REVIEWS

STREET FIGHTER V

Το Street Fighter V είναι ένα από τα πιο “δύσκολα” παιχνίδια που μπορεί να έχει στα χέρια του ένας reviewer. Οχι γιατί είναι άθλος του Ηρακλή να παρουσιάσει κάποιος ένα κλασικό one vs one beat’ em up παιχνίδι, αλλά γιατί το παιχνίδι δεν είναι ολοκληρωμένο. Πρόκειται για μια, ας τη πούμε, “Early Access” έκδοση ενός καταπληκτικού beat’ em up, η οποία πιθανότατα θα φανερώσει όλο της το μεγαλείο μέσα στους επόμενους μήνες. Και γράφω “πιθανότατα”, καθώς σε καμία περίπτωση δεν μπορώ να είμαι σίγουρος για το αν θα εξελιχθούν ομαλά τα πράγματα για το παιχνίδι, αν αναλογιστούμε το προβληματικό launch του τίτλου, την έντονη microtranscation χροιά του, τους μπουκωμένους servers και το πετσοκομμένο single-player περιεχόμενο, που για αρκετούς παίκτες αποτελεί “μαγνήτη” αγοράς του. Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή.

Ο στόχος της Capcom με το Street Fighter V είναι σαφής: να δημιουργήσει την αντίστοιχη “DOTA” των fighting games, προσφέροντας το βασικό παιχνίδι προσαρμοσμένο στο ανταγωνιστικό online gaming, με τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά να προστίθενται σταδιακά είτε ως free updates είτε ως DLC’s επί πληρωμή με πραγματικά χρήματα (aka Zenny) ή με Fight Money. Τα Fight Money αποτελούν τη νομισματική μονάδα της Capcom, με την οποία όσο ο παίκτης ασχολείται με το παιχνίδι και παίρνει νίκες ενάντια στους αντιπάλους του, τότε κερδίζει ένα ποσό από αυτά, τα οποία θα εξαργυρώνονται στο Shop που… θα ανοίξει τον επόμενο μήνα. Μέσω του Shop θα υπάρχει η δυνατότητα απόκτησης νέων χαρακτήρων (ο Alex από το Street Fighter III θα είναι ο πρώτος διαθέσιμος το Μάρτιο), καθώς και πλήθος άλλων extras (κοστούμια, αρένες κλπ), για τα οποία θεωρητικά δεν θα χρειαστεί να βάλετε το χέρι στη τσέπη. Γράφω θεωρητικά, γιατί σύμφωνα με τις αναφορές της Capcom, κάθε χαρακτήρας θα κοστίζει 100.000 FM, ένα ποσό αρκετά μεγάλο ακόμα και για τα δεδομένα του παιχνιδιού. Οπως είπαμε όμως, προς το παρόν το Shop δεν είναι ανοικτό για να μπορέσουμε να έχουμε μια σαφή εικόνα της κατάστασης, οπότε θα αρκεστούμε να περιγράψουμε τη τρέχουσα μορφή του SFV.

Street Fighter V Shot1Προς το παρόν, λιλιπούτειο το single-player mode ε; Ε, ας δείρουμε τον Birdie για να ξεσκάσουμε…

Κατ’ αρχήν, οι αποκλειστικά single-player παίκτες καλό είναι να αναβάλλουν την αγορά του SFV για τους επόμενους τέσσερις με πέντε μήνες, καθώς το περιεχόμενο του παιχνιδιού είναι ελάχιστο γι’ αυτούς. Υπάρχει μόνο ένα υποτυπώδες Story Mode, με τον καθένα από τους 16 διαθέσιμους χαρακτήρες να αντιμετωπίζουν μιας χαμηλής δυναμικότητας CPU σε (κατά μέσο όρο) τρεις με τέσσερις γύρους, με εμβόλιμα κάποια μέτριας υλοποίησης στατικά cut-scenes που δεν βγάζουν και πολύ νόημα, το οποίο ολοκληρώνεται άνετα μέσα σε μία ώρα. Εκτός αυτού, μπορείτε να προπονηθείτε στο Training Mode ή να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας στο Survival Mode, όπου θα πρέπει να επιζήσετε σε συνεχόμενες μάχες (από 10 έως 100, ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας), έχοντας ως άσσο στο μανίκι το σκορ σας, με το οποίο μπορείτε μετά το τέλος κάθε γύρου να ανταλλάξετε μέρος αυτού για αναπλήρωση ενέργειας, super μπάρας κλπ. Και… αυτό ήταν. Το κλασικό arcade mode, με τη δυνατότητα επιλογής του ήρωα της αρεσκείας σας και με τις αυξανόμενης δυσκολίας μάχες ενάντια στον υπολογιστή μέχρι το τελικό “κακό”, προς το παρόν δεν υφίσταται. Σύμφωνα με τη Capcom, αυτό θα έρθει ως δωρεάν update τον Ιούνιο, οπότε αν έχετε σκοπό να αγοράσετε το SFV μόνο το solo παιχνίδι, απλά προσθέστε το στη Wishlist και περιμένετε. Ξεκάθαρα πράγματα.

Τώρα, το υπόλοιπο περιεχόμενο του παιχνιδιού βασίζεται στο online game, είτε με τη μορφή Casual Match (απλό παιχνίδι με κάποιο παίκτη) είτε με τη μορφή Ranked (με παγκόσμια κατάταξη) είτε με lobby στο Battle Lounge, όλα αυτά επιμελώς υφασμένα με τον ιστό του Capcom Fighters Network, το οποίο επιτρέπει τη δυνατότητα cross-platform μαχών (μπορείτε να σπάσετε τα κεφάλια των PSάδων δηλαδή), την παρακολούθηση replays για να βελτιώσετε την τεχνική σας ή αναζήτηση συγκεκριμένων παικτών ή/και εθνικότητας, μεταξύ άλλων. Σίγουρα, το online mode δεν είναι κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί και έχει ακόμα αρκετά περιθώρια βελτίωσης (παραδείγματος χάρη, το Battle Lounge υποστηρίζει μόνο δύο παίκτες), οπότε η προσοχή στρέφεται κυρίως στη λειτουργικότητα του online κώδικα. Οι πρώτες ημέρες του παιχνιδιού μετά το launch ήταν σκέτη καταστροφή. Οι servers, παρ’ όλο το μεγάλο διάστημα που το SFV βρισκόταν σε beta testing, σχεδόν κατέρρευσαν, με προβλήματα εισόδου για πολλούς παίκτες (δεν σας το είπα ε; Το SFV είναι always online, με το offline mode να μην αποθηκεύει τη πρόοδό σας), ενώ η αναμονή για να παίξει κανείς online έφτανε ως και τη μισή ώρα. Μέχρι την ώρα που γράφονται αυτές οι γραμμές, τα πράγματα έχουν βελτιωθεί πάρα πολύ, με ελάχιστες αποσυνδέσεις, ενώ η αναμονή δεν είναι τόσο μεγάλη, χωρίς να σημαίνει αυτό ότι δεν υφίσταται κάποια μερικών λεπτών. Το θετικό στην όλη υπόθεση είναι ότι, εφόσον κατορθώσετε να συνδεθείτε με κάποιον παίκτη και ξεκινήσετε να παίζετε, ο online κώδικας δείχνει ιδιαίτερα σταθερός, χωρίς gamebreaking lagging, σε σημείο που νομίζετε ότι παίζετε offline με το κολλητό σας. Πολύ καλή δουλειά από τη Capcom, καθώς σε αντίθετη περίπτωση, αν είχαμε περιπτώσεις τύπου Mortal Kombat X, το παιχνίδι θα πήγαινε βαθύτερα από άπατο.

Street Fighter V Shot2Θα περάσετε αρκετή ώρα παρακολουθώντας αυτή την οθόνη. Τουλάχιστον τώρα η κατάσταση έχει βελτιωθεί αρκετά.

Αφήνοντας στην άκρη τα (προσωρινά;) προβλήματά του και μπαίνοντας στο ζουμί, το SFV με μια λέξη θα το χαρακτήριζα εξαιρετικό και ίσως το καλύτερο fighting που έχω παίξει εδώ και αρκετά χρόνια (είμαι περισσότερο Street Fighter fan παρά Mortal Kombat :)). Η καρδιά του gameplay δεν έχει αλλάξει δραστικά όλα αυτά τα χρόνια, αλλά έχει εμπλουτιστεί σε τόσο μεγάλο βαθμό που οι νέες προσθήκες δίνουν ένα ξεχωριστό τόνο τόσο για τους βετεράνους του είδους όσο και αυτούς που απλά παίζουν ένα ματσάκι Street Fighter για να περνά η ώρα. Φυσικά, παραμένει ο τεράστιος όγκος των κινήσεων και των combos, όπως και οι EX/μοναδικές special κινήσεις του κάθε ήρωα που, ως είθισται, μπορούν να μετατρέψουν σε δευτερόλεπτα μια συντριπτική ήττα σε μια θριαμβευτική νίκη, αλλά η προσθήκη του νεοεισαχθέντος Variable System αλλάζει τις ισορροπίες για μια ακόμη φορά.

Το σύστημα αυτό χωρίζεται σε V-Skills, V-Triggers και V-Reversals και εισάγουν ξεχωριστές special κινήσεις και ιδιότητες για τον κάθε χαρακτήρα του παιχνιδιού, οι οποίες “δένονται” από την έξτρα V μπάρα που γεμίζει όσο ρίχνετε ή τρώτε ξύλο. Το περιεχόμενό τους εξαρτάται από τον χαρακτήρα που έχετε επιλέξει και μπορεί να είναι είτε δυνατότερα χτυπήματα για περιορισμένο χρονικό διάστημα είτε μια σωτήρια one-shot super κίνηση είτε ακόμα και καινούριες ικανότητες, μόνιμες και μη. Είναι σαφές ότι οι V κινήσεις, αν χρησιμοποιηθούν σωστά, μπορούν να σας γλυτώσουν από πολλούς μπελάδες (όπως οι counter-attacks V-Reversals), ενώ είναι ξεκάθαρο ότι κάνουν το παιχνίδι πιο επιθετικό, δυναμικότερο και με πλουσιότερο παλμαρέ επιλογών για τους παίκτες. Ο εν λόγω μηχανισμός έχει ενσωματωθεί εκπληκτικά, χτίζοντας ένα ακόμα πιο εθιστικό και όσο χρειάζεται προκλητικό gameplay, ενώ είναι αξιοσημείωτο το πόσο καλά επιβραβεύει το παίκτη όσο περισσότερο ασχολείται μαζί του, χαρακτηριστικό γνώρισμα άλλωστε των Street Fighter και ένας από τους βασικούς λόγους που η σειρά παραμένει τόσο δημοφιλής έως σήμερα.

Street Fighter V Shot3Οι super κινήσεις αποτελούν πάντα το “κλου” της μάχης.

Ρίχνοντας και μια ματιά στο διαθέσιμο roster, μπορώ να πω ότι η Capcom έκανε πολύ καλή δουλειά στην επιλογή των δεκαέξι χαρακτήρων που στελεχώνουν αυτή τη πρώτη έκδοση του παιχνιδιού, με πολλούς παλιούς γνώριμους (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief), κάποιους από τις Alpha εκδόσεις (Birdie, Karin) και τέσσερις καινούριες και πολύ ενδιαφέροντες παρουσίες: ο Necalli, η Laura, ο Rashid και ο μυστηριώδης F.A.N.G., οι οποίοι εγγυημένα θα σας προτρέψουν να τους επιλέξετε τουλάχιστον για μια φορά. Προσωπική μου προτίμηση είναι ο δαιμόνιος σεΐχης Rashid, ενώ είναι σχεδόν βέβαιο ότι η Laura θα αποκτήσει πολλούς άρρενες οπαδούς και όχι απαραίτητα για τις επιδόσεις της στο Jiu-Jitsu (βλέπε σχετικό screenshot). Τυχόν γκρίνιες για την έλλειψη “μεγάλων” ονομάτων όπως οι Sagat, Guile και Blanka είναι δικαιολογημένες, αλλά δεν αποκλείεται να εμφανιστούν αργότερα ως DLC. Είπαμε, το microtransaction μοντέλο γερά κρατεί.

Περνώντας στο τεχνικό τομέα, το SFV είναι εντυπωσιακό, με τη χρήση της Unreal Engine 4 να συνδυάζει θαυμάσια το “anime-καρτουνίστικο” ύφος της σειράς με μια τεχνική που θυμίζει ελαιογραφία. Το οπτικό αποτέλεσμα είναι κλάσεις ανώτερο από το αντίστοιχο του Street Fighter IV, χωρίς να ζορίζει τη κάρτα γραφικών που “γράφει” 60 fps με άνεση, με τους χαρακτήρες να παρουσιάζονται γλαφυρά, με ιδιαίτερη ζωντάνια, εις βάθος λεπτομέρεια και ντελικάτη ελαστικότητα στις κινήσεις, έστω και αν τα δρώμενα στην οθόνη μικρή σχέση έχουν με τη πραγματικότητα. Ακόμα και τα περιβάλλοντα είναι έξοχα, με ποικίλους χρωματισμούς που δεν κουράζουν το μάτι και γεμίζουν όσο πρέπει την εικόνα, χωρίς να παρενοχλούν καθόλου τη δράση. Ο ήχος κινείται στα ίδια υψηλών προδιαγραφών επίπεδα, με τα μουσικά θέματα να είναι πολύ αξιόλογα, με αρκετά παλιά κομμάτια να επανέρχονται ρεμιξαρισμένα (όπως το κλασικό metal θέμα του Ken ή η εκτέλεση του Vega theme εξ’ ολοκλήρου με ισπανικές κιθάρες) και τα αντίστοιχα των καινούριων του roster να έχουν την ανάλογη συνοχή με τα υπόλοιπα instrumental τραγούδια του soundtrack.

Street Fighter V Shot4Είπαμε, η Laura θα έχει μεγάλο fan base…

Και ερχόμαστε στο πλέον δυσκολότερο κομμάτι του παρόντος άρθρου, στη τελική ετυμηγορία. Κατ’ αρχάς, το παιχνίδι σε full price είναι αρκετά ακριβό. Αν και μπορείτε να βρείτε εύκολα σε πιο χαμηλή τιμή αν ψάξετε στοιχειωδώς σε e-shops του διαδικτύου, τα 60€ που ζητάει στο Steam είναι πάρα πολλά, ιδίως αν σκεφθεί κανείς ότι σαν προϊόν είναι ακόμα ημιτελές και θα περιέχει microtranscations που, αν και δεν θα είναι υποχρεωτικά, θα απαιτούν από το παίκτη να αφιερώσει πολύ χρόνο για να ξεκλειδώσει υλικό που θα μπορούσε να υπάρχει εξ’ αρχής στο πακέτο. Προσωπικά, η απόφαση της Capcom να κυκλοφορήσει το τίτλο σε αυτή τη μορφή με βρίσκει αντίθετο.

Είναι μια επικίνδυνη πολιτική της παροχής των παιχνιδιών σε δόσεις, υποχρεώνοντας μάλιστα τον υποψήφιο αγοραστή να προπληρώνει αδρά ολόκληρο το τίτλο, με την προϋπόθεση ότι η Capcom (ή η κάθε Capcom) θα τηρήσει τις υποσχέσεις της. Κάτι αντίστοιχο που επιχειρεί να κάνει η Square Enix με το νέο HITMAN δηλαδή. Περιττό να αναφέρω ότι θα προτιμούσα να είχε κυκλοφορήσει το παιχνίδι πλήρες τον Ιούνιο (όπως λέγεται ότι θα ολοκληρωθεί) παρά σε αυτή την “Early-Access-μεν-αλλά-full-price-τίτλος-δε” κατάσταση που πρακτικά δεν παρέχει καμία απολύτως εγγύηση.

Street Fighter V Shot5Νίκη σε Ranked Mode… Αξία, ανεκτίμητη!

Φυσικά, το παραπάνω αποτελεί καθαρά τη μία όψη του νομίσματος που δεν είναι απαραίτητο να ενστερνίζεστε, ιδίως αν ανήκετε στους παίκτες που λατρεύουν τα online ανταγωνιστικά παιχνίδια. Σε αυτό το τομέα, το SFV δεν έχει αντίπαλο αυτή τη στιγμή και θεωρώ ότι είναι το αρτιότερο fighting game που μπορείτε να παίξετε στον υπολογιστή σας, εφόσον βέβαια η κατάσταση στους servers συνεχίσει να βελτιώνεται. Η ενδεικτική βαθμολογία λοιπόν λαμβάνει υπόψη και τις δύο αυτές αντικρουόμενες παραμέτρους, με την ελπίδα ότι όλα θα πάνε καλά και το Street Fighter V, το πρώτο μήνα του καλοκαιριού, θα είναι το αριστούργημα που του αξίζει. Η τελική επιλογή είναι δική σας.

debeSpecsNew

Ευχαριστούμε θερμά τη CD Media για τη παροχή του review code.

 

{youtube}nQfKdvr9J5Y{/youtube}

Pros

  • Εξαιρετικά γραφικά και ήχος
  • Συναρπαστικό, ανανεωτικό και ισορροπημένο gameplay, χωρίς να παρεκκλίνει από τις ρίζες του
  • Cross-platform multiplayer
  • Ενδιαφέροντες νέοι χαρακτήρες

Cons

  • Αρκετά προβλήματα σταθερότητας στους servers και σχετικά μεγάλη διάρκεια αναμονής, αν και η κατάσταση βελτιώνεται μέρα με τη μέρα
  • Ελάχιστο single-player περιεχόμενο (προς το παρόν)
  • Το οικονομικό μοντέλο (υψηλό κόστος αγοράς μαζί με microtranscations) πιθανόν να αποθαρρύνει αρκετούς παίκτες από την απόκτησή του

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ - 80%

80%

Γιώργος Δεμπεγιώτης

Συντάκτης-λάτρης των action, shooter, adventure, RPG’s και ενίοτε racing παιχνιδιών, προτιμά κυρίως το single-player gaming. Που και που ξεσπάει σε κανά multi, αλλά δεν το παρακάνει κιόλας.

6 Comments

  1. Ωραίο και δίκαιο review. Η αλήθεια είναι πως η κατάσταση από άποψη περιεχομένου που θα κυκλοφορούσε το παιχνίδι ήταν γνωστή από πριν (γι’ αυτό και κυκλοφόρησε νωρίτερα από την αρχική ημερομηνία που είχε ανακοινωθεί), τώρα γιατί επέλεξε το μέρος του ειδικού τύπου να δηλώσει έκπληκτο από αυτές τις ελλείψεις για εφέ και clickbaits είναι αλλουνού παπά ευαγγέλιο.

    Προσωπικά, αν και είμαι σε αυτούς που χάρηκε που το παιχνίδι βγήκε νωρίτερα (στην όποια μορφή βγήκε) πιστεύω τo ιδανικότερο θα ήταν το παιχνίδι να κυκλοφορούσε σε extended open/closed beta και γινόταν full release με το update του Μαρτίου.

    Πάντως πολλά kudos για το σχεδόν άψογο netcode (πέρα των προβλημάτων κατά το release) πράγμα καθόλου εύκολο αν λάβουμε υπόψιν το cross platform. Νομίζω είναι το πρώτο fighting game στο Steam χωρίς θέματα latency? Μεγάλη υπόθεση επίσης η ταυτόχρονη κυκλοφορία σε PC και PS4. Ειδικά το τελευταίο φαίνεται αυτονόητο αλλά δεν είναι καθόλου στις ημέρες μας.

    Μια μικρή διόρθωση μόνο: Το V-Reversal δεν είναι combo breaker αλλά ένα βελτιωμένο counter attack.

  2. Η αλήθεια είναι ότι ενίοτε μου λείπει το single και θα ήθελα να υπήρχε αυτή τη δυνατότητα τώρα (αργεί ο Ιούνιος ε;), αλλά το multi είναι πραγματικά καλό. Καθημερινά παίζω τουλάχιστον 4-5 ματσάκια (casual και ranked, ανάλογα τη διάθεση – τη δική μου και των servers) και αυτό το λέει ένας άνθρωπος που παίζει μόνο single-player games…

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
elEL