REVIEWS

WAR THUNDER: GROUND FORCES

Το Νοέμβριο του 2013 η Ρώσικη Gaijin Entertainment, στοχεύοντας στην απήχηση που είχε το World of Tanks, ανακοίνωσε την προσθήκη μονάδων εδάφους στο War Thunder, ένα τίτλο που μέχρι τότε ασχολούνταν αποκλειστικά με αεροπλάνα. Το Δεκέμβριο του ίδιου χρόνου, το War Thunder: Ground Forces κυκλοφόρησε σε closed beta μορφή με τους λίγους και εκλεκτούς testers να επιλέγονται μέσα από διάφορα in-game challenges. Ευτυχώς το Μάιο του 2014, με το update 1.41 το Ground Forces πέρασε σε open beta επιτρέποντας και στους υπόλοιπους λάτρεις των αρμάτων μάχης να το δοκιμάσουμε.

Πρώτος προβληματισμός που θα έρθει στο μυαλό του (σχετικού με το αντικείμενο) αναγνώστη είναι το πώς συγκρίνεται με το World of Tanks (WoT). Το ερώτημα φυσικά και δεν είναι απλό και χρήζει περαιτέρω ανάλυσης αλλά θα επιχειρήσουμε να δώσουμε μια αρχική απάντηση: Αν έχετε αφιερώσει τις άπειρες ώρες στο WoT, ενδεχομένως έχοντας ξοδέψει πέρα από χρόνο και χρήμα, τότε ΟΧΙ δεν αξίζει να το αφήσετε για το Ground Forces, τουλάχιστον προς το παρόν. Μπορείτε όμως άνετα να το παίζετε παράλληλα, καθότι ο εξαιρετικός τεχνικός τομέας και οι σημαντικές διαφοροποιήσεις προσφέρουν μια πιο φρέσκια και διαφορετική εμπειρία. Από την άλλη αν θέλετε να ξεκινήσετε ΤΩΡΑ κάποιο παιχνίδι με άρματα μάχης το Ground Forces είναι κατά την άποψη μου καλύτερη επιλογή: αρκετά πιο ομαλό όσον αφορά το νέο παίκτη στην εισαγωγή του και χωρίς να χρειάζεται τον, ομολογουμένως, εξωφρενικό χρόνο σε grinding που απαιτεί το WoT από ένα σημείο και έπειτα, με κερασάκι στην τούρτα έναν σαφώς ανώτερο οπτικοακουστικό τομέα.

War Thunder Shot1Το Γερμανικό research tree.

Ας συνεχίσουμε με την ανάλυση του παιχνιδιού όμως. Αρχικά καλούμαστε να επιλέξουμε από έναν περιορισμένο αριθμό αρμάτων μόνο από τις δυνάμεις του Άξονα ή των Σοβιετικών. Η ποικιλία των μονάδων, τουλάχιστον σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού, κρίνεται σίγουρα μικρή και παρόλο που η Gaijin σκοπεύει να προσθέσει μονάδες εδάφους και για τις υπόλοιπες χώρες, υστερεί του ανταγωνισμού. Το παιχνίδι όμως μας αποζημιώνει και με το παραπάνω με την απίστευτη λεπτομέρεια και την ακρίβεια στο σχεδιασμό, αλλά και στα χαρακτηριστικά των μονάδων. Όσον αφορά τα είδη των μονάδων μπορούμε να επιλέξουμε μεταξύ των τυπικών για παιχνίδι του είδους light, medium, heavy tanks, καθώς και tank destroyers. Επιπλέον υπάρχουν και κινούμενα αντιαεροπορικά (mobile AA) λόγω της mixed battles φύσης (ground και air units) του παιχνιδιού. Η έλλειψη μονάδων πυροβολικού στο Ground Forces αντισταθμίζεται ως έναν βαθμό από τη δυνατότητα που παρέχεται στα medium και light tanks να καλούν artillery strikes σε συγκεκριμένα σημεία. Το συγκεκριμένη στοιχείο, αν και προσθέτει επιπλέον δυναμική στο παιχνίδι, είναι αρκετά τυχαίο όπως θα περίμενε κανείς και δεν έχει τον καταλυτικό ρόλο που έχει το πυροβολικό στο WoT.

O χειρισμός κρίνεται απλώς κλασσικός και δε χρήζει ιδιαίτερης ανάλυσης: γίνεται παραδοσιακά με το πληκτρολόγιο να ελέγχει την κίνηση και το ποντίκι τον πυργίσκο/πυροβόλο του οχήματος. Στα πιο πολλά οχήματα μπορούμε να επιλέξουμε από διαφορετικούς τύπους πυρομαχικών ή/και κάποια consumables μέσω των αριθμών στο πληκτρολόγιο.

Από τις κυριότερες διαφορές με το WoT είναι η στόχευση. Στο WT: GF οι βολές μας δεν έχουν ευθεία γραμμή οπότε καλούμαστε να υπολογίσουμε το ύψος της βολής βάση της απόστασης. Φυσικά, μηχανισμοί όπως η γωνία πρόσκρουσης του βλήματος που υπάρχει και στο WoT ισχύει και εδώ και πρέπει να λαμβάνεται υπόψη. Γενικά η στόχευση στο παιχνίδι απευθύνεται σε προχωρημένους παίκτες. Μην ανησυχείτε όμως, η Gaijin σκεπτόμενη τον αρχάριο παίκτη ή και κάποιον που απλώς δε θέλει να μπει σε όλη αυτή τη διαδικασία, πρόσθεσε στο Arcade mode οπτικά βοηθήματα που μας απαλλάσσουν από τους παραπάνω «μπελάδες».

War Thunder Shot2Δείγμα της στόχευσης και των βοηθημάτων σε Arcade mode. To X μας δείχνει ύψος που πρέπει να στοχεύσουμε βάση της απόστασης και το χρώμα την πιθανότητα να διαπεράσουμε την αντίπαλη θωράκιση.

H σημαντικότερη διαφορά μεταξύ των δυο τίτλων είναι στο damage model. Ξεχάστε τα hit points και την ασφάλεια που σας παρείχαν στο WoΤ. Μια καλοζυγισμένη βολή μπορεί, για παράδειγμα, να πυροδοτήσει το πυρομαχικά που βρίσκονται μέσα στο όχημα μας, σκοτώνοντας μας ακαριαία είτε να προκαλέσει διαφόρων ειδών ζημίες στα μέρη του οχήματος ή ακόμα και να σκοτώσει μέλη του πληρώματος μας. Γενικά όσο προχωράει κανείς στο παιχνίδι και ανεβαίνουν τα διαμετρήματα των πυροβόλων, η πιθανότητα να καταστραφούμε (αλλά και να καταστρέψουμε) με μια βολή ανεβαίνει. Κάτι που ενδεχομένως θα αποθαρρύνει το νέο παίκτη, αν και ευτυχώς αντισταθμίζεται ως ένα βαθμό από τη δυνατότητα για respawn.

War Thunder Shot3Στο εικονιζόμενο Panther καταφέραμε να πυροδοτήσουμε τα πυρομαχικά του (ammo rack). Σίγουρα ο πιο εντυπωσιακός και ταυτόχρονα ικανοποιητικός τρόπος να καταστρέψουμε το αντίπαλο όχημα.

Το παιχνίδι, όπως και στο βασικό του σκέλος με τα αεροπλάνα, υποστηρίζει τρία είδη μαχών: Arcade, Realistic και Simulator battles. Οι κύριες διαφορές μεταξύ των modes αυτών είναι ο αριθμός των respawn που έχουμε στη διάθεση μας (πχ σε simulator είναι μόνο ένα), τα βοηθήματα στη στόχευση που προαναφέραμε και στον αριθμό των Research Points και Silver Lions που μπορούμε να κερδίσουμε (περισσότερα για αυτά παρακάτω) και ότι, εκτός των Arcade Battles, δεν επιτρέπονται οχήματα διαφορετικών εθνών να παίζουν μαζί. Αξίζει να αναφερθεί πως μάχες με μονάδες εδάφους και αέρος μαζί είναι διαθέσιμες (ευτυχώς) μόνο σε Realistic και Simulator μάχες. Προς το παρόν το μοναδικό διαθέσιμο mode είναι τύπου Capture the Points, με κάποιους επιπλέον χάρτες διαθέσιμους σε Realistic και Simulator battles. Κάποιες πιο προχωρημένες επιλογές, όπως campaigns και scenarios, περιορίζονται προς το παρόν στο εναέριο κομμάτι του τίτλου, κάτι που αναμένεται να αλλάξει.

Στον τεχνικό τομέα τώρα το παιχνίδι δίνει ρέστα. Τα μοντέλα των οχημάτων είναι καλοσχεδιασμένα με υψηλής ανάλυσης textures και λεπτομερή animations. Το damage model χρήζει ιδιαίτερης αναφοράς: Οι βολές που δεχόμαστε δεν περιορίζονται σε απλά decals όπως στο WoT αλλά προξενούν πραγματικές ζημίες καταστρέφοντας μέρη του οχήματός μας ή διαλύουν τα διάφορα εξαρτήματα που υπάρχουν επάνω με τα ανάλογα physics. Βέβαια όλα αυτά δεν είναι χωρίς κόστος σε απαιτήσεις, καθώς στο μηχάνημα δοκιμής (3770Κ@4,6GHz, 7970, 16GB RAM) έπρεπε να απενεργοποιήσουμε το antialising για να υπάρχει ένα άνετο frame rate 60FPS, με συχνά drops στα 40 σε σκηνές έντονης δράσης. Επικρατεί βεβαίως η άποψη πως το παιχνίδι λόγω beta είναι ακόμα unoptimised, οπότε μπορούμε να ελπίζουμε σε ακόμα καλύτερες επιδόσεις στο μέλλον. Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι μας επιτρέπει αρκετή παραμετροποίηση ώστε να το φέρουμε στα μέτρα του συστήματος μας.

War Thunder Shot4Το εικονιζόμενο IS-1 υπερασπίζεται περήφανα αν και αρκετά στραπατσαρισμένο τη θέση του.

Καλά όλα αυτά θα πει κάποιο αλλά ως free to play τίτλος εύλογα θα αναρωτηθεί κάποιος: «Τι γίνεται με την οικονομία μάστορα»; Οι δυο βασικές οικονομικές μονάδες αποτελούν τα Silver Lions, με τα οποία μπορούμε να πληρώσουμε αναβαθμίσεις, καινούργια οχήματα και πυρομαχικά και τα Research Points με τα οποία ξεκλειδώνουμε μονάδες και αναβαθμίσεις όσο προχωράμε. Εδώ ισχύει λιγο πολύ ότι γνωρίζουμε από το WoT με τα silver coins και experience points αντίστοιχα. Η premium μονάδα, τα Golden Eagles (Gold Coins στο WoT), μπορεί να αγοραστεί με πραγματικά λεφτά και μας επιτρέπει να αγοράσουμε ή να ξεκλειδώσουμε γρηγορότερα οχήματα και αναβαθμίσεις. Μπορούμε επίσης αγοράσουμε κάποια Premium οχήματα που δε μπορούν να αγοραστούν με Silver Lions και κάποιες κοσμητικές προσθήκες για τις μονάδες μας (camouflages, emblems).

War Thunder Shot5Το παιχνίδι μας φροντίζει με διάφορα δωράκια κατά καιρούς.

Πέρα από Research Points και Silver Lions, μετά από κάθε μάχη αποκομίζουμε κάποιον αριθμό experience points τον οποίο μπορούμε να ξοδέψουμε για να ανεβάσουμε τα skills του πληρώματος μας. Ανάλογα το επίπεδο του πληρώματός, μπορούμε να αγοράσουμε τα λεγόμενα Qualifications για τη συγκεκριμένη μονάδα που δίνει ένα bonus στα πρωτεύοντα skills κάθε μέλους του πληρώματος (πχ. για το loader ανεβαίνει το Weapon Reloading). Υπάρχουν δύο τέτοια επίπεδα, το Expert και το Ace, με το δεύτερο να μπορεί να αγοραστεί δυστυχώς μόνο με Golden Eagles. Εδώ εντοπίζεται η πρώτη και μοναδική οικονομική ανισότητα του παιχνιδιού, αλλά το bonus αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό ώστε να χαρακτηριστεί το Ground Forces ως pay to win.

War Thunder Shot6Open beta και φυσικά δε θα μπορούσαν να λείπουν τα αστεία bugs…

Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι χαρακτηρίζεται αρκετά δίκαιο ως προς το free to play κομμάτι του, με αυτόν που πληρώνει παραδοσιακά να κερδίζει σε χρόνο και με τη μόνη ουσιαστική διαφορά να κρίνεται αμελητέα. Η χρήση Premium account ενδείκνυται για πιο ομαλή και ικανοποιητική εξέλιξη μέσα στο παιχνίδι, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι μονόδρομος.

Για να συνοψίσουμε, το Ground Forces αποτελεί τη ιδανική επιλογή για τους λάτρεις των αρμάτων μάχης, με εξαιρετικό τεχνικό τομέα και αρκετά βαθύ και ρεαλιστικό gameplay το οποίο μπορεί να προσαρμοστεί στις ανάγκες και του αρχάριου αλλά και του προχωρημένου παίκτη με αποτέλεσμα την ομαλότερη εισαγωγή του σε αυτό. Πράγμα που σε συνδυασμό με την μικρότερη ποσοτικά ανάγκη για grinding του δίνει το πλεονέκτημα έναντι του ανταγωνισμού. Προσωπικά εκτιμώ πως, παρόλο που το παιχνίδι βρίσκεται μόλις ένα μήνα σε open beta, έχει όλα τα φόντα για να αποτελέσει έναν WoT killer και αξίζει να το δει κανείς.

Pros

  • Ιστορική ακρίβεια στο σχεδιασμό των μονάδων.
  • Αρκετά εύκολο για να ξεκινήσει και με αρκετό βάθος, εφόσον το επιθυμεί κάποιος.
  • Εξαιρετικός τεχνικός τομέας.

Cons

  • …με το ανάλογο δυστυχώς αντίκτυπο στις απαιτήσεις.
  • Μικρή ποικιλία στις μονάδες και έλλειψη μονάδων πυροβολικού.
  • Λίγοι χάρτες και game modes.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ - 87%

87%

Team Ragequit

Semi Hardcore Gestalt Consciousness

6 Comments

  1. Αντε να ανεβαίνει ο ανταγωνισμός γιατί το WoT έχει κάνει κοιλιά. Εν τω μεταξύ οι Πολωνοί και οι μαλάκες camperαδες κάνουν την κατάσταση ακόμη χειρότερη.
    Οσο για το grinding έχεις απόλυτο δίκιο, χάλια……

    Πολύ καλό το πρώτο σου review.
    Καλορίζικος.

  2. Ευχαριστώ Στέφανε.

    Πλάκα πλάκα, Dark Archon, γύρω στο χρονικό διάστημα περίπου που το Ground Forces βρισκόταν σε closed beta στο WoT εισήγαγαν τις Historical Battles (αν και δεν πολυέπιασαν) και τα HD vehicles. Τα οφέλη του ανταγωνισμού. 😉

    Πάντως θεωρώ πως υπάρχει χώρος και για τους 2 τίτλους καθότι το αντικείμενο ειδικά σε Ρωσία μερία είναι πολύ δημοφιλές. Επιπλέον, απ΄ότι βλέπω και διαβάζω, το αεροπορικό σκέλος του War Thunder απλώς κάνει σκόνη το World of Warplanes. Εκτιμώ πως οι 2 τίτλοι θα συνυπάρξουν χωρίς προβλήματα.

  3. Σιδεροκέφαλος!!!

    Το ground forces θα το δοκιμάσω σίγουρα. Έχοντας παίξει World of warplanes και Warthunder , θεωρώ το Warthunder ανώτερο του WoW , μιας και η αερομαχία και ο χειρισμός των αεροπλάνων είναι πολύ πιο λεπτομερή.
    Όμως συμφωνώ ότι θα οι τίτλοι θα συνυπάρξουν αρμονικά, μιας και ενώ προτιμώ το Warthunder, πολλές φορές παίζω World of Warplanes, επειδή είναι πιο απλό και έχει την πλάκα του για χαλάρωση.

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Back to top button
elEL