Στο αφιέρωμα που είχαμε γράψει, συνολικά η συντακτική ομάδα, στις αρχές του έτους για τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2021, είχα κλείσει για το άρθρο «κλέβοντας» τρόπο τινά. Πιο συγκεκριμένα είχα γράψει ότι «από τους πολυαναμενόμενους τίτλους του 2021 για μένα, θα είναι αυτοί που θα έρθουν (σχετικά) αναπάντεχα και θα εκπλήξουν.». Δεν άργησα να επιβεβαιωθώ ιδιαίτερα αφού ήδη από τις αρχές του μήνα τον περιορισμένο gaming χρόνο μου τον είχε καταλάβει σχεδόν αποκλειστικά το Loop Hero. Για όσους δεν τους λέει τίποτα το όνομα μιλάμε για τον τίτλο που είναι δεύτερος στις πωλήσεις στο ηλεκτρονικό κατάστημα του Steam, με πάνω από 500,000 κλειδιά να έχουν πουληθεί, πίσω φυσικά από το παγκόσμιο φαινόμενο του 2021, το Valheim.
Το παραπάνω στατιστικό στοιχείο είναι ακόμη πιο εντυπωσιακό αν αναλογιστεί κανείς ότι το Loop Hero είναι προϊόν διαγωνισμού «τζαμαρίσματος». Πιο συγκεκριμένα, ήταν η συνεισφορά της Four Quarters στο 45ο Ludum Dare (και συνολικά η 15η συμμετοχή της στον εν λόγω διαγωνισμό) με την ονομασία LOOPatHero. Για όσους δεν γνωρίζουν το Ludum Dare είναι ένας εξαμηνιαίος διαγωνισμός όπου μικρές ομάδες καλούνται να δημιουργήσουν και να καταθέσουν ένα παιχνίδι από το μηδέν μέσα σε 48-72 ώρες! Τέτοια brainstorming sessions αποτελούν καλές προκλήσεις για τους επίδοξους programmers, καθώς τους δίνεται η δυνατότητα με κάποιο κατ’ αναλογία “writing prompt” να πειραματιστούν και να τεστάρουν τις ικανότητές τους, ενώ από το Ludum Dare έχει ξεπηδήσει και το σφηνάκι Evoland.
Τι είναι το Loop Hero επομένως; Στον πυρήνα του ακολουθεί μία ξεκάθαρη rogue-lite φιλοσοφία: επιδιώκουμε να κάνουμε ένα run, αποτυγχάνουμε περισσότερες φορές από ότι το αντίθετο, κρατάμε κάποια πρόοδο που συνεισφέρει στην γενικότερη βελτίωσή μας, επανερχόμαστε, επανάληψη μήτηρ πάσης βελτιώσεως. Σε αυτό το χαρακτηριστικό επομένως δεν διαφέρει από οποιοδήποτε άλλο παρεμφερές τίτλο. Η ειδοποιός διαφορά του εντοπίζεται στο πώς χειριζόμαστε το βασικό ήρωα. Η απάντηση είναι: καθόλου. Ο παίκτης αναλαμβάνει να εμπλουτίσει τον κόσμο στον οποίο ο χαρακτήρας του είναι στον αυτόματο πιλότο. Τόσο με τις αναβαθμίσεις στον καταυλισμό που επιστρέφει ανάμεσα σε κάθε run, όσο και στα ίδια τα runs. Το LH καταφέρνει να παντρέψει deck-builder, engine-builder, και παραδοσιακού RPG για να παραδώσει ένα εθιστικό διαμαντάκι.
Η βασική του αρχή είναι απλή όσο και το tutorial του: ο ήρωάς μας προχωρεί αεικίνητος σε έναν ατέρμονο κύκλο. Μόνη του παύση όταν ολοκληρώσει τον κύκλο, επανερχόμενος στο campsite. Ρόλος μας ως ιδιότυποι μάρτυρες – dungeon masters να επαναφέρουμε τον κόσμο τόσο στη λούπα όσο και γύρω από αυτήν. Στόχος μας είναι να αναζητήσουμε απάντηση στο ερώτημα γιατί ο κόσμος έχει περιέλθει σε αυτήν την κατάσταση. Κατά τη διάρκεια του loop expedition το παιχνίδι αποκτά κυρίως στοιχεία ενός engine builder: πεσόντες εχθροί ρίχνουν είτε εξοπλισμό είτε κάρτες που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να στήσουμε στοιχεία του οικοσυστήματος. Τα τελευταία με τη σειρά τους δίνουν είτε πλεονεκτήματα στον παίκτη, είτε εμφανίζουν ακόμη περισσότερους εχθρούς. Η αρμονική σύνθεση και σωστή τοποθέτηση αυτών των λεγόμενων tiles μπορεί να κάνει τη ζωή πολύ ευκολότερη σε ένα run. Στόχος μας επομένως είναι να έχουμε όσο το δυνατόν πιο λειτουργική «μηχανή» για τον αυτοματοποιημένο ήρωά μας. Σας θυμίζει κάτι αυτό; Δώστε στα σχόλια ένα παράδειγμα-παραλληλισμό από τον εγκλεισμό του τελευταίου χρόνου, και που σας έκανε να νιώθετε ότι είστε σε συνεχή λούπα, και μπείτε στην κλήρωση για μία κόπια του παιχνιδιού (this is not a joke)!
Τα πράγματα αποκτούν ακόμη περισσότερο βάθος και μακροπρόθεσμα κάνουν το παιχνίδι εύλογα ευκολότερο όταν λήγει το κάθε run και επιστρέφουμε στον καταυλισμό μας. Εκεί διαχειριζόμαστε εξοπλισμό που δίνει μόνιμα bonus στα runs, ανεγείρουμε κτήρια, και τα αναβαθμίζουμε, που ξεκλειδώνουν νέες κάρτες αλλά και νέες κλάσεις. Τα τρία αρχέτυπα ηρώων που είναι διαθέσιμα είναι ο warrior (διαθέσιμος από την αρχή), necromancer, και rogue. Κάθε κλάση έχει διαφορετικό εντελώς στυλ, ξεχωριστά στατιστικά στα οποία δίνουν έμφαση, ενώ καθορίζει και τις κάρτες που πρέπει να επιλέξουμε κατά το deck-building στάδιο ώστε να μεγιστοποιήσουμε τα οφέλη και τις πιθανότητες επιτυχίας του expedition μας. Οφείλω να ομολογήσω ότι ο rogue είναι ίσως η καλύτερη κλάση προς το παρόν, με τεράστια δυναμική αφού έμφαση σε 2-3 στατιστικά μπορεί να τον κάνει πραγματικά ανίκητο.
Εντούτοις το μαγευτικό στο Loop Hero είναι η όλη δόμηση του gameplay αντιβαίνει τη φιλοσοφία των rogue-lite τίτλων. Για παράδειγμα, στο Binding of Isaac ο στόχος είναι να προχωρήσει ο παίκτης όσο το δυνατόν κοντύτερα προς το τερματισμό. Αυτό είναι που προσμετράται στη συνολική του πρόοδο και βοηθάει στο να φτάσει στο «τερματισμό» γρηγορότερα. Αντιθέτως, το Loop Hero καλεί τον παίκτη να λάβει τη σημαντική απόφαση στο τέλος κάθε λούπας «να ρισκάρω λίγο ακόμη ή να μετρήσω τις νίκες μου και να γυρίσω στον καταυλισμό;». Αν επιλέξει το πρώτο και πεθάνει κατά την περιήγηση στη λούπα χάνει σημαντικό μέρος των πόρων που έχει συλλέξει κατά τη διάρκεια του run, πόροι απολύτως σημαντικοί για την ταχεία αναβάθμιση του καταυλισμού που δίνει αρκετό σθένος σε μεταγενέστερα runs. Με απλά λόγια το Loop Hero είναι ένα μάθημα πάνω στη σωστή λήψη αποφάσεων και κλείνει πονηρά το μάτι σε κάθε παίκτη που αρέσκεται σε 4D chess.
Οι περιορισμοί του Loop Hero είναι ελάχιστα εμφανείς. Πέραν από τα δύο άτομα, των οποίων η περίπτωση εξετάζεται για παθολογικά συμπτώματα, που θα αποκαλούσαν με χλεύη το παιχνίδι ως «ρετροπιξελούμπα» όλο το game direction αποδίδει μία ζεστασιά. Η επιλογή να παίζεις με φίλτρο CRT οθόνης δένει απόλυτα με το καταπληκτικό soundtrack. Αν υπάρχει κάτι που μπορεί να του προσάψει κανείς ως αρνητικό είναι ότι δεν υπάρχει δυνατότητα “save” της προόδου κατά τη διάρκεια ενός run. Θετικό είναι ότι αυτό έχει ταυτοποιηθεί από τους developers και σκοπεύουν να το διορθώσουν άμεσα, μαζί με προσθήκες νέων καρτών και μεταγενέστερα και ηρώων.
Αυτό που τελικά με μαγνήτισε στο Loop Hero είναι το πόσο αλληγορικό είναι για την καθημερινή ρουτίνα του κάθε μη-άριστου. Τα συνεχή εμπόδια που συναντά, τοποθετημένα από μία άγνωστη δύναμη, οι στόχοι που θέτει, το πόσο αμελητέοι τού φαίνονται όταν τους κατακτά και θέτει νέους ακόμη μεγαλύτερους. Πέραν της οποιαδήποτε φιλοσοφικής αναζήτησης, το LH αποτελεί είναι σφιχτοδεμένο rogue-lite τίτλο με εθιστικό gameplay και μηχανισμούς. Ύπουλα απλό, εκτενέστατα βαθύ, υπόσχεται να σας καθηλώσει για πολύ μεγάλο διάστημα!
(x−a)^2 + (y−b)^2 = r^2
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ - 91%
91%
A Perfect Circle
Ένα πείραμα-προγραμματιστικό τζαμάρισμα αποδεικνύεται μία από τις απρόσμενες επιτυχίες της χρονιάς.
Θα έλεγες πως σε βάζει σε ρετροπιξελούπα;
Ωραίο review! Μπράβο τους που κατάφεραν και έκαναν την ιδέα τους για ένα διαγωνισμός παιχνίδι. Ασχολήθηκα αρκετά με το demo και τον Warrior (δεν υπάρχει άλλη διαθέσιμη κλάση εκεί). Αυτό που μου αρέσει περισσότερο είναι πως στήνεις εσύ τη δυσκολία και τη σειρά των αναμετρήσεων. Αν πεθάνεις κυρίως είναι γιατί υπερεκτίμησες τις δυνατότητές σου και έστησες λάθος το loop όχι γιατί έστριψες σε λάθος γωνία ή έκανε spawn το boss πάνω σου. Αρκετά ενδιαφέρουσα ιδέα.
Φρεσκότατη συνέντευξη των Devs για τη GDC
[MEDIA=youtube]3hoFV6wueQ8[/MEDIA]
[URL unfurl=”true”]https://www.vice.com/en/article/5dpxnb/how-the-loop-hero-devs-pitched-a-hit-game-thats-impossible-to-describe[/URL]
Για όσους δεν κατάλαβαν (ή δεν το διάβασαν :gap: ):
Κληρώνουμε έναν κωδικό για το παιχνίδι. Συμμετοχές μέχρι την Παρασκευή 26/03 το βράδυ. Δηλώστε τι σας κάνει να νομίζετε ότι είστε σε λούπα τον τελευταίο χρόνο, έτσι για το flair. 😉
Μέσα για τη κλήρωση! Πάρε και μια ηρωική λούπα από τις λίγες, για να μην παραλληλίσω με ροκελί ή φωλγκάηζ κι έχουμε λιποθυμίες.
[MEDIA=youtube]5d7ZgFEIZmo[/MEDIA]
EDIT: NINTZA’NT
Σε μελλοντικό άρθρο σκέφτομαι να βάλω τους κωδικούς μου για το winbank κάπου στη μέση, απλά για να δω.
Είσαι απολύτως ασφαλής.:cylons:
Μόλις που διάβαζα το εξαιρετικό δίχως προηγούμενο άρθρο πάντως κι όταν έφτασα στο κομμάτι για τη κλήρωση μου ήρθε επιφώτηση να πω μία καλή εξυπνάδα για τις μηδέν συμμετοχές. Αλλά μου το χάλασε ο βιοκαφρούλης που περίμενε να ποστάρω για να μου τη σπάσει. Σόρρυ που άργησα να το διαβάσω πάντως, αλλά έχουμε μπάκλογκ και στα άρθρα.
Μεσα για την κληρωση 🙂
Αυτη την περιοδο προσπαθω να συνεννοηθω με τις δημοσιες υπηρεσιες της Αγγλιας. Ατερμονη λουπα απο χαρτια/δικαιολογητικα και ταυτοποιησεις.
Mέσα για την κλήρωση [S]ή για τους κωδικούς του Ηellion… ό,τι κάτσει δεν είμαι δύσκολος άνθρωπος.[/S]
Τι είστε σεις ρε, δεν μπορεί να φάει λίγο μπακαλιάρο ο άνθρωπας, να πιει λίγο ουζάκι, να ζήσει χαλαρά δυο μερούλες, αμέσως να τον κατηγορήσετε ότι δεν είναι όλη μέρα πάνω από την οθόνη να διαβάζει reviews.
Σε κάθε περίπτωση, ωραίο review και μερακλίδικο. Μέσα για την κλήρωση.
[USER=102802]@kara[/USER], βλέπω το αγγλικό δημόσιο σου και ανεβάζω μια ελληνική εφορία και είσπραξη αποζημίωσης για μηδενισμένα ενοίκια, ενώ ο ενοικιαστής έχει δηλωμένο διπλό ΚΑΔ. Προσοχή, όχι λάθος, απλά διπλό μιας και έχει δύο δραστηριότητες. Που έχουν κλείσει και οι δύο με κυβερνητική εντολή, αλλά ψιλά γράμματα αυτά για το ελληνικό κράτος. Νομίζω αξίζω ένα Loop Hero key χωρίς καν κλήρωση.
[QUOTE=”Great0ldOne, post: 566936, member: 102687″]
[USER=102802]@kara[/USER], βλέπω το αγγλικό δημόσιο σου και ανεβάζω μια ελληνική εφορία και είσπραξη αποζημίωσης για μηδενισμένα ενοίκια, ενώ ο ενοικιαστής έχει δηλωμένο διπλό ΚΑΔ. Προσοχή, όχι λάθος, απλά διπλό μιας και έχει δύο δραστηριότητες. Που έχουν κλείσει και οι δύο με κυβερνητική εντολή, αλλά ψιλά γράμματα αυτά για το ελληνικό κράτος. Νομίζω αξίζω ένα Loop Hero key χωρίς καν κλήρωση.
[/QUOTE]
Δεν ειχα την χαρα να κανω συναλλαγες με το Ελληνικο δημοσιο οποτε δεν μπορω να συγκρινω. Εδω στο νησι παντως μου εστειλαν email να μου πουν πως με πιστεουν πως ειμαι εγω και περασα τα τεστ και τωρα θα εχω προσβαση στο app. Σε αλλη φαση δε μου εδιναν αποτελεσματα ιατρικων εξετασεων γιατι ηταν private… απο εμενα που τις εκανα και τις ζητησα. Στην εφορια 2 χρονια προσπαθω να διορθωσω ενα δικο τους λαθος. Δεν ειναι πολυτελεια της Ελλαδας η γραφειοκρατια και η ασυνεννοησια.
[QUOTE=”kara, post: 566940, member: 102802″]
Στην εφορια 2 χρονια προσπαθω να διορθωσω ενα δικο τους λαθος. Δεν ειναι πολυτελεια της Ελλαδας η γραφειοκρατια και η ασυνεννοησια.
[/QUOTE]
Σε πιστεύω. Πάντως, επειδή εγώ είμαι σε φάση που προσπαθώ να πάρω λεφτά από την εφορία/υπουργείο οικονομικών, βάζω στοίχημα ότι η ταλαιπωρία μου θα διαρκέσει περισσότερο…
Μέσα κι εγώ.
Και γενικά μέσα ντιπ για ντιπ. Εδώ και 10 μέρες είμαι σε καραντίνα σε δωμάτιο ξενοδοχείου, οπότε η Groundhog Day λούπα δεν ήταν ποτέ τόσο ισχυρή.
Σήμερα ίσως σημάνουν οι καμπάνες της απελευθέρωσης για τον κρατούμενο 319. Έχω κάνει αίτηση αποφυλάκισης (PCR) και περιμένω να εγκριθεί…
Πότε θα γίνει η κλήρωση, ρε χασομέρηδες που μας την είπατε κιόλας που δεν διαβάσαμε day 1 το review?
“Εχτυπήθει”.
Για να δούμε τι θα δούμε.
Με το που ξεκινάμε μου θύμισε αυτό:
[MEDIA=youtube]7tNQXwjAlI0[/MEDIA]
Right in the feels. :giankos:
[QUOTE=”Great0ldOne, post: 567006, member: 102687″]
Πότε θα γίνει η κλήρωση, ρε χασομέρηδες που μας την είπατε κιόλας που δεν διαβάσαμε day 1 το review?
[/QUOTE]
Στο μεσημβρινό μας είναι ακόμη πρωί. Δεν είχατε δουλειές?
Όχι.
[ATTACH type=”full”]1799[/ATTACH]
Τελικά πρέπει να γκρινιάζετε περισσότεροι οι υπόλοιποι για να έχετε τύχη. 😛
Συγχαρητήρια στο Lich Παλαιό. Το ταμείο θα επικοινωνήσει σύντομα μαζί σας.
Omgomgomgomgomgomg! Πολλά ευχαριστώ!
Όταν ανοίξουν ξανά τα προποτζίδικα, θα πάω να γκρινιάξω που δεν κάνουν πιο συχνές κληρώσεις ΤΖΟΚΕΡ. Δεν ξέρεις καμιά φορά.
Double post για να θυμίζει λούπα.
Λοιπόν, στην αρχή μου φάνηκε οριακά βαρετό, αλλά είναι μεγάλο κόλλημα το άτιμο, μόλις μπεις στο τριπάκι με τις αναβαθμίσεις στη βάση και να δεις τι παίζει παρακάτω. Μετά το πρώτο expedition για να καταλάβεις πάνω-κάτω τι παίζει, προτείνω speed x2, έχει σαφώς καλύτερο ρυθμό, και άλλωστε μπορείς να κάνεις pause όποτε θες για να οργανωθείς σε εξοπλισμό και buildings.
Βρίσκω ότι το έχουν ισορροπήσει ιδανικά μεταξύ του “έχω φτάσει σε τέλμα, γύρω-γύρω όλοι” και “ωχ, νέο κτήριο μου αλλάζει εντελώς όλη τη στρατηγική”.
Εντάξει πάντως ο rogue (ως τώρα έστω στο 1o chapter)μεγάλο ψέμα.. Σε σημείο να είναι απόλυτη στρατηγική να επισπεύσει κάποιος το κτίριο που τον ανοίγει…
Σίγουρα θα υπάρχει κάποιο καλό build και για το warrior που θα το κάνει δυνατό , αλλά χωρίς πολύ σκέψη και φαντασία (ή διάβασμα κάποιου wiki/walkthrough) γίνεται ασταμάτητος. Θέλει λίγο balancing imo.
Ναι, για το 1o chapter είναι op. Αλλά στο 2o το διάλλειμα τελειώνει, τα κεφάλια μέσα (έχει τρελό spike στην 7-8 λούπα το chapter 2, και αν δεν έχουν κάτσει καλά τα drops/skills, κλάφτα). 3o δεν έχω δοκιμάσει καν ακόμα.
Πάντως και η necromancer μπορεί να γίνει πολύ op, αλλά τραβάει ζόρι ενάντια σε αντιπάλους με μεγάλο attack speed.
Ιδεατό run σε chapter 3 και στο πουθενά έφαγα κουβα με rogue. O warrior αν στακαρει health, vampirism, attack speed ειναι κτήνος.
Necro θέλει πολύ δουλειά, διότι τα στατιστικά του θέλουν ιεράρχηση που αλλάζει αναλόγως τα thresholds. Πρώτος στόχος είναι 3 σκελετοί, έπειτα πάντα το Skeleton level, και μετά όλα τα υπόλοιπα ισορροπημένα.
Double post για να διορθώσω παραπάνω.
Έπαιξα ξανά necromancer. Ιδανικά πάει καλύτερα Skeleton Quality κοντά στο 100% για να βγαίνουν τα Shield Skeletons. Οτιδήποτε κάτω από 3 skeletons στο τρίτο boss loop είναι καταδικασμένο, δεν βγαίνει με τίποτα το crowd control. Έπειτα στακάρισμα το level όσο το δυνατόν μαζί με τη λούπα.
[B]Δυστυχώς[/B] μόνο δύο φορές μού έχει κάτσει το Horde skill που κάνει πολύ εύκολο, γρηγορότερο (και ίσως και το boss fight ευκολότερο) κάθε run…
Επιτέλους τα κατάφερα… Με rogue βγήκε το Chapter 3 και αισίως πιάσαμε το Chapter 4.
Ο χάρτης και τα στατιστικά τη στιγμή που έπεσε το boss
[SPOILER=”Loop map”][ATTACH type=”full” alt=”20210403003514_1.jpg”]1823[/ATTACH][/SPOILER]
Ξέχασα να τραβήξω φωτογραφία τα skills. Σίγουρα είχα τα, [B]8x loop XP όποτε χτίζω οποιοδήποτε tile[/B], [B]10% chance to hit two targets[/B], [B]75% ratwolf ally spawn chance[/B], και το [B]if you lose more than 20% life evade all attacks for 2 seconds[/B].
Παρακάτω είναι το deck που είχα επιλέξει (όλα τα κτήρια ξεκλειδωμένα με αρκετές αναβαθμίσεις).
[SPOILER=”Deck build”][ATTACH type=”full” alt=”20210403005016_1.jpg”]1824[/ATTACH][/SPOILER]
Και λίγα λόγια για το Chapter 4: πιστεύω ότι έκαναν καταπληκτική δουλειά στο να μειώσουν το boss grind στα προηγούμενα chapters. Υπάρχει πολύ καλή ισορροπία και μεγάλο κίνητρο για να παίζει κανείς μόνο το Chapter 4. Kudos
Double post. Είπα να αλλάξω τακτική στον Necro και να δοκιμάσω πάλι το Chapter 3 (αντί για το 4 όπου μάλλον θα μάζευα… κόκκαλα).
Πήγε ανέλπιστα καλά, τρόμαξα μόνο μία φορά σε ένα κακό spawn/tile placement στην αρχή, αλλά έφυγε ένα charge του resurrect το οποίο δεν χρειάστηκα ποτέ. Σημειωτέον δεν χρησιμοποίησα Outposts (θα πρότεινα να το δοκιμάσετε), ούτε Storm Beacons.
[SPOILER=”Deck build”][ATTACH type=”full” alt=”20210403170540_1.jpg”]1826[/ATTACH][/SPOILER]
[SPOILER=”Traits”][ATTACH type=”full” alt=”20210403164728_1.jpg”]1827[/ATTACH][ATTACH type=”full” alt=”20210403164733_1.jpg”]1828[/ATTACH][/SPOILER]
[SPOILER=”Loop map after boss”][ATTACH type=”full” alt=”20210403164700_1.jpg”]1829[/ATTACH][/SPOILER]
Ultra help tip: βάζουμε Grove και Blood Grove που να επικαλύπτει το boss tile. Πριν το boss αφαιρούμε οποιοδήποτε Grove είναι ακριβώς δίπλα στο Blood Grove, κάτι που το καθιστά Hungry Grove. Τρώει οτιδήποτε φτάσει το 20% με αντάλλαγμα μερική ζημιά στον ήρωα (που είναι αμελητέα στον necro). Win.
Με 200% attack speed ο Necro ξερνάει σκελετούς.
Πρώτο run που δεν ασχολήθηκα να βάλω desert/forest αλλά μόνο Thicket/Sand Dunes. Τα spider tiles ξερνάνε αντικείμενα/καρτούλες.
΄Ηθελε και το πάνω post spoiler.
Ναι, το συνειδητοποίησα αργά, θα το φτιάξω τώρα.
Πρώτο run chapter 3 χωρίς όλα τα κτίρια και αρκετές αναβαθμίσεις και ενώ πάει μια χαρά και το boss fight μου σκάει ένα 400άρι critical (κάτι λιγότερα από τα μισά μου HP) με το boss να έχει βγεί σχετικά γρήγορα (10[SIZE=1]o[/SIZE]-11[SIZE=1]o [/SIZE][SIZE=4]loop αρά όχι πολύ δυναμωμένο)) στο 10%….[/SIZE]
[MEDIA=giphy]o2mY5SvzgNwM8[/MEDIA]
[SIZE=4]Δεύτερο run και αρκέτα πιο φαρμαρισμένος (όλα τα κτίρια+ και αρκετά upgrades) και πήγε νεράκι. Με rogue φυσικά :gap:.[/SIZE]
Η πρώτη-πρώτη απόπειρα για Chapter 3 στέφθηκε με επιτυχία. Βοήθησαν πολύ τα tips του Βόρειου, full dunes/thickets για παλαβό attack speed, ενώ το arsenal επιτρέπει στον Rogue να έχει amulets με magical hp τα οποία κάνουν recharge σε κάθε μάχη, κάτι που αντισταθμίζει πλήρως το max hp loss από desert/dunes.
Πήγαινε κυριολεκτικά τραίνο και δεν μπορούσε να τον αγγίξει τίποτα (hp loss έβλεπε μόνο απέναντι στους green thicket men, που το damage return τους φαίνεται να αγνοεί τα magic hp. Νομίζω δηλαδή, γιατί με 140%+ attack speed και blood groves παντού, οι μάχες τελείωναν τόσο γρήγορα που δεν είμαι σίγουρος τι γινότανε). Ένιωθα ασφαλής, παρόλο που δεν είχα ιδέα για το τι είναι το boss και τι abilities έχει. Τελικά έκανε spawn στο loop 13.
[SPOILER=”Boss Battle”]Βγαίνει λοιπόν ο hunter με τα black hole hounds (πρωτότυπο, δεν λέω) και λέει τα δικά του. Κατεδαφίζω τα hp του σε τέσσερα δευτερόλεπτα μιας και τον διάλεξε για πρώτο target (είχα και blood grove από δίπλα), τρώω και το ένα hound χωρίς να ιδρώσω, και λέω το έχουμε. Και ενώ έχω σαπίσει στο ξύλο και το δεύτερο hound έχοντας χάσει μόνο τα magical hp, σκάνε σερί δύο critical από 400 damage το καθένα, τέζα ο γκου, με το hound να έχει μείνει με 100 hp, μια σφαλιάρα. Ευτυχώς είχα διαλέξει resurrection charge σε κάποιο level up ακριβώς για την κακιά την ώρα, οπότε σηκώθηκα, τίναξα τη σκόνη από τους ώμους μου και έσφαξα το μπάσταρδο στο γόνατο.[/SPOILER]
Sweet success λοιπόν, αν και με την ψυχή στο στόμα. Έκανα πέντε λούπες ακόμα αλλά το ξύλο άρχισε να αυξάνει εκθετικά, και είπα να αποσυρθώ με το loot όσο ήταν καιρός.
Τι με περιμένει άραγε στο chapter 4… (αν και έχω μια υποψία, έχοντας κοιτάξει την achievement list).
Chapter 4 ίσως περιμένω πλέον για το patch που θα σε αφήνει να διαλέγεις τα boss traits σε κάθε run διότι η δεξαμενή έχει “νοθευτεί” με κάποια αδύναμα.
Μέχρι στιγμής έχω φτάσει στη μέση του. Θα καταλάβετε.