What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Torment: Tides of Numenera

Great0ldOne

Death Knight
Joined
Dec 1, 2012
Messages
4,295
<blockquote><br>Έστειλα αναλυτικό mail πρακτικά που τους την είπα, ότι λένε παπάτζες για τα upgraded tier με τα physical goods.</blockquote> <br><br>Τα πολλά λόγια είναι φτώχεια, Παύλο. Πες τους κει χάμω πως κομμένα τα rq quotes στα crowdfunding campaigns τους άμα δε φροντίσουν για μερακλωμένο Techland CE κουτάκι, και μια εξάδα Mountain Dew.
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
14,188
Έγινε αναφορά και στο RQ, χωρίς απειλές. <br><br>Ήθελα να απαντήσω κι εγώ για το Might and Magix X, αν και θα έβαζα την Deluxe Edition η οποία είναι εφάμιλλη της Wasteland 2 Ranger Edition, με cloth map, extra game κτλ.
 

sarpedon

Gelatinous Cube
Joined
Feb 12, 2017
Messages
59
<blockquote><br><blockquote><br>Έστειλα αναλυτικό mail πρακτικά που τους την είπα, ότι λένε παπάτζες για τα upgraded tier με τα physical goods.</blockquote> <br><br>Τα πολλά λόγια είναι φτώχεια, Παύλο. Πες τους κει χάμω πως κομμένα τα rq quotes στα crowdfunding campaigns τους άμα δε φροντίσουν για μερακλωμένο Techland CE κουτάκι, και μια εξάδα Mountain Dew.<br></blockquote><br><br>o σωστος 10/10 goty ρεβιουερ τρωει και ντοριτος μαζι με το μαουνταιν ντιου.
 

Adhan

Connoisseur of Dismal Art
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
9,019
<blockquote><br>Update κατευθείαν από το στόμα της InXile.<br></blockquote><br><br>Να σου πω την αλήθεια, περίπου τέτοια απάντηση περίμενα δηλαδη σφυράμε κλέφτικα και δε φέρουμε ευθύνη για το τι βγάζει η techland. H larian τουλάχιστον μπορεί να έβγαλε τη συλλεκτική του Original Sin στους διάφορους retailers για 10-15 ευρώ φθηνότερα απ΄οτι στο κικσταρτερ αλλά υπολειπόταν σε content από την αντίστοιχη των backers (artbook σίγουρα, ίσως και τίποτα άλλο).<br><br><blockquote>Τότε ρε μάγκες τι μας τσαμπουνάτε κικστάρτερ πλιζ φαντ μι, γκιβ γιορ μανι;<br>Ε ας βρουν έναν εκδοτη και να αφήσουν το crowdfunding. Κοροϊδία  :whatever:<br></blockquote><br><br>Ουσιαστικά το kickstarter όπως έχει καθιερωθεί είναι προπαραγγελία του παιχνιδιού σε χαμηλότερη τιμή απ&#039; ότι θα κυκλοφορήσει αλλά μόνο για τις απλές ψηφιακές εκδόσεις.<br><br><blockquote><br>Και με publisher την καταραμένη ubisoft. Ε?<br></blockquote><br><br>Η οποία καλή ubisoft ξαπόστειλε την Limbic και έτσι θα κάνουμε χρόνια να ξαναδούμε το επόμενο M&M, αν δούμε ποτέ. Ε;
 
Joined
Nov 30, 2012
Messages
7,209
Δεν είναι άγια η ubi, αλλά δεν διαφέρει ως εταιρεία από τις υπόλοιπες. Συν και πλην θα κοιτάξει στο τέλος τής ημέρας. Τώρα αν διαφέρουν απ&#039; τα δικά μας θέλω, είναι άλλο ζήτημα, εντελώς ξεχωριστό.<br><br>
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
14,188
Γενικώς αυτό που καταφαίνεται είναι ότι η InXile έχει αρχίσει να χάνει άσχημα το PR παιχνίδι, και θα ακολουθήσει και στο μέλλον τέτοιες τακτικές που ναι μεν εξασφαλίζουν ρευστό στα κοφίνια αλλά τραυματίζουν το κύρος της εταιρείας. <br><br>Ενδεικτικά έγινε ένας μικρός χαμός γύρω από το γεγονός ότι αναγκάστηκαν να κόψουν υλικό που είχαν υποσχεθεί στους backers και το έκαναν μέσω επίσημης ανακοίνωσης όταν το ψιλιάστηκαν ορισμένοι και άρχισαν να κάνουν σαματά. <br><br>Για το εν λόγω ζήτημα με το πώς αντιμετώπισαν τους backers που τα έσκασαν για τη physical CE έχει γίνει χαμός στο official forum με ήδη ένα κλειδωμένο thread. Θίγονται όμορφα ζητήματα όπως γιατί ο Fargo δήλωσε ξεκάθαρα "στηρίξτε με για να φτιάξω τα παιχνίδια που κανένας publisher δεν θα χρηματοδοτούσε ποτέ", και αφού τσίμπησε 4 μύρια είπε "πάω τώρα σε publisher για extra moneyz, lol".<br><br>https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=32&t=16915" class="bbcode_url">Thread #1<br>https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=32&t=16984" class="bbcode_url">Thread #2<br><br>Μακάρι το παιχνίδι να είναι διαμάντι (δεν έχω λόγο να πιστεύω το αντίθετο), αλλά για μένα η InXile απέκτησε άσχημη ρετσινιά πλέον.
 

Great0ldOne

Death Knight
Joined
Dec 1, 2012
Messages
4,295
<blockquote>Θίγονται όμορφα ζητήματα όπως γιατί ο Fargo δήλωσε ξεκάθαρα "στηρίξτε με για να φτιάξω τα παιχνίδια που κανένας publisher δεν θα χρηματοδοτούσε ποτέ", και αφού τσίμπησε 4 μύρια είπε "πάω τώρα σε publisher για extra moneyz, lol".</blockquote><br><br>Ειλικρινής απορία, επειδή δεν έχω ακολουθήσει το θέμα από κοντά - πήρε λεφτά για το development από την Techland, ή είναι απλά distribution deal για την retail αγορά; Γιατί αυτά τα δύο έχουν μεγάλη διαφορά.<br><br><blockquote>Ενδεικτικά έγινε ένας μικρός χαμός γύρω από το γεγονός ότι αναγκάστηκαν να κόψουν υλικό που είχαν υποσχεθεί στους backers</blockquote><br><br>Αυτό το θεωρώ από τα αρνητικά του μοντέλου που έχει κυριαρχήσει γενικά στο crowdfunding, που ο δημιουργός "πρέπει" να τάξει το ένα και το άλλο πριν να έχει καν ξεκινήσει - όμως οποιοσδήποτε έχει ανακατευτεί σε ένα δημιουργικό project, οσοδήποτε μικρό, ξέρει πως το πιο σημαντικό εργαλείο είναι τα trimming scissors... <br><br>Μιλώντας γενικά και όχι για το Torment, θεωρώ προβληματική ΚΑΙ την απαίτηση του κοινού να μην κοπεί τίποτα από ένα project (κόλλημα με ποσοτικούς αντί ποιοτικούς δείκτες) ΚΑΙ την υποχώρηση/επιλογή των δημιουργών να υποσχεθούν λαγούς με πετραχείλια για να μαζέψουν φράγκα - μετά είναι φυσικό να υπάρχει δυσαρέσκεια.<br>
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
14,188
Υποψιάζομαι το πρώτο, G0O, παρότι ισχυρίζονται το δεύτερο. Στην περίπτωση του distribution deal, η InXile θα μπορούσε να βάλει ρήτρα ή στο κάτω-κάτω να πει "έχω 6000+ άτομα που με στήριξαν όταν το μόνο που είχα ήταν δύο εικόνες από ξυλομπογιές, πρέπει να τους ανταμείψω περισσότερο για το ρίσκο τους". Για να μην μπορεί να το πει αυτό είτε α) δεν ενδιαφέρεται, β) η συμφωνία στην πραγματικότητα έχει πολύ περισσότερα θέματα από απλό distribution της retail. Σε τελική ανάλυση όσοι αποφάσισαν να το παίξουν συλλέκτες για τον οποιοδήποτε λόγο α) πήραν μεγάλο ρίσκο, β) κατέληξαν να παίρνουν πολύ λιγότερα για αυτήν την κίνησή τους.<br>Το ίδιο είχε συμβεί και με την Obsidian/Paradox για το Pillars όπου η KS έκδοση ήταν πιο φροντισμένη για τους backers, από ότι το τελικό retail. Το ίδιο συνέβη και με την Larian όπως αναφέρθηκε νωρίτερα.<br><br>Συμφωνούμε απολύτως για το ζήτημα της δημιουργικής τροπής που μπορεί να πάρει ένα project, και δεν τους κατηγορώ για οτιδήποτε σε αυτόν τον τομέα. Αντιθέτως τους κατηγορώ διότι έβγαλαν επίσημη ανακοίνωση εξηγώντας αυτούς τους λόγους, μόνον αφότου έγινε χαμός/διαπίστωση ότι ορισμένα πράγματα δεν μπήκαν ποτέ στην τελική έκδοση ή υπήρξαν μερικές τροποποιήσεις για να αναδείξουν καλύτερα το σενάριο. Τόσα backer updates έστειλαν θα μπορούσαν να πουν κάτι, που σημαίνει ότι πάλι σε γκρίζα PR μονοπάτια μπήκαν για να κατευνάσουν τα πνεύματα, για κάτι που ούτως ή άλλως είναι δεδομένο ότι θα συμβεί. Σε τελική ανάλυση όμως τσίμπησαν τα 3+ εκατομμύρια με τέτοιες υποσχέσεις, και το ζήτημα του "παραδοτέου" σε ένα project υπάρχει.<br><br>Το συζητήσαμε και στο mumble, είναι απλώς απογοητευτικό να βλέπεις τέτοιες εντελώς άγαρμπες κινήσεις από "μικρές" εταιρείες του χώρου, που παρόλα αυτά απαρτίζονται από άτομα που είναι 30+ χρόνια στο κουρμπέτι. Προσωπικά, βλέπω ότι το κλείσιμο της Interplay δεν ήταν τυχαίο...
 

kuv

Gelatinous Cube
Joined
Dec 13, 2012
Messages
116
<br>ΠΡΟΣΠΑΘΩ να παρακολουθήσω τον όλο χαμό- είναι πολύ δύσκολο να ζυγιάσεις τι ακριβώς είναι fanboism, τι είναι conspiracy theory, πού όντως έκανε εμπορικές/επικοινωνιακές πατάτες η inXile, πού πρέπει να δούμε την όλη εικόνα και τα παρασκήνια και να μην κράζουμε σαν κατίνες.<br>ΠΟΛΥ ΜΠΕΡΔΕΜΑ. Αν υπάρχει κάπου κάπως κάτι σαν ένα νηφάλιο και καθαρό ELI5 infographic ή ιστορικό της όλης ιστορίας, ας το μοιραστεί. Είναι πραγματικά ενδιαφέρον το θέμα αλλά, όπως είπα, πολύ δύσκολο να καταλάβεις τι ΑΚΡΙΒΩΣ ισχύει.<br><br>Το παιχνίδι το ξεκίνησα κι εγώ προχτές, έχει εκπληκτική ιστορία, γράψιμο, setting- αλλά δεν θα το πρότεινα σε κανέναν low-med παίκτη. Τέσσερις ώρες δεν έχει ανοίξει ρουθούνι, μόνο διαβάζω κείμενα  :cool:<br>Άσε που είχα  άγνωστες λέξεις και νόμιζα ότι είχα και καλό λεξιλόγιο  <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" />
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
14,188
Μήπως ήταν λόγω του κόσμου του Numenera. Article inc. <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br><br>Κατά τα άλλα, Χρήστο, θα σου γράψω ένα υπεραπλουστευμένο χρονικό το βραδάκι. Εν ολίγοις η InXile σύναψε συμφωνία με Techland για να λειτουργήσει η δεύτερη ως retail publisher. Η Techland αποφάσισε να βγάλει Χ προϊόντα ως retail μεταξύ άλλων και μία πανέμορφη, πλήρη και αρκετά φτηνή (για τα στάνταρ που έχουν μπει πλέον) συλλεκτική έκδοση. Οι backers (και μόνο όσοι πρόλαβαν το EARLY BIRD CE στο Kickstarter) αγόρασαν για τα ίδια λεφτά μία συλλεκτική που έχει μόνο ένα manual και ένα cloth map, κατά πολύ φτωχότερη από την retail της Techland. Εγείρονται ηθικά ζητήματα (κανένα νομικό - αυτά είναι γελοιότητες) κατά πόσο η InXile τροφοδότησε με digital υλικό (που κακά τα ψέμματα τζάμπα είναι από πλευράς κόστους) και δύο τρία γυάλινα μπιμπελό τα άτομα που πήραν το ρίσκο και έδωσαν τα λεφτά τους για να ξεκινήσει το project. Ως ανταμοιβή πήραν για τα ίδια (στην καλύτερη περίπτωση) ή αρκετά περισσότερα χρήματα τη μοναδική retail που ήταν τότε διαθέσιμη, χωρίς να έχουν πρόσβαση σε άλλο υλικό (πχ. μεμονωμένο άγαλμα και extra goodies να σταλούν σε αυτούς).<br><br>Αντιθέτως αυτοί που αγοράζουν retail, δεν πήραν ρίσκο και έχουν στα χέρια τους κάτι πολύ σένιο. Δεν είναι ζήτημα προπυλακισμού αυτών που δεν έκαναν backup, αλλά το πώς χειρίστηκε η InXile το θέμα (και καλά δεν μπόρεσε να εξασφαλίσει τα extra rewards στους backers).
 

Hellion

Αρχιμανδρίτης
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
9,339
Καθόμουν κι εγώ και ξαναέπαιζα για 2η φορά ολόκληρο το πρώτο chapter της Beta/Early Access του παιχνιδιού στο Sagus Cliffs για να είμαι έτοιμος να μπω κατευθείαν στο νέο υλικό μόλις βγει το γκεημ... και λένε τώρα πως θα υπάρχει Day One patch το οποίο ενδεχομένως να κάνει τα save files της Beta άκυρα  :throw:  :smash:<br><br>Τουλάχιστον λένε πως οι reviewers έχουν ήδη πρόσβαση στο patch. Φανταστείτε να έπαιζε κάποιος το παιχνίδι, να έγραφε 60-70 ώρες, και στις 28 να συνειδητοποιούσε πως πρέπει να το πάρει όοοολο από την αρχή.
 

borracho

Ancient Red Dragon
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,826
Επιβεβαίωσαν προψές πως μετά το Tidal Surge update του Δεκέμβρη, όποιος παίζει, περνάει το save του κανονικά στο release. Επίσης...δεν ξέρω αν φταίει η κούτρα μου, αλλά...ο κόσμος του Numenera δεν πιάνει ούτε στο χιλιοστό τη μαγεία και τον τρόμο της Sigl και των Planes. Όμορφα γκάου όλα, απίστευτα μελετημένο lore, ο κύριος Cook έχει φτιάξει ένα ολόκληρο παράλληλο σύμπαν...αλλά...συναισθηματική επένδυση 0.2% ως τώρα. Οψόμεθα.
 

Adhan

Connoisseur of Dismal Art
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
9,019
Ωχ ωχ μη μου λες τέτοια και ακυρώσω τη συλλεκτική.<br><span class="bbcode_spoiler">Ελπίζω να φταίει όντως η κούτρα, εννοώ να μη θυμάσαι καλά το Planescape, αλλιώς μετά θα νιώθω διπλά αμνοερίφιο.  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /></span><br><br>Γράψιμο και χαρακτήρες έχουν ενδιαφέρον / είναι σε αξιόλογο επίπεδο;
 

Hellion

Αρχιμανδρίτης
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
9,339
Από τα συμφραζόμενα είχα καταλάβει πως το "Bloom" προορίζεται να είναι η σκληρή σκατόψυχη Tormentίλα περισσότερο παρά η αρχική περιοχή. Δηλαδή, πήγανε και φτιάξανε μια πόλη πάνω σε ένα κολοσσιαίο ζωντανό καρκίνωμα με πλοκάμια το οποίο παράλληλα λειτουργεί και ως γέφυρα ανάμεσα στις διαστάσεις (βλέπε Sigil, City of Doors), οκ  :salute:<br><br>Οι διάλογοι που πέτυχα στο Sagus πάντως δεν με απογοήτευσαν γενικά ως περιεχόμενο. Αλλά ναι ήταν περισσότερο "νορμάλ" και "ανθρώπινοι" θα έλεγα σε σχέση με την ματαιότητα των πάντων στο PST.
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
14,188
Ήρθε η στιγμή για το hype άρθρο. Soon (μέσα στο Σ/Κ). <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 

borracho

Ancient Red Dragon
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,826
Θα πω το εξής, για να αβαντάρω ελεεϊνά το επερχόμενο ρηβιού <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br><br>Inventory/Combat System/Character Development/Εξοπλισμός : ισχνά εώς ανύπαρκτα, το Torment ήταν πλήρες γεύμα στον συγκεκριμένο τομέα με τα τατού και την περιεργίλα του, εδώ έχουμε σνακ σαντουιτσάκι που δείχνει να έχει μπει περισσότερο για το φαίνεσθαι.<br><br>Γραφικά/Απεικόνιση του Κόσμου : Εδώ δυστυχώς χάνει ΠΑΡΑ πολύ το παιχνίδι, καθώς οι άπειροι καλογραμμένοι NPC&#039;s με τους οποίους συνομιλούμε δεν έχουν καν πορτραίτα, μόνο κάποια άθλια μοντέλα χαρακτήρων στην Unity. Τα οποία δεν εμφανίζονται καν στους διαλόγους (όπως πχ στο Tyranny). Με άλλα λόγια, η οποία αίσθηση απόδοσης χαρακτήρων λαμβάνει χώρα αποκλειστικά και μόνο στο κεφάλι μας, βάσει του τρόπου ερμηνείας των απείρων κειμένων που διαβάζουμε. Αυτό αφαιρεί για μένα πάρα πολλούς πόντους από τον παράγοντα "immersion" καθώς έχω διαρκώς την αίσθηση πως διαβάζω interactive novel διανθισμένο με κάποια "στολίδια" για το ξεκάρφωμα. <br><br>Γραφή/Κόσμος/Χαρακτήρες : Η ίδια η γραφή, είναι καλή. Δηλαδή σου περνάει το νόημα πως η Νουμενέρα είναι ένας γαμωπερίεργος κόσμος με άφθονη απόκρυφη ιστορία. Το σημαντικότερο πρόβλημα εντοπίζεται στο γεγονός ότι δίχως συγκεκριμένους χαρακτήρες (στο πρώτο δεκάωρο παιχνιδιού τουλάχιστον) που να σου εμπνέουν κάποια πάθη ή κάποιο ενδιαφέρον πέραν του κλασσικού RPG διακυβεύματος "Είμαι ο ήρωας, θα ανακαλύψω τί μου συμβαίνει") δεν έχουν και πολύ νόημα. Οι πρώτοι 5 NPC&#039;s που βρήκα και πήρα στην ομάδα κάργα αδιάφοροι/στερεοτυπικοί, δεν πλησιάζουν τους companions του Torment ούτε γι&#039;αστείο.<br><br>Επίσης, στην περιοχή του Sagus Cliffs (το μισό παιχνίδι ουσιαστικά, απ&#039; όσο υποπτεύομαι και μετά τις περικοπές) διαπίστωσα άπειρες "αναφορές" σε τοποθεσίες, πρόσωπα, διαλόγους και καταστάσεις του αρχικού Torment. Μέχρι και...Bronze Sphere πήρα στο inventory ως, φαντάζομαι, κάφρικο easter egg. Αλλά πολλά κομμάτια είναι ξεσηκωμένα αυτούσια από στιγμές στην Sigil, μείον τους χαρακτήρες, την καλλιτεχνική διεύθυνση, το vibe και το πάθος.<br><br>Ελπίζω και θέλω με όλη μου την καρδιά, το παιχνίδι να ανθίσει σε κάποιο υπερ-έπος, αλλά ως τώρα τρώω μια παγωμάρα απίστευτη. Σαν generic post apocalyptic/weird RPG από ανεξάρτητο στούντιο που αγοράζεις στο GoG για 10 δολλάρια, στέκει. Τώρα αν θα πάει πουθενά παραπάνω, μένει να φανεί. <br><br>Το παιχνίδι μάχες ΔΕΝ έχει, ακόμη και αν θέλεις να είσαι καραγιωτάς/ντουγάνι/καθυστερημένος (ιεροσυλία αντίστοιχη του να παίζεις Dishonored 2 σαν τον Shredder) ζήτημα να μπλεχτείς σε 5 (χωρίς πλάκα) τουλάχιστον στην πρώτη πόλη. Παίζοντας σωστά, μόνο τις scripted έχεις, δηλαδή...2; ;Ίσως μου ξεφεύγει καμία. <br><br>Αδέρφια, εσάς με τους κολλέκτορες, δεν σας καλοβλέπω. <br><br>ΥΓ Ακόμα και με τον Silver Tongued Mind Reading Nano μου,η πλειοψηφία των διαλόγων λύνεται με απλό "Persuasion Check". Ναι, παρέχονται αρκετές επιλογές ως προς την επίλυση μπόλικων quests και είναι όλα "στο χέρι", δεν έχει fetch quests και filler αηδίες. Αλλά θέλω να δω μετά από 20 ώρες πώς θα έχουν εξελιχθεί τα συγκεκριμένα.
 

Adhan

Connoisseur of Dismal Art
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
9,019
https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=47&t=17157&p=181077#p181077<br><br>Δε θυμάμαι αν έχει ξαναποσταριστεί, καλή κίνηση για όσους έριξαν παραπάνω χρήμα, ίσως και και για να μετριάσει το "Lying Brian Meltdown"...  <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />
 

MaverickStrange

Mind-flayer
Joined
Nov 27, 2012
Messages
1,603
<blockquote><br>Θα πω το εξής, για να αβαντάρω ελεεϊνά το επερχόμενο ρηβιού <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br><br>Inventory/Combat System/Character Development/Εξοπλισμός : ισχνά εώς ανύπαρκτα, το Torment ήταν πλήρες γεύμα στον συγκεκριμένο τομέα με τα τατού και την περιεργίλα του, εδώ έχουμε σνακ σαντουιτσάκι που δείχνει να έχει μπει περισσότερο για το φαίνεσθαι.<br><br>Γραφικά/Απεικόνιση του Κόσμου : Εδώ δυστυχώς χάνει ΠΑΡΑ πολύ το παιχνίδι, καθώς οι άπειροι καλογραμμένοι NPC&#039;s με τους οποίους συνομιλούμε δεν έχουν καν πορτραίτα, μόνο κάποια άθλια μοντέλα χαρακτήρων στην Unity. Τα οποία δεν εμφανίζονται καν στους διαλόγους (όπως πχ στο Tyranny). Με άλλα λόγια, η οποία αίσθηση απόδοσης χαρακτήρων λαμβάνει χώρα αποκλειστικά και μόνο στο κεφάλι μας, βάσει του τρόπου ερμηνείας των απείρων κειμένων που διαβάζουμε. Αυτό αφαιρεί για μένα πάρα πολλούς πόντους από τον παράγοντα "immersion" καθώς έχω διαρκώς την αίσθηση πως διαβάζω interactive novel διανθισμένο με κάποια "στολίδια" για το ξεκάρφωμα. <br><br>Γραφή/Κόσμος/Χαρακτήρες : Η ίδια η γραφή, είναι καλή. Δηλαδή σου περνάει το νόημα πως η Νουμενέρα είναι ένας γαμωπερίεργος κόσμος με άφθονη απόκρυφη ιστορία. Το σημαντικότερο πρόβλημα εντοπίζεται στο γεγονός ότι δίχως συγκεκριμένους χαρακτήρες (στο πρώτο δεκάωρο παιχνιδιού τουλάχιστον) που να σου εμπνέουν κάποια πάθη ή κάποιο ενδιαφέρον πέραν του κλασσικού RPG διακυβεύματος "Είμαι ο ήρωας, θα ανακαλύψω τί μου συμβαίνει") δεν έχουν και πολύ νόημα. Οι πρώτοι 5 NPC&#039;s που βρήκα και πήρα στην ομάδα κάργα αδιάφοροι/στερεοτυπικοί, δεν πλησιάζουν τους companions του Torment ούτε γι&#039;αστείο.<br><br>Επίσης, στην περιοχή του Sagus Cliffs (το μισό παιχνίδι ουσιαστικά, απ&#039; όσο υποπτεύομαι και μετά τις περικοπές) διαπίστωσα άπειρες "αναφορές" σε τοποθεσίες, πρόσωπα, διαλόγους και καταστάσεις του αρχικού Torment. Μέχρι και...Bronze Sphere πήρα στο inventory ως, φαντάζομαι, κάφρικο easter egg. Αλλά πολλά κομμάτια είναι ξεσηκωμένα αυτούσια από στιγμές στην Sigil, μείον τους χαρακτήρες, την καλλιτεχνική διεύθυνση, το vibe και το πάθος.<br><br>Ελπίζω και θέλω με όλη μου την καρδιά, το παιχνίδι να ανθίσει σε κάποιο υπερ-έπος, αλλά ως τώρα τρώω μια παγωμάρα απίστευτη. Σαν generic post apocalyptic/weird RPG από ανεξάρτητο στούντιο που αγοράζεις στο GoG για 10 δολλάρια, στέκει. Τώρα αν θα πάει πουθενά παραπάνω, μένει να φανεί. <br><br>Το παιχνίδι μάχες ΔΕΝ έχει, ακόμη και αν θέλεις να είσαι καραγιωτάς/ντουγάνι/καθυστερημένος (ιεροσυλία αντίστοιχη του να παίζεις Dishonored 2 σαν τον Shredder) ζήτημα να μπλεχτείς σε 5 (χωρίς πλάκα) τουλάχιστον στην πρώτη πόλη. Παίζοντας σωστά, μόνο τις scripted έχεις, δηλαδή...2; ;Ίσως μου ξεφεύγει καμία. <br><br>Αδέρφια, εσάς με τους κολλέκτορες, δεν σας καλοβλέπω. <br><br>ΥΓ Ακόμα και με τον Silver Tongued Mind Reading Nano μου,η πλειοψηφία των διαλόγων λύνεται με απλό "Persuasion Check". Ναι, παρέχονται αρκετές επιλογές ως προς την επίλυση μπόλικων quests και είναι όλα "στο χέρι", δεν έχει fetch quests και filler αηδίες. Αλλά θέλω να δω μετά από 20 ώρες πώς θα έχουν εξελιχθεί τα συγκεκριμένα.<br></blockquote><br>*κρύος ιδρώτας*
 

Ultimus

Umber Hulk
Joined
Nov 30, 2012
Messages
760
Χμμ ξέρω είναι μεγάλη ντροπή αλλά ακόμα δεν έχω παίξει το PST...<br>Οπότε το δικό μου πλάνο είναι<br><ol type="a"><br><li>Τσίμπημα από GoG του PST</li><br><li>Τερματισμός του</li><br><li>Στο ενδιάμεσο θα έχει βγει έξτρα περιεχόμενο για το Νουμενέρα</li><br><li>Τσίμπημα του Νουμενέρα μαζί με το έξτρα περιεχόμενο/μπαγκ φίξις</li><br><li>???</li><br><li>Profit!</li><br>[/list]
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
14,188
Περίμενε λίγο για το πρώτο. Ποτέ δεν ξέρεις.
 
Top Bottom