
O Julian Gollop μιλά για το νέο XCOM
Μιλώντας στο βρετανικό site Eurogamer ο δημιουργός του κλασικού παιχνιδιού UFO: Enemy Unknown, Julian Gollop, εξέφρασε την άποψή του για το gameplay του εφετινού remake. Σύμφωνα με τον Gollop, η Firaxis “έκανε σπουδαία δουλειά. Το παιχνίδι είναι εθιστικό και σε απορροφά, ενώ είναι και αρκετά δύσκολο στο επίπεδο δυσκολίας Classic.”
Τι πιστεύει όμως ο Julian για τους φόβους περί “κονσολοποίησης”; “Οι περισσότερες αποφάσεις τους είχαν λογική και έφτιαξαν πράγματι ένα πολύ console-friendly παιχνίδι. Γενικά όμως πιστεύω οτι διατήρησαν την ουσία του X-Com”.
Σε ερώτηση για χαρακτηριστικά που δεν τον ενθουσίασαν, ο Gollop εστίασε την κριτική του στην απώλεια μέρους του randomness που χαρακτήριζε το πρωτότυπο παιχνίδι. “Το UFO:EU είχε πολλά περισσότερα ψευδοrandom στοιχεία. Είναι προφανές όμως οτι ακολούθησαν τις οδηγίες του Sid Meier και θέλησαν κάθε απόφαση να έχει συνέπειες.”
Ικανοποιημένος λοιπόν σε γενικές γραμμές ο Julian Gollop, βρίσκοντας όμως αρκετά περιθώρια για βελτίωση. Ελπίζουμε η Firaxis να κράτησε σημειώσεις για το sequel!
Το fps ν’αφήσει η 2Κ να ψοφήσει και τα υπόλοιπα έρχονται. Αν θυμάμαι καλά, o Gollop είχε δηλώσει στεγνά πως είναι απογοητευμένος από την ενδεχόμενη κυκλοφορία του.
Το fps ν’αφήσει η 2Κ να ψοφήσει και τα υπόλοιπα έρχονται. Αν θυμάμαι καλά, o Gollop είχε δηλώσει στεγνά πως είναι απογοητευμένος από την ενδεχόμενη κυκλοφορία του.
Έτσι ακριβώς. Ευτυχώς οι οπαδοί του X-Com απέδειξαν τη μαγκιά τους και ανάγκασαν την 2Κ να το εξοβελίσει στο 2014 για να αποφύγει την οργή τους.
Έτσι ακριβώς. Ευτυχώς οι οπαδοί του X-Com απέδειξαν τη μαγκιά τους και ανάγκασαν την 2Κ να το εξοβελίσει στο 2014 για να αποφύγει την οργή τους.