σας δινω και μια τριχα απο την καραφλα του Ρουκουνη, εκεινη που ανεμιζει μπροστα μπροστα... την συλλεκτικη!
 
http://www.colonyofgamers.com/cogforums/showthread.php?t=28716

http://www.youtube.com/watch?v=vmRWR3id2XQ
 
"At $3.5M, Chris will be joining our design team. He’ll have two primary roles. First, he will be reviewing and providing feedback on all creative elements of the game, including the story, characters, and areas. His input will be invaluable as a resource to Colin in further detailing the creative vision for the game. Second, he’ll be designing and writing an eighth companion for the game, working with Colin and Monte to craft a companion ideal for both Torment and the Ninth World of Numenera".
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts
:mosh:
 
Back
Top