Τελείωσα χτες το βράδυ το campaign του Dead Man's Switch. Γενικά δεν μπορώ να πω, πως συμμερίζομαι τον ενθουσιασμό σας παιδιά, η τελική αίσθηση που μου άφησε δεν άλλαξε. Ευχάριστο και ενδιαφέρον rpg γενικά, αλλά θεωρώ πως κάπως έτσι θα ήταν το Mass Effect 2 αν είχε ισομετρική κάμερα...
Θετικα:
-Πολύ ενδιαφέρον lore
-To σύμπαν είναι κυριολεκτικά απίστευτο, άπειρες δυνατότητες σε έμπειρα χέρια
-Noir αισθητική που περισσότερο θα περίμενε κανείς σε κανα discworld παρά σε rpg
-Οι μάχες, προφανώς (ή για να είμαι περισσότερο ακριβής τα combat scenarios)
-H υψηλής ποιότητας γραφή
-Και οι περισσότεροι npcs, κυρίως αυτοί που δεν χειρίζεσαι
Αρνητικά:
-Λίγες επιλογές στη μάχη, ειδικά οι spellcasters (6 slots maximum, σοβαρά!?)
-Η ιστορία μετά από τον εντοπισμό του δολοφόνου (άντε και λίγο μετά μέχρι να δεις τι κρύβεται από πίσω, δε μπορώ να πω συγκεκριμένα για να μη δώσω spoiler) γίνεται δυστυχως αρκετά προβλέψιμη και typical dnd fantasy fair που πιθανόν, δε θα ξενερώσει μόνο όσους δε τη βρίσκουν με μεστές κυβερνοπανκ ονειρώξεις όπως ο Μπράδερ Μπους

...
-Πολύ γραμμική campaign, διάβολε έχω ασχοληθεί με πολλά rpg που ήταν γραμμικά αλλά αυτό κερδίζει άνετα... <img src="/frown.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" />
-Unbalanced σύστημα under the hood (όπου το 50% ευστοχία ισοδυναμεί με 0 και το 80% ισοδυναμεί με 60-65, ενδεικτικά αναφέρω, 4 σερί επιθέσεις με ποσοστό 80% όλες miss, παρόμοιο σκηνικό με τα summons του σαμάνου, δεν τολμούσα ποτέ να το ανεβάσω πάνω από το 15% escape chance γιατί προφανώς βάση με τη στατιστική του παιχνιδιού 20%=100% :malakas: )
-Αδύναμο σύστημα οικονομίας, σχεδόν όλα τα λεφτά τα τρώνε οι henchmen (κάποιες αποστολές πήρα το ρίσκο να τις κάνω με 3 άτομα συνολο για οικονομία)
-Έλλειψη loot, όπου παίρνεις κάτι είναι εντελώς scripted
-Ελάχιστη έως μηδαμινή διαδραστικότητα με το περιβάλλον, το παιχνίδι θα αποφασίσει που και πότε θα κάνω interact με κάτι (σοβαρό αρνητικό)
-Απουσία teamplay (θες να κάνεις hack ένα computer αλλά δεν είναι ο <u>κεντρικός χαρακτήρας</u> decker? λυπάμαι, next time.... θέλεις επίσης να δώσεις στην ομάδα σου καλύτερες πανοπλίες ή όπλα? ουπς ατυχήσατε... σοβαρό αρνητικό)
-Έλλειψη πραγματικών companions με προσωπικότητα και βαθύ backstory (εξαιρείται κάπως ο Αρλεκίνος αλλά τι να κάνεις όταν τον βρίσκεις στο τέλος, ο μόνος άλλος companion που απομένει είναι η Coyote αλλά μου βγάζει κάτι σε επίπεδο νέας Bioware, επίσης μεγάλο αρνητικό)
- Last but not least, κάτι που ξεγύμνωσε τελείως τη scripted αδυναμία του παιχνιδιού, υπάρχει στη seamstress union ένας dwarf κλεπταποδόχος, σε κάποια φάση πήγα να του πουλήσω το μαύρο κουτί ενός αεροσκάφους αλλά υποτίθεται μου έδινε παραπάνω εάν ειχα ένα συγκεκριμένο etiquette, που έτσι κι αλλιώς σκόπευα να πάρω άμεσα, ε αφού δεν του το πούλησα εκείνη τη στιγμή μετά δεν μου έδινε το παιχνίδι επιλογή να του μιλήσω μέχρι και το τέλος του παιχνιδιού. Can you spell F-A-I-L?
Ok, ίσως φαίνεται ότι τα αρνητικά καταπλακώνουν τα θετικά αλλά δεν είναι ακριβως έτσι, όπως είπα πέρασα ευχάριστα όσο διήρκησε (και σίγουρα μου αύξησε το ενδιαφέρον για το Dragonfall) αλλά hardcore ή oldschool δύσκολα θα το χαρακτήριζα. Περισσότερο θα το πρότεινα σε gamers που ασχολούνται κυρίως με σύγχρονα rpg <u>ως entry level για σωστή μετάβαση</u> στα κλασικα crpgs. :salute:
Αυτό που φάνηκε εύκολα καθ' όλο το παιχνίδι είναι το ταμπλετ-κινητο-αντροιντ παρελθον-υπόβαθρο των developers καθώς και το περιορισμένο budget.
EDIT: Θα ήθελα να δω περισσότερα από το Matrix, θεωρώ πως έπρεπε να του δώσουν περισσότερο χρόνο.
Επίσης να διευκρινίσω ότι δεν έχω ασχοληθεί με το pen 'n paper που βασίζεται οπότε αν κάποιος γνωρίζει σχετικά με τους μηχανισμους ας μου πει αν είναι πιστή μεταφορά και το κρίνω με λάθος τρόπο. Η μόνη μου επαφή ήταν ένα μεγάλο pdf (shadowrun primer νομίζω λεγεται) που είχε δώσει σε link η harebrained κατά τη διάρκεια του kickstarter και είναι σχετικό με τον κόσμο,τις φυλές και την ιστορία-υποβαθρο του Shadowrun.