LATEST NEWS

Μεγάλο φάουλ Schafer-Double Fine για το Broken Age

Με βαριά καρδιά αδέρφια γράφω το εξής : 

Σε πρόσφατο backer update του, ο Tim Schafer μας εξήγησε πως “ενθουσιάστηκε” με το Broken Age και σχεδίασε ένα παιχνίδι τόσο “μεγάλο και φοβερό” (το σύγκρινε ευθέως με τα Full Throttle και Grim Fandango, τουλάχιστον σε επίπεδο διάρκειας και πολυπλοκότητας) ώστε…ξέμεινε από χρήματα, παρά το γεγονός ότι είχε πετύχει χρηματοδότηση υπερ-πολλαπλάσια του ζητουμένου του.

Μιλάμε δηλαδή για ξεκάθαρη κοροϊδία και ένα Kickstarter που στήθηκε ως καθαρή σφυγμομέτρηση του κοινού, χωρίς κανένα αληθινό project στα σκαριά.

Η προσβολή γίνεται ακόμη πιο βαριά, καθώς λέει πως “επειδή είναι αδύνατο να παραδώσουν ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο και φοβερό πριν το καλοκαίρι του ’14 – να μη θυμήσουμε καν, τον αρχικό προβαλλόμενο χρονικό ορίζοντα κυκλοφορίας-” οπότε θα βγει στο Steam Early Access το μισό παιχνίδι κατά το Γενάρη του ’14 και “με τα χρήματα που θα συγκεντρώσουν από αυτό, θα μπορέσουν να φτιάξουν και το άλλο μισό και να γίνει διαθέσιμο σε όλους κατά τον Απρίλιο-Μάιο”.

Μιλάμε δηλαδή για την αποθέωση της προχειρότητας και του εμπαιγμού των backers, καθώς εμ και πληρώσαμε πολλαπλάσιο το κόστος ενός “ήδη σχεδιασμένου παιχνιδιού”, εμ και θα περιμένουμε σχεδόν ένα χρόνο παραπάνω και επιπλέον, ο Schafer ισχυρίζεται ότι “δεν τον φτάσαν τα λεφτά γιατί ενθουσιάστηκε” λες και πρόκειται για κανέναν έφηβο.

Όπως και να ‘χει, η αξιοπιστία της Double Fine, όσο και να την αγαπάμε, κλονίζεται ανεπανόρθωτα με τέτοιες κινήσεις και το Broken Age θα πρέπει να είναι αληθινά εξωπραγματικό για να δικαιολογήσει αυτά τα καραγκιοζιλίκια.

Εν αναμονή εξελίξεων…

Στέφανος Κουτσούκος

Ο Στέφανος Κουτσούκος ή αλλιώς "The Artist Formerly Known As Borracho", διέπραξε ποικίλα εγκλήματα τα οποία τον οδήγησαν σε μια ριζική επανεκτίμηση των προτεραιοτήτων και αξιών του. Υπηρέτησε περήφανα στην πειρατική αρμάδα του Ragequit.gr από την ίδρυση του ιστοτόπου το 2012 ως το Μάη του '19.

31 Comments

  1. Οξύς στους χαρακτηρισμούς σου, αλλά όχι αδίκως. Το συγκεκριμένο KS μου “βρωμούσε” πολύ από την αρχή του (κι είχα γράψει σχετικά για αυτό, όχι μία, αλλά δύο φορές) και δυστυχώς φαίνεται ότι δεν ήμουν υπερβολικός όταν ξύνιζα πολύ με τα τερτίπια του κυρίου Schafer.

    Όπως έγραψα λοιπόν και σε άλλο forum, νομίζω ότι το καλύτερο που έχω να κάνω, είναι να μην σχολιάσω εκ νέου τα… κατορθώματά του. Ας περιμένουμε να δούμε το ολοκληρωμένο ( ; ) παιχνίδι τον Γενάρη ή τον Απρίλιο ή τον Ιούλιο ή τον Οκτώβριο του 2014 και τα ξαναλέμε.

    Κατά τα άλλα βέβαια, το A Vampyre Story: Year One και τα 200 χιλιάρικα που ζητούσε ο Bill Tyler για να το φτιάξει, μας χαλάσανε….

  2. Δηλαδή αυτοί που έχουν ήδη δώσει χρήματα, θα δουν μισό παιχνίδι και αν η εταιρία συγκεντρώσει κι άλλα (με κάποιους να ξαναδίνουν χρήματα) θα βγει και το υπόλοιπο μισό; Εύκολο δεν ασχολούμαστε άλλο μαζί του, όποτε βγει όπως βγει δεν μας νοιάζει. Κρίμα για αυτούς που πέταξαν τα χρήματά τους. Εδώ όχι μόνο κοροϊδεύουν τον κόσμο αλλά βάζουν σε κίνδυνο και το θεσμό του Kickstarter.

  3. Ετσι εξηγούνται διάφορες κινήσεις, όπως η αναπάντεχη κυκλοφορία του Brutal Legend και το Kickstarter για το Massive Chalice. Δεν κρύβω ότι με προβλημάτισε αρκετά η είδηση, ευελπιστώ όμως ότι θα υπάρχει αίσιο τέλος…

  4. “…αλλά βάζουν σε κίνδυνο και το θεσμό του Kickstarter”

    kara, συμφωνώ ΑΠΟΛΥΤΩΣ, εξ’ ου και κάνω copy-paste κάποια γραφόμενά μου από τον Μάιο του 2012:

    “Αυτό που όλοι καταλαβαίνουμε είναι ότι πολλά studios έχουν ήδη στρέψει το βλέμμα τους στη Double Fine Productions κι αναμένουν να δουν το προϊόν της και αν και πόσο θα πουλήσει. Είτε για λόγους μίμησής του, είτε για να σφυγμομετρήσουν την αγορά, η ματιά τους είναι καρφωμένη στη συνέχεια του εγχειρήματος. Δε μπορεί λοιπόν παρά να έχει ήδη μεταλλαχθεί στο μεγαλύτερο στοίχημα αλλά και χρέος απέναντι στο κοινό που τους ακολουθεί, η απόπειρα των πασίγνωστων σχεδιαστών. Αν αποτύχουν, αν το παιχνίδι δεν είναι καλό, αν δε δικαιολογήσει το ύψος της χρηματικής επένδυσης που ήδη κάνανε οι gamers πάνω του, αν εν τέλει ρίξουν στον Καιάδα την προσπάθεια με την οποιοδήποτε αστοχία σημειωθεί, το πλήγμα θα είναι βαρύτατο. Κύριοι, αναλάβατε μεγάλο έργο, οπότε δικαιώστε όσους, σχεδόν τυφλά, σας εμπιστεύτηκαν.”

  5. Εγώ απλά θα επαναλάβω ότι έχω πει στο pcm παλιότερα, ίσως κι εδώ. Αν δεν δω κάτι χειροπιαστό, δεν δίνω ούτε cent σε δεινόσαυρους που έχουν ΤΟ όνομα στη πιάτσα. Όσο κι αν εκτιμώ ότι έχει κάνει ο Σάφερ ή η Double Fine, το ks με το υπέρογκο ποσό μου φάνηκε ελεεινό από την πρώτη μέρα. Αν δυσκολεύεται ένα τέτοιο όνομα να βρει χρηματοδότηση, δημιουργούν ks χωρίς πλάνο κτλ, ας το κλείσουν το μαγαζί.

  6. Disclaimer: είμαι μέγας aplogist του Schafer, του έχω λατρεία αντίστοιχη αυτή του Brother B. στο είδωλό του (δλδ. τον Μποράτσο)
    Πάμε τώρα.
    Καταρχάς, το κλίμα μετά το διάγγελμα Schafer είναι βαρύ, το μέλλον αβέβαιο και το όνομα της εταιρείας (εμμέσως και του KS) σπιλωμένο. Καμιά αντίρρηση ως εδώ.
    HOWEVER.
    Διαβάζω δεξιά κι αριστερά για την “αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας”. Αν εννοείτε τον Οκτώβρη του 2012, ουσιαστικά επρόκειτο για μια τεχνητή ημερομηνία που αφορούσε το παιχνίδι των $300.000, οπότε δεν έχει καν νόημα να μπαίνει στη κουβέντα.
    Μετά, εφόσον τελικά οι backers θα πάρουμε το παιχνίδι που πληρώσαμε ολόκληρο χωρίς να χρειαστεί ούτε επιπλέον σεντ, παρατυπίες και αφορμές για μηνύσεις (το διάβασα και αυτό) ΤΥΠΙΚΑ δεν υφίστανται.
    Το “θα φτιάχνανε παιχνίδι με 300 χιλιάρικα, δε τους βγαίνουν τα 3.3 μύρια; – καραλόλ” είναι moo point, που θα’λεγε κι ο μεγάλος Joey. ΔΕΝ υπήρχε παιχνίδι των 300, το Broken Age ξεκίνησε να σχεδιάζεται μετά τη λήξη του Kickstarter και ήταν εξαρχής φιλόδοξο (υπερβολικά, όπως αποδεικνύεται) project.
    Το δια ταύτα για μένα: το παιχνίδι αργεί επειδή ξεκίνησε ως φλου ιδέα του Schafer, βασισμένο στα 3.3 εκ. (που δεν είναι τόσα αλλά οκ) και έγιναν απανωτοί λάθος υπολογισμοί. Πρακτικά, μιλάμε για ένα mid-budget παιχνίδι που αρχές του 2014 θα έχει φτάσει να είναι 2 χρόνια in development from scratch. Όχι και τόσο τραγικό ως διάστημα, απλά περισσότερο από όσο αντέχει η δεξαμενή των 3 εκατομμυρίων. Τελικά το πρόβλημα δεν είναι ότι κατασπατάλησαν τα λεφτά του κοσμάκη, αλλά ότι απέδειξαν και πάλι ότι είναι πολύ κακοί στο management και την αποτελεσματική διαχείριση του χρόνου/χρημάτων/ανθρώπινου δυναμικού τους. Αυτό δείχνει ερασιτεχνισμό που θα περίμενε κανείς από indies με μηδενική εμπειρία που απευθύνονται στο crowdsourcing αλλά όχι από βετεράνους του είδους με δικές τους εταιρείες. Προσοχή: άλλο ερασιτεχνισμός/εσφαλμένοι χειρισμοί, άλλο απάτη. Ώσπου να αποδειχθεί το δεύτερο, πιστεύω ακράδαντα το πρώτο.
    Δική μου κατακλείδα: I am disappointed but not mad.
    Also: όσα έδειξαν από το παιχνίδι στο τελευταίο βίντεο το κάνουν να φαίνεται αρκετά λαχταριστό.

    ΥΓ: Με το Full Throttle και το Grim να “αναμετρώνται” σε θέμα κλίμακας/διάρκειας γέλασα κι εγώ. Παίζει να είναι ακριβώς τα δύο άκρα στο ενεργητικό του Schafer όσον αφορά τη διάρκεια 😛

  7. Yπάρχουν ks που προχωράνε μια χαρά, μικρές ομάδες με goals και πλάνα εντός πραγματικότητας. Για αυτούς ήταν το ks εξαρχής άλλωστε, όχι για να κάνει ο κάθε δεινόσαυρος το νούμερο του…

    Πόσο δίκιο έχεις ρε soad667, πόσο…;!;
    Συμφωνώ απόλυτα μαζί σου, αλλά και με τους skoros και gvorris, στο παράδειγμα του Cognition που φέρανε.

    Και μη πει κανείς ότι δε μπορούσε ο Schafer να βρει publisher για το παιχνίδι του. Δηλαδή οι άλλες εταιρείες που βγάζουν adventure games και δεν έχουν τη φήμη του τι είναι, μάγοι;

    Εκτός των άλλων δε, αυτό που αποδεικνύεται περίτρανα με την περίπτωση DF και Broken Age είναι ότι, όσο και να φωνάζουν, όσο και να τους κατηγορούν, ορισμένοι developers πρέπει να έχουν publisher πάνω από το κεφάλι τους, τελεία και παύλα…

    Βέβαια, υπάρχει και μία πιο ψύχραιμη θεώρηση του ζητήματος. ΟΚ, ένα παιχνίδι είναι στην τελική, τουλάχιστον εμείς που δε το έχουμε προπληρώσει δε πάθαμε και τίποτα, ας το κυκλοφορήσει λοιπόν όποτε θελήσει ο κύριος Schafer, ευτυχώς έχουμε μπόλικους τίτλους να ασχολούμαστε. Οφείλω όμως να παραδεχτώ ότι αν ήμουν backer μάλλον δε θα έγραφα αυτά που μόλις έγραψα…

  8. Το “θα φτιάχνανε παιχνίδι με 300 χιλιάρικα, δε τους βγαίνουν τα 3.3 μύρια; – καραλόλ” είναι moo point, που θα’λεγε κι ο μεγάλος Joey. ΔΕΝ υπήρχε παιχνίδι των 300, το Broken Age ξεκίνησε να σχεδιάζεται μετά τη λήξη του Kickstarter και ήταν εξαρχής φιλόδοξο (υπερβολικά, όπως αποδεικνύεται) project.

    Χμμμμ, στο σημείο αυτό διαφωνώ τελείως.
    Δηλαδή αν μάζευε 300 χιλιάρικα τελικά -και μόνο αυτά-, τι θα έκανε, δε θα εβγαζε καν το παιχνίδι ή θα το βλέπαμε κάπου στα τέλη του 2017;

  9. Μπα Μάνο και ‘γω που μπήκα μπάκερ με χαρά και όρεξη, τώρα αν και φυσικά δεν είναι το τέλος του κόσμου, δηλώνω ευθαρσώς απογοητευμένος που λέει και ο Αδερφός Μαλαντρουά (sic).

    Δεν ξεγράφω το Schafer ή το παιχνίδι (όπως πολύ σωστά έγραψες, έχουμε παιχνιδάρες να ασχολούμαστε στο ενδιάμεσο!) αλλά θα πρέπει να είναι πραγματικά τρομερό για να τον ξαναεμπιστευτώ σε μια αντίστοιχη κίνηση.

  10. Όχι. Αν μάζευε 300 χιλιάρικα το παιχνίδι θα ήταν περίπου όπως ένα επεισόδιο Hector: Badge of Carnage. Αστείο, καλογραμμένο, ευχάριστα flash γραφικά και μουσική και όλο το voice acting από το ίδιο άτομο (true story) ή μουγκό. Το αν θα προλάβαινε τον Οκτώβρη του 2012 είναι anyone’s guess αλλά κατά τα Χριστούγεννα του 2012 θα το παίζαμε, θαρρώ.

  11. Εγώ πάντως στο Cognition, με 34 χιλιάρικα, είδα τέσσερα επεισόδια, αξιόλογη εμφάνιση, ικανοποιητικότατο voice acting από πολλά μέλη, διάρκεια που καθόλου μικρή δεν είναι και υπόθεση που με έχει τραβήξει πολύ στα έως τώρα τρία επεισόδια. Κοινώς, κάθε άλλο παρά μούγκα, βιασύνη και προχειρότητα….

  12. Και το Hector αξιοπρεπέστατο είναι (καλύτερο του Cognition κατ’εμέ αλλά είναι θέμα γούστου) – ακόμα και οι φωνές έχουν αποδοθεί άψογα (το παλικάρι έχει ταλέντο, όχι αστεία). Παράλληλα υπάρχουν άλλα games εκεί έξω με πενιχρά ή καθόλου budget που είναι ωραιότατα, π.χ. ο Boakes σολάρει χρόνια τώρα και δίνει παιχνίδια με διάρκεια 15+ ώρες και voice-acting αλλά αυτά τι σχέση έχουν με το Broken Age και τη Double Fine; Εντελώς διαφορετική μεθοδολογία και επαγγελματισμός (= κόστος κατά κεφαλήν εργαζομένου) και γενικά μη συγκρίσιμα μεγέθη. Αν έπαιζες RPG θα σου έλεγα να σκεφτείς πόσα λεφτά θα χρειαζόταν η Bioware για να φτιάξει ένα παιχνίδι σαν το Witcher 3. Τουλάχιστον το 5πλάσιο από αυτό που ξοδεύουν οι Πολωνοί, είμαι σίγουρος.

    Ειδικά, πάντως, για το Cognition δε νομίζω ότι το συνολικό budget είναι 34 χιλιάρικα, εκτός κι αν πληρώνουν μόνο το μουσικό π.χ. και τους voice actors και οι άλλοι δουλεύουν για το χειροκρότημα και τα γούστα (όπως κάνανε όσο φτιάχνανε free games). Επίσης, όσο κυκλοφορούν επεισόδια μπαίνουν λεφτά στα ταμεία τους που ενδεχομένως σπρώχνονται στα επόμενα επεισόδια. Είναι ένα από τα θετικά του μοντέλου που έχει επισημάνει και στέλεχος της Telltale στα ξεκινήματά τους.

  13. Δεν έχουν σχέση;
    Δηλαδή ο Boakes μπορεί να βγάζει αξιόλογα παιχνίδια, το ίδιο και η Phoenix Online, το Hector ήταν μια χαρά, αλλα η Double Fine είναι άλλο καπέλο; Γιατί;

    Eπίσης, το ότι το Cognition είχε κόστος πάνω από 34 χιλιάρικα, δε μου λέει τίποτα. Προφανώς και είχε και προφανώς και πέσανε λεφτά από τα επεισόδια και τις πωλήσεις που πετύχανε. Αυτό όμως δικαιώνει τον Schafer σε οτιδήποτε έχει να κάνει με τους δικούς του τραγελαφικούς χειρισμούς;

  14. Jensen also sends her regards… :p
    Eννοώ ρε συ ότι ο Ράγκναρ και η προαναφερθείσα κυρία χρειάστηκαν kickstaster οπότε κατά τα φαινόμενα δεν θα είναι και τόσο εύκολο να σε τσιμπήσει publisher, τώρα για να είμαι δίκαιος δεν ξέρω αν ο Schafer έκανε προσπάθεια προσέγγισης εκδοτών ή πήγε βουρ για την crowdfunding campaign.
    Ο Boakes βγάζει αξιόλογα adventure (έχω άπειρες φορές πει πόσο αγαπώ τις δουλειές του) αλλά το δούμε ρεαλιστικά. Τους ίδιους στόχους σε πωλήσεις έχει με το Schafer?
    Αυτό είναι γεγονός που ακόμα κι αυτοί οι ίδιοι αντιλαμβάνονται. Όσο για το Syberia 3, τόσα χρόνια που βρίσκεται σε development limbo, ας μην εκπλαγούμε όταν σκάσει το kickstarter και για αυτό…
    Πολυ εύστοχο επίσης το παράδειγμα του Maladroid σχετικά με τη Bioware και το Witcher, δεν κάνουν όλες οι εταιρίες την ίδια διαχείριση (οικονομικών) πόρων. Εγώ θα κράξω εκεί που πρέπει, δηλ. όταν βγει το παιχνίδι και είναι λειψό (δεν ήμουν backer btw). Τώρα κρατάω πισινή, o γιατρός μου είπε πως η κορακόσουπα δεν προβλέπεται για το διαιτολόγιο μου. 🙂

  15. Τέκνο των Blizzard και Valve (αργότερα) προσωπικά δεν έχω θέμα με την αναμονή.
    Είναι λίγο ξεφτιλέ όμως, να ζητάς τα λεφτά του κοσμάκη, για ένα ολοκληρωμένο project, και μετά να λες ότι μανεϋ γιοκ, πλερώνται οι νέοπες.
    Κι αν δηλαδής δεν πλερώσουν οι ερλι αξεσερς εμείς οι φούρναροι (μπακερς ΤΜ) τι θα γίνουμε; Not cool bro… not cool…

  16. Εξαρχής κάτι μου βρώμαγε με αυτούς και συνέχεια το έλεγα ότι κάτι πάει λάθος (πρώτα ζητάνε λεφτά για ένα παιχνίδι που ούτε οι ίδιοι δε ξέρουν ΤΙ θα είναι και ένα χρόνο αργότερα ακόμα ούτε screenshot δεν είχε κυκλοφορήσει για το τι πρόκειται.) και τώρα αυτό: απλά επιβεβαίωνονται οι υποψίες μου. Οι άνθρωποι είναι παντελώς βλάκες και κλέφτες και δεν τους αξίζει δεκάρα τσακιστή!

  17. Εντάξει εδώ γίνεσαι πιο εξτρήμ και από εμάς συναγωνιστή Μέλκορ 🙂

    Το μόνο σίγουρο είναι πως βρωμάνε προχειρότητα από χιλιόμετρα και “γουρούνι-στο-σακί” από δαύτους δεν ξαναπαίρνει κανείς, παρά μόνο αν μας δώσουν το επόμενο Day of the Tentacle (που αμφιβάλλω, αλλά λέμε τώρα) ή κάτι αντίστοιχης ποιότητας. Προσωπικά το κόβω για κάτι στα επίπεδα του Hector (που έγραψε και ο Αδερφός Μαλαντρουά) το οποίο αν και κατευχαριστήθηκα, σίγουρα δεν είναι το παιχνίδι των 3.5 εκ. που περιμένεις πόσα χρόνια…

  18. Εγώ αν πω ότι χάρηκα θα με ρίξετε στη πυρά;

    Κάθεστε και δίνετε χρήματα σε μεγάλα ονόματα, που έχουν κάνει λεφτά, που έχουν ήδη ένα ή ακόμα και δύο επιτυχημένα kickstarter πρότζεκτς (δηλαδή ναι βοηθήθηκαν στην αρχή, βγάλαν παιχνίδι, μαζέψαν φράγκα και τώρα ζητάν ξανά), σε πρότζεκτς που μπορεί να ξυπνάν μνήμες αλλά είναι εκτός πραγματικότητας τα goals, το χρονοδιάγραμμα κλπ….

    Το kickstarter είναι αυτό ακριβώς που λέει το όνομα του: Δώστου κλώτσο να γυρίσει!!!
    Είσαι νέος developer, έχεις μια ωραία ιδέα, δεν έχεις τα φράγκα να την κάνεις πραγματικότητα; Όριστε κύριε τσίμπα από εμάς ΠΕΝΤΑΚΟΣΙΕΣ ΧΙΛΙΑΔΕΣ ΝΤΟΛΑΡΣ και φέρε μας το παιχνίδι που υποσχέθηκες.

    Πέτυχες; Έβγαλες το παιχνίδι; Ωραίος.
    Μας άρεσε; Δηλαδή άξιζαν τα φράγκα που σου δώσαμε; Τέλεια, άρα έκανες πωλήσεις, άρα έκανες φράγκα, άρα τέρμα το kickstarter για σένα! Δε το έχεις ανάγκη πλέον.

    Και κάτι ακόμα. Όταν ένας ζητάει π.χ. 1.000.000$ ΠΡΕΠΕΙ και λέω ΠΡΕΠΕΙ μόλις φτάσει εκεί να σταματάει!!! Πότε θα καταλάβετε πως είτε δώσετε τα 1.000.000$ που ζητάει είτε 5.000.000$ τα ίδια ακριβώς θα πάρετε;

    Αυτά; Ίσως και λίγο οφτόπικ 🙂

  19. Έτσι όπως εξελίσσεται η φάση Τσόκ, πραγματικά βρίσκω την λογική σου πολύ σωστή.

    Το μοναδικό σημείο στο οποίο στηρίζω ακόμη το ΚΣ ακόμη και για κάποιο καταξιωμένο όνομα, είναι όταν μου ζητά ένα χαμηλό pledge για να μου παραδώσει ένα αληθινά καλό παιχνίδι. Το Λάρι ας πούμε, τί έβγαινε ΚΣ, τί έβγαινε κατευθείαν στο Στήμ, θα το αγόραζα όπως και να είχε και ήταν ένα pledge που μου έδωσε ίσως και λίγο περισσότερα απ’ότι περίμενα.

    Αν ο Σάφερ, για τα 15 ντάλαρς που του έδωσα, νιώσω πως μου παραδώσει ένα έτσι-κι-έτσι παιχνιδάκι και μου το καθυστερεί και 3 χρόνια, προφανώς δεν θα ξαναδώσω πεντάρα τσακιστή, εκτός κι αν πια ανοίξουν οι ουρανοί και κατέβουν οι Βαλκυρίες σκούζοντας πως είναι το Grim Fandango 2: Havana Affair 🙂

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Back to top button
elEL