REVIEWS

TRIGON: SPACE STORY

FTL 2.0

Στη σύγχρονη γλώσσα των gamers έχει επικρατήσει να αναφερόμαστε στους κλώνους παιχνιδιών όχι με το απαρχαιωμένο πλέον X clone (π.χ. Doom clone) αλλά ως x-likes: Roguelike, Soulslike κλπ. Στο Trigon: Space Story ταιριάζει απόλυτα ο χαρακτηρισμός του FTL-like καθώς ακολουθεί σχεδόν ολοκληρωτικά το στυλ, το interface και το βασικό gameplay loop του περίφημου παιχνιδιού της Subset Games, προσθέτοντας ορισμένα νέα στοιχεία αλλά στοχεύοντας ξεκάθαρα στο κοινό που κατέγραψε εκατοντάδες ώρες διασχίζοντας επικίνδυνους sectors και δίνοντας αμέτρητες spaceship battles. Το βασικό ερώτημα λοιπόν είναι μάλλον απλό: Μπορεί το Trigon: Space Story να αντιγράψει και την εθιστικότητα του FTL ή θα προστεθεί στον σωρό των επίδοξων μιμητών που δεν κατάφεραν να πλησιάσουν το πρωτότυπο;

Ένας γαλαξίας επιλογών ανοίγεται μπροστά σας!

Για όσους δεν είχαν την τύχη να ασχοληθούν με το modern classic που λέγεται FTL, και σας προτρέπω να επανορθώσετε άμεσα γιατί το παιχνίδι είναι πραγματικά υπέροχο, στο Trigon: Space Story αναλαμβάνετε τον ρόλο του κυβερνήτη ενός αστρόπλοιου που πρέπει να διασχίσει αστρικά συστήματα γεμάτα κινδύνους και εχθρούς χωρίς να καταλήξει ως… αστρική σκόνη. Στην παραπάνω εικόνα βλέπετε τον χάρτη του παιχνιδιού από τον οποίο επιλέγετε τον επόμενο προορισμό σας με απώτερο στόχο να φτάσετε στο επόμενο objective, εάν παίζετε στο campaign mode, ή να εξερευνήσετε το σύμπαν του Trigon στο Free Play mode. Το κάθε αστρικό σύστημα το οποίο επισκέπτεστε μπορεί να φιλοξενεί διάφορα random events, από ειρηνικά και κερδοφόρα μέχρι εχθρικά και καταστροφικά!

Δείγμα ενός από τα events που μπορεί να προκύψουν όταν επισκεφθείτε ένα νέο αστρικό σύστημα. Τα events είναι δύο ειδών, είτε text-based που καλείστε να κάνετε μια επιλογή, όποια εσείς θεωρείτε καλύτερη, ή…
…μια απευθείας αναμέτρηση με εχθρικό σκάφος!

Τα text-based events είναι σχετικά απλά: θα αντιμετωπίσετε μια κατάσταση και θα κληθείτε να κάνετε μια επιλογή για τον τρόπο επίλυσής της, με τα αποτελέσματα να ποικίλουν. Αν έχετε βελτιώσει τον εξοπλισμό του σκάφους σας ή έχετε επανδρώσει το πλήρωμα με ικανούς κοσμοναύτες, ενδέχεται να παρουσιαστούν επιπλέον επιλογές (με πορτοκαλί χρώμα) οι οποίες οδηγούν κατά κανόνα σε ευνοϊκή κατάληξη του event. Οι μάχες είναι ακόμα πιο απλές: Ή νικάτε ή καταστρέφεστε και η πορεία σας τελειώνει! Εδώ πρέπει να επισημάνουμε ότι κατά τη διάρκεια της μάχης δεν ελέγχετε απευθείας το σκάφος αλλά επιλέγετε ποια υποσυστήματα του αντιπάλου θα στοχεύσουν τα όπλα σας και ποια καθήκοντα θα εκτελέσει το πλήρωμά σας. Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε τον shield operator σας στο πόστο του για να ανεβάσει γρήγορα τις shields αν πέσουν, αλλά κάποιος πρέπει να κλείσει την τρύπα που άνοιξε στο κύτος του σκάφους από τον πύραυλο του αντιπάλου πριν πεθάνουμε όλοι από ασφυξία! Ευτυχώς υπάρχει η δυνατότητα του pause ανά πάσα στιγμή ώστε να εκτιμήσετε την κατάσταση και να δώσετε εντολές με την ησυχία σας.

Το Trigon προσφέρει τέσσερις campaigns που αντιστοιχούν στις τέσσερις βασικές φυλές του παιχνιδιού.

Όπως ήδη αναφέραμε, το Trigon προσφέρει τόσο campaigns όσο και Free Play αλλά το στοιχείο του roguelite είναι πολύ έντονο και στα δύο modes. Ακόμα και στις campaigns που οι στόχοι της κάθε φυλής είναι συγκεκριμένοι, τα events που θα συναντήσετε και η τοποθεσία των objectives είναι random με συνέπεια το κάθε run να είναι εντελώς ξεχωριστό. Φυσικά το στοιχείο του permadeath για ένα roguelite είναι αυτονόητο: εάν το σκάφος σας καταστραφεί θα δείτε την οθόνη του game over και θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Παρ’ όλα αυτά ένα αποτυχημένο run δεν είναι χάσιμο χρόνου διότι, πέραν της εμπειρίας που αποκομίζετε, οι περισσότερες ενέργειές σας έχουν αποτέλεσμα το ξεκλείδωμα καλύτερου εξοπλισμού που θα είναι διαθέσιμος προς αγορά στα επόμενα runs.

Οι space stations είναι πραγματικές οάσεις για το ταλαιπωρημένο σκάφος σας. Εκεί θα έχετε την ευκαιρία να κάνετε επισκευές, να αγοράσετε νέο εξοπλισμό και να στρατολογήσετε νέα μέλη στο πλήρωμά σας.

Πέρα από την campaign, μια ακόμη αξιοσημείωτη διαφορά του Trigon σε σχέση με το FTL είναι ο παράγοντας της χρονικής πίεσης. Στο FTL ο εχθρικός στόλος ήταν συνεχώς στο κατόπι σας οπότε έπρεπε να εγκαταλείψετε γρήγορα τον κάθε sector πριν σας προλάβουν. Αντίθετα στο Trigon η παραμονή σας σε έναν sector αυξάνει μεν προοδευτικά το bounty με αποτέλεσμα περισσότερες και πιο επικίνδυνες combat encounters, ωστόσο κανείς δεν σας εμποδίζει να εξερευνήσετε όλα τα αστρικά συστήματα κάθε sector εάν μπορείτε να ανταπεξέλθετε. Μάλιστα θα έλεγα ότι ειδικά για τους δύο πρώτους sectors η ενδελεχής εξερεύνηση είναι η καλύτερη στρατηγική ώστε να μαζέψετε resources και καλύτερο εξοπλισμό πριν προχωρήσετε στις πιο επικίνδυνες περιοχές. Κατά τα άλλα, το interface και το gameplay του Trigon είναι τόσο όμοιο με το FTL που ο χρόνος προσαρμογής είναι σχεδόν μηδενικός. Για τους νέους παίκτες προσφέρεται βεβαίως και tutorial, αν και η πραγματική γνώση θα αποκτηθεί μέσω… πολλών λαθών και θανάτων.

Άλλη μια νικηφόρα μάχη. Ποιος ξέρει, ίσως ο χάρος έχει στήσει καρτέρι στο επόμενο αστρικό σύστημα!

Ώρα λοιπόν να δώσουμε μια απάντηση στο κρίσιμο ερώτημα που τέθηκε στην πρώτη παράγραφο. Κατάφερε το Trigon να επιτύχει παρόμοιο βαθμό εθιστικότητας με το εκπληκτικό σε αυτό τον τομέα FTL; Κατά τη γνώμη μου, ναι, απολύτως. Σαφώς το gameplay είναι όμοιο σε βαθμό παρεξηγήσεως, αλλά αν παρακαλούσατε εδώ και καιρό για περισσότερο FTL, το Trigon είναι μακράν η καλύτερη επιλογή από όσα αντίστοιχα games έχω παίξει. Έχω ήδη συμπληρώσει 25 ώρες παιχνιδιού, ολοκλήρωσα τις δύο πρώτες campaigns και έχω φτάσει μέχρι το τελικό boss της τρίτης οπότε έχω ακόμα δρόμο μπροστά μου χωρίς να έχω καν ασχοληθεί με το Free Play. Το gameplay είναι πολύ εθιστικό, τα γραφικά σαφώς πιο όμορφα από το FTL και η ποικιλία σε events και battles αρκετά ικανοποιητική στην pre-release version που έπαιξα, χωρίς να φτάνει βέβαια το patchaρισμένο FTL σε αυτό τον τομέα. Οι campaigns θα μπορούσαν να είναι λίγο πιο περιποιημένες στην παρουσίαση καθώς η ιστορία εξελίσσεται κατά βάση με text boxes, κατά τα άλλα όμως δεν έχω κανένα δισταγμό να προτείνω το παιχνίδι στους έμπειρους fans του είδους αλλά και σε όσους νέους παίκτες βρίσκουν το παιχνίδι της Subset Games κάπως απλοϊκό στον τομέα των γραφικών.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ - 86%

86%

Ένα ποιοτικό FTL-like με εθιστικό gameplay, όμορφα γραφικά και μερικές ενδιαφέρουσες νέες ιδέες. Αν ψάχνατε καιρό για περισσότερο FTL, το βρήκατε.

Admiral

Αφοσιωμένος PC gamer, ο Αλέξανδρος παίζει τα πάντα ανάλογα με τη διάθεση της στιγμής, δείχνει όμως προτίμηση σε turn-based, strategy, RPGs και θεωρεί το UFO: Enemy Unknown ως το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών. Κατά τα άλλα, προσπαθεί να κρύψει τα χελωνίσια αντανακλαστικά του αποφεύγοντας το competitive multiplayer γιατί, λέει, "δεν του ταιριάζει" και αναζητά τρόπους ώστε να αναγνωριστεί η "Church of Gaben" ως επίσημη θρησκεία στη χώρα μας.

Ultimus

Umber Hulk
Joined
Nov 30, 2012
Messages
883
Εξαιρετικά νέα! Είχα αγαπήσει FTL (καθώς και Into the breach, τι να ετοιμάζουν τώρα αυτοί άραγε?) οπότε έφυγε για wishlist!

Edit: ήταν ήδη στη wishlist 🤦‍♂️
 
Last edited:

tommas

Half-Ogre
Joined
Dec 2, 2012
Messages
593
Ενδιαφέρον.

Η έλλειψη χρονικής πίεσης σίγουρα αφαιρεί μέρος της RNG δυσκολίας/αποφάσεων ενός run (αυτό το λές καλό και κακό): στο FTL μπορούσες να χάσεις ένα run που πήγαινε καλά γιατί ένα άλμα εντέλει δεν ήταν διαθέσιμο. Από την άλλη σου δίνεται η δυνατότητα για πιο "πλήρη" runs.

Επιπλέον κάτι που δεν αναφέρθηκε (μπορεί να είναι μονο στο demo) είναι ότι βλέπεις απευθείας τη πλήρη διαδρομή σε ένα μη κοντινό σύστημα, πόσα άλματα χρειάζονται και από που μπορείς/πρέπει να πας .

Η ύπαρξη των διαφορετικών campaigns σίγουρα βοηθάει να το πιάσει κάποιος με τριψήφιο αριθμό ωρών στο FTL. Μένει να δούμε αν έχουν αντιγραφεί/εφαρμόστει σωστά οι διαφορετικές στρατηγικές που σου προσέφερε (αλλά και σε καθοδηγούσε) το FTL με τα διάφορα σκάφη που ξεκλείδωνες.
 
Last edited:

captain kal

Mind-flayer
Joined
Dec 2, 2012
Messages
2,379
Καλό το FTL και τα παράγωγά του, αλλά πλέον δεν μπορώ τα rogue likes με τα επαναλαμβανόμενα runs!!! Προτιμώ την κλασσική δομή των παιχνιδιών!!
 

manofsorrows

Gelatinous Cube
Joined
Feb 21, 2013
Messages
182
Καλό το FTL και τα παράγωγά του, αλλά πλέον δεν μπορώ τα rogue likes με τα επαναλαμβανόμενα runs!!! Προτιμώ την κλασσική δομή των παιχνιδιών!!

Την τελευταία φορά που το είπα αυτό, ακολούθησαν 20+ ώρες and counting στο Curse Of The Dead Gods κι εν μέσω Deus Ex, Metro 2033 και ΑC Odyssey. Είναι η πρώτη μου επιλογή το απόγευμα / βράδυ που θα κάτσω να παίξω τις καθημερινές. Rogue-likes μαζί δεν κάνουμε και χώρια δεν μπορούμε...
 

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
elGreek