LATEST NEWS

(Update) Remake του GOTHIC στα σκαριά από την THQ

Update: Οι ιθύνοντες της THQ Nordic ισχυρίζονταν πως το demo του remake που ανέβασαν στο Steam ήταν περισσότερο ένα “πείραμα” παρά πλήρης επιβεβαίωση ότι σχεδιάζουν όντως ένα remake του Gothic. Ωστόσο, μετά την ανταπόκριση που φέρεται να έλαβε αυτό το demo από το κοινό, ανακοίνωσαν με press release που απέστειλαν σήμερα πως προχωρούν και επίσημα πλέον στην ίδρυση ενός νέου στούντιο με έδρα την Βαρκελώνη, το οποίο θα ασχοληθεί full-time με τη δημιουργία του παραπάνω remake.

Μάλιστα, για να τονίσουν το πόσο “καταιγιστικά θετική” ήταν η αποδοχή της προοπτικής ενός remake από τους fans του Gothic Series, έδωσαν στη δημοσιότητα τα αποτελέσματα του Poll το οποίο καλούνταν να συμπληρώσουν όσοι ολοκλήρωναν το demo. Όπως φαίνεται και στα στοιχεία, στην ερώτηση “do you want us to continue the development”, το “ΝΑΙ” αγγίζει το… Σταλινικό ποσοστό του 94,8%!

Δίχως καμία αμφιβολία πλέον, περιμένουμε με κάθε επισημότητα ένα remake του θρυλικού RPG. Η κυκλοφορία του οποίου θα αργήσει, βέβαια, καθώς τα επίσημα χείλη τονίζουν πως “δεν θα κυκλοφορήσει μέσα στο 2020”. Δεδομένου του τι άλλο έχουμε να παίξουμε μέσα στο έτος, αυτή η εξέλιξη δεν μας χαλάει καθόλου…

________________________________
Αρχική είδηση στις 13/12/2019:
Σε μια είδηση από αυτές που έρχονται κυριολεκτικά “out of fucking nowhere”, προ ολίγου η THQ Nordic πρακτικά ανακοίνωσε την κυκλοφορία ενός next-gen Remake του GOTHIC, του θρυλικού RPG της Piranha Bytes που πρωτοκυκλοφόρησε το 2001!

Όλα ξεκίνησαν με την κυκλοφορία/διαρροή ενός βίνεο με γερμανικό σπικάζ, το οποίο δείχνει remade πλάνα από την περιήγηση και τους διαλόγους στον κόσμο του Gothic:

Οι πάντες υπέθεσαν πως πρόκειται για κάποιο καταδικασμένο fan project, που θα κυνηγηθεί νομικά και θα κλείσει σύντομα. Τότε όμως η THQ αποφάσισε να tweetάρει το παρακάτω:

Δεν χωράει πλέον αμφιβολία: το remake του GOTHIC είναι γεγονός, και μάλιστα έρχεται “σύντομα”!

Απ’ότι ανακοίνωσε η εταιρεία, ένα playable teaser demo του project είναι ήδη διαθέσιμο στο Steam για όσους έχουν στη Library τους κάποιο εκ των Gothic, Risen ή ELEX.

Ιδού και το επίσημο trailer του Teaser:

Περισσότερες πληροφορίες, όσο γίνονται διαθέσιμες.

Κώστας Καλλιανιώτης

Αρχαιολόγος/Ιστορικός, RPG Player, Οπαδός των Motörhead, Καταναλωτής Προβατίνας.

56 Comments

  1. Tech Demo του game ήδη διαθέσιμο στο Steam.

    [URL unfurl=”true”]https://store.steampowered.com/app/950670/Gothic_Playable_Teaser/[/URL]

    Το αποκτούν δωρεάν και θα μπορούν να το παίξουν όσοι έχουν στο Steam Library τους κάποιο Gothic, Risen ή το ELEX. Εμφανίστηκε ήδη σε εμένα.

  2. Παίζοντας λίγο, η μάχη μου φαίνεται σαν συνδυασμός Souls με For Honor. Έχεις target lock, dodge-dash, combat stances, διαλέγεις πλευρά που θέλεις να επιτεθείς και να αμυνθείς κουνώντας το Mouse προς την αντίστοιχη κατεύθυνση κτλ.

    Επίσης έχουν τροποποιήσει αρκετά την εισαγωγή για να γίνει πιο φανταζί με 💥ΕΚΡΗΞΕΙΣ💥. Και το voice acting μου φαίνεται χειρότερο για κάποιο λόγο.

  3. ΤΙΝΑΦΤΟΡΕ;

    Έπρεπε να ήξερα πως είναι too good to be true.

    Πρώτον, που είναι το γκομενάκι στο αρχικό cargo? Πολιτική κορεκτίλα στο Γκόθικ ΜΟΥ ρε;

    Και αυτό θα έπρεπε να είναι το χειρότερο, αλλά είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου.

    Πού είναι το καλωσόρισες με μια μπουνιά; Νταξ πολύ ντράμα η πρώτη σεκάνς δε λέω, αλλά το άλλο είχε μια απλότητα που παράλληλα περιείχε την ουσία όλου του παιχνιδιού.

    Επίσης, τι φάση να προσπαθεί να σου εξηγήσει τα βασικά του αλλοπρόσαλου νέου combat system με μια trololol άνιση μάχη που θα χάσεις scripted? Το παντελώς λάθος μάθημα πήραν από το Dark Souls, όπου μπορείς να σκοτώσεις τα πάντα και με το αρχικό σουγιαδάκι άμα λάχει και είσαι μόρτης, αλλά μπορείς και να αποφύγεις τα πάντα και τα κοάλα.

    Και ακόμη δεν μίλησα για το ότι έπαιξα μισή ώρα, και τα είκοσι λεπτά είναι cutscenes και exposition. Gothic – A Telltale game series το κάνανε. Και το running commentary του nameless hero ακόμα και την ώρα που τον μασουλάνε οι snappers πιο πολύ θυμίζει Guybrush Threepwood, στον οποίο μάλιστα μοιάζει και λίγο τώρα που τον ξαναβλέπω.

    Μου αρέσει που έβαλα και uncapped framerate, με το ζόρι πιάνει τα 45fps σε 1080p/Epic settings, αλλά αυτό δεν το μετράω καν, alpha teaser ή δεν ξέρω πως το είπανε.

    Από την άλλη, χειροκρότησα σαν Ρουβίτσα όταν έσκασε μύτη ο Diego. Και έχει και achievements, οπότε τι το συζητάμε, έχει ήδη πάρει το ROTY (Remake of the Year) 2020 μέσα από τα χέρια του Resident Evil 3.

    Ξέρω πως τα παραπάνω είναι γραμμένα σε κάπως τρολερό ύφος, αλλά τα εννοώ. Και το βασικό μου ζόρι είναι ότι δεν κατάλαβα τίποτα από το ballarina combat system, και δεν είμαι και σίγουρος πως έχω καμιάν όρεξη να μάθω.

  4. Όπως τους έγραψα και στο survey:

    1) Αλλαγή της χρωματικής παλέτας ώστε να μοιάζει με Gothic και όχι με [Generic Open-World RPG 2020].
    2) Άμεση υλοποίηση υποστήριξης για Mouse στα μενού. Αν είναι δυνατόν δηλαδή.
    3) ΑΜΕΣΑ αύξηση της ταχύτητας ροής των διαλόγων, και/ή μετατροπή τους σε skippable. Πραγματικά κι εγώ μιλούσα με τον Diego για κάνα 10λεπτο ξερω’γω.
    4) DIALOGUE WHEEL? ΕΛΕΟΣ.
    5) Το σύστημα μάχης, παραδόξως, δεν με χάλασε. Απλά πρέπει να μειωθούν τα χιτ ποιντς, και στους εχθρούς αλλά και στον πρωταγωνιστή (ή να αυξηθεί το damage που προξενούν και οι 2). Δεν είναι δυνατόν να πολεμάς ένα Scavenger και να διαρκεί η μάχη 5 λεπτά λες και είναι boss.
    6) Ο πρωταγωνιστής γιατί μονολογεί σα μαλάκας στο εισαγωγικό sequence?
    7) Προφανώς θέλει optimization, αλλά μιλάμε για tech demo πάντα.
    8) Μπούσουλάς τους οφείλει να είναι το να μεταδώσουν την ατμόσφαιρα του Gothic με πιο σύγχρονο τρόπο, όχι να επανιδρύσουν το game σε πιο μοντέρνα και “κινηματογραφική” εκδοχή. Δυστυχώς φαίνεται να κλίνουν προς το δεύτερο.
    9) Παρ’όλα αυτά, αν προσέξουν τα παραπάνω, το πρότζεκτ έχει προοπτική.

  5. Καλά τα λες πάνω-κάτω, αν και η χρωματική παλέτα δεν με χάλασε, θεωρώ πως προέχουν άλλα που αν διορθωθούν, αυτό ας μείνει κι έτσι.

    Ακόμα κοιτάω με μισό μάτι το combat system, αλλά εντάξει, όταν έφαγα το πρώτο stun lock από ένα λύκο ενώ άλλοι δύο περίμεναν τη σειρά τους, ένιωσα ένα γλυκό αίσθημα νοσταλγίας.

    Quest compass αν υπάρχει εγώ δεν το είδα. Ξέρω ότι είναι ιεροσυλία, αλλά δεν θα με χαλούσε να υπάρχει καθαρά σαν option, σε καμία περίπτωση υποχρεωτική. Από την άλλη, εντάξει μένεις TRV στην χαρντκορίλα και δεν βάζεις quest compass, σεβαστό, αλλά μαρκάρεις κάθε πιθανό collectible σε ακτίνα είκοσι μέτρων με ένα marker σε μέγεθος ελέφαντα; Ακόμα και Gothic να μην έλεγαν το παιχνίδι, θα ήταν πραγματικά αστείο. Βλέπεις μαζεμένα πέντε marker, το καθένα σαν καρπούζι, σε ένα ledge κάνα χιλιόμετρο μακρυά, πας εκεί πέρα, και βρίσκεις πέντε ore coins μεγέθους 5 pixel, το καθένα με δικό του ξεχωριστό marker μεγέθους 100 pixel. Αυτό πρέπει να φύγει, ούτε καν σαν option δεν το δέχομαι.

    EDIT: Τους τα είπα ένα χεράκι και στο survey. Ειδικά αυτό με τα item markers, τι διάολο σκεφτόντουσαν; Και επίσης, τι πα να πει τι προτιμάτε, Gothic sequel, prequel ή remake(s)? ΟΛΑ, ΧΤΕΣ.

  6. [QUOTE=”maximum armor, post: 524239, member: 104076″]
    Δεν σας καταλαβαίνω βρε παιδιά. Προσωπικά διαφωνώ τόσο με τα remakes όσο και με τα prequels. Θεωρώ ότι και τα δύο δείχνουν ασέβεια προς τους παλιούς παίχτες (που στήριξαν απ’ την αρχή μια σειρά) προς όφελος των νεότερων. Τα μεν remakes επαναπαύουν μια εταιρεία σε ένα παλιό της παιχνίδι απλά βελτιώνοντας ορισμένες παραμέτρους του και θέλοντας να έχουν κέρδος με πολύ μικρότερο κόστος απ’ όσο θα απαιτούνταν να συνεχίσουν τη σειρά με ένα π.χ. αληθινό Gothic 4. Μήπως, ακόμη, είναι και μια έμμεση παραδοχή τους ότι δεν μπορούμε να ξεπεράσουμε σε ποιότητα ούτε τα ίδια μας τα παιχνίδια (Gothic 1-3), αλλά ούτε και άλλα αναγνωρισμένης ποιότητας παιχνίδια που έχουν βγει έκτοτε (π.χ. Skyrim, Witcher 3), οπότε πορευόμαστε εκ του ασφαλούς και βγάζουμε το Gothic 1 remake. Δηλαδή δεν θέλετε, φίλοι gamers, να μάθετε τί απέγινε ο Nameless μετά το 3;! Τα δε prequels είναι ακόμα μεγαλύτερη ασέβεια προς τους παλιούς gamers προς όφελος των νεότερων, αφού διακόπτουμε (εμείς οι developers) την πορεία της ιστορίας σε ένα παιχνίδι (που ίσως έτσι κι αλλιώς το είχαμε παραμελημένο και ξεχασμένο), και, αφού τώρα θέλουμε να το ξαναφέρουμε στην επιφάνεια, βγάζουμε prequel ώστε να προσελκύσουμε τους νεότερους gamers (οι οποίοι, αν βγάζαμε sequel, δεν θα το αγόραζαν επειδή και θα ανησυχούσαν που δεν θα ήξεραν την ιστορία του προηγούμενου, αλλά ούτε και θα έμπαιναν στον κόπο να παίξουν το προηγούμενο). Κλασικό παράδειγμα του τελευταίου, το Beyond Good and Evil.
    Δε θέλω remakes και prequels, θέλω συνέχειες. Αν δεν μπορούν να συνεχίσουν τις σειρές τους, ας δημιουργήσουν νέες. Όπως κάνει η CDPR. Σου λέει τέλος τα Witchers, αυτή ήταν η πορεία του Geralt. Τώρα C2077.
    [/QUOTE]

    Για αρκετά genres ισχύει απόλυτα ότι δεν μπορούμε να ξεπεράσουμε τα διαμάντια του παρελθόντος. Μπορούμε να προσθέσουμε production values αλλά όσο το κόστος ανεβαίνει τόσο αναγκάζονται οι developers να νερώνουν τα παιχνίδια τους για να προσελκύσουν πιο ευρύ κοινό. Τα remakes είναι αυτό ακριβώς που περιγράφεις, αυτό που έλεγε ο John Connor στο Terminator 2.

    [IMG]https://media.giphy.com/media/26n6PuZLWc5SkQ7bq/giphy.gif[/IMG]

  7. [QUOTE=”maximum armor, post: 524239, member: 104076″]
    Δεν σας καταλαβαίνω βρε παιδιά. Προσωπικά διαφωνώ τόσο με τα remakes όσο και με τα prequels. Θεωρώ ότι και τα δύο δείχνουν ασέβεια προς τους παλιούς παίχτες (που στήριξαν απ’ την αρχή μια σειρά) προς όφελος των νεότερων. Τα μεν remakes επαναπαύουν μια εταιρεία σε ένα παλιό της παιχνίδι απλά βελτιώνοντας ορισμένες παραμέτρους του και θέλοντας να έχουν κέρδος με πολύ μικρότερο κόστος απ’ όσο θα απαιτούνταν να συνεχίσουν τη σειρά με ένα π.χ. αληθινό Gothic 4. Μήπως, ακόμη, είναι και μια έμμεση παραδοχή τους ότι δεν μπορούμε να ξεπεράσουμε σε ποιότητα ούτε τα ίδια μας τα παιχνίδια (Gothic 1-3), αλλά ούτε και άλλα αναγνωρισμένης ποιότητας παιχνίδια που έχουν βγει έκτοτε (π.χ. Skyrim, Witcher 3), οπότε πορευόμαστε εκ του ασφαλούς και βγάζουμε το Gothic 1 remake. Δηλαδή δεν θέλετε, φίλοι gamers, να μάθετε τί απέγινε ο Nameless μετά το 3;! Τα δε prequels είναι ακόμα μεγαλύτερη ασέβεια προς τους παλιούς gamers προς όφελος των νεότερων, αφού διακόπτουμε (εμείς οι developers) την πορεία της ιστορίας σε ένα παιχνίδι (που ίσως έτσι κι αλλιώς το είχαμε παραμελημένο και ξεχασμένο), και, αφού τώρα θέλουμε να το ξαναφέρουμε στην επιφάνεια, βγάζουμε prequel ώστε να προσελκύσουμε τους νεότερους gamers (οι οποίοι, αν βγάζαμε sequel, δεν θα το αγόραζαν επειδή και θα ανησυχούσαν που δεν θα ήξεραν την ιστορία του προηγούμενου, αλλά ούτε και θα έμπαιναν στον κόπο να παίξουν το προηγούμενο). Κλασικό παράδειγμα του τελευταίου, το Beyond Good and Evil.
    Δε θέλω remakes και prequels, θέλω συνέχειες. Αν δεν μπορούν να συνεχίσουν τις σειρές τους, ας δημιουργήσουν νέες. Όπως κάνει η CDPR. Σου λέει τέλος τα Witchers, αυτή ήταν η πορεία του Geralt. Τώρα C2077.
    [/QUOTE]

    που ειναι η πρωτυπια του withcer,skyrim κτλπ?απεναντιας κανουν τσεκ σε ολα εκεινα τα χιλιοπαιγμενα χαρακτηριστικα που θα πρεπει να χει ενα ΑΑΑ rpg παιχνιδι για να γινει εμπορικα επιτυχημενο,μεγαλος ανοιχτος(αλλα απιστευτα κενου περιεχομενου) κοσμος,χουλιγουντιανα κατσινς,τυπικο φαντασυ στορυ με ολους τους κλασικους χαρτινους στερεοτυπικους χαρακτηρες,ΜΜΟ εμπνευσμενο συστημα αναπτυξης χαρακτηρα/μαχης κτλπ.
    μην πιασουμε και τα κικσταρτερ rpg που εν τελει,με καποιες εξαιρεσεις,αποδειχτηκαν nostalgia αρπαχτες με ΜΗΔΕΝ εμπνευση για να βγει το μεροκαματο και να καταληξουν τελικα παλι πισω στους κακους publishers ΛΕΛ ΛΟΛ.δες πχ το outer worlds το υποτιθεμενο παιχνιδι ονειρο των kain/boyarsky και ποσο τετριμενο/ανεμπνευστο ειναι ειδικα αν το συγκρινεις με το new vegas που βγηκε 10 χρονια πριν.

  8. Από περιέργεια [USER=102708]@gaius germanicus[/USER], το Witcher 3 το έχεις παίξει ο ίδιος?

    Πάντως ότι άποψη κι αν έχεις για το game ως RPG, τον κόσμο του μόνο “κενό περιεχομένου” δεν τον λες. Παίζει να είναι το μόνο game in recent memory το οποίο να έχει κυριολεκτικά σε κάθε σημείο του χάρτη του κάτι να ανακαλύψεις. Είτε μιλάμε για κάποιο quest, είτε για μια σπηλιά/φωλιά/whatever τεράτων, είτε κάποιο Lore Item που εμπλουτίζει το υπόβαθρο του κόσμου, είτε (το κυριότερο) για κάποιο ματς Qwent.

  9. [QUOTE=”maximum armor, post: 524239, member: 104076″]
    τα μεν remakes επαναπαύουν μια εταιρεία σε ένα παλιό της παιχνίδι
    [/QUOTE]
    Μα η ίδια η PB εργάζεται πάνω στο Elex 2. Η Capcom remake του 3 κι ετοιμάζει RE8. H Square Enix remake του FF7 και παράλληλα Trials of Mana, Babylon’s Fall κλπ.
    [QUOTE=”maximum armor, post: 524239, member: 104076″]
    Δηλαδή δεν θέλετε, φίλοι gamers, να μάθετε τί απέγινε ο Nameless μετά το 3;!
    [/QUOTE]
    Προσωπικά όχι. Ξέρω ότι τυπικά συνεχίζεται στο Forsaken Gods, αλλά το έχω προσπεράσει (δεν έχω ακούσει τα καλύτερα) και λέω να μείνω στο φινάλε με τον Xardas, γιόλο και [SPOILER]μέσα στην πύλη[/SPOILER]
    [QUOTE=”maximum armor, post: 524239, member: 104076″]
    Τα δε prequels είναι ακόμα μεγαλύτερη ασέβεια προς τους παλιούς gamers προς όφελος των νεότερων
    [/QUOTE]
    Μου αρέσει να συνεχίζονται οι ιστορίες, αν υπάρχει ρεαλιστικά τρόπος να γίνει, αλλά το DE: HR διαφωνεί μαζί σου 😄

    [QUOTE=”gaius germanicus, post: 524250, member: 102708″]
    αποδειχτηκαν nostalgia αρπαχτες με ΜΗΔΕΝ εμπνευση για να βγει το μεροκαματο και να καταληξουν τελικα παλι πισω στους κακους publishers
    [/QUOTE]
    Με εξαίρεση τα Original Sin που προμόταραν φρεσκάδα σε κάποιους τομείς, τα υπόλοιπα ως νοσταλγία πλασαρίστηκαν και αυτό ακριβώς έκαναν, με πιο στρωτούς μηχανισμούς και εικαστικό από τα παλιά. Δεν κορόιδεψαν κανένα. Όσο για το ότι γύρισαν στους publishers, δεν έχει να κάνει με κάποια “αποτυχία” που φαντάζεσαι ή ότι δεν άρεσαν στην πλειοψηφία του κόσμου. Μάλλον πρέπει να τσεκάρεις τις πωλήσεις των Fallout 1-2, BG 1-2 κλπ. Οι devs περίμεναν περισσότερα; Μπορεί. Αυτό όμως ήταν πάνω-κάτω το κοινό των crpg και παραμένει.
    ωραία τσιτάτα πάντως, αν τα έγραψες και στο Codex ελπίζω να πήρες πολλά μπροφίστ. :trollface:

  10. Είναι κανονικότατο Gothic!!! από τη στιγμή που το άρχισα, δεν μπορούσα να το αφήσω!!! Οι διαφωνίες μου: Μιλούσε πολύ ο πρωταγωνιστής στην εισαγωγή, και δεν είχε το κλασσικό καλωσόρισμα ενός rookie στην Colony!!

    [SPOILER=”[SPOILER]Το μπουκέτο δηλαδή!!!![/SPOILER]”][/SPOILER]

  11. Notice: Η συνάρτηση WP_Object_Cache::add κλήθηκε εσφαλμένα. Το κλειδί της προσωρινής μνήμης δεν πρέπει να είναι κενή συμβολοσειρά. Παρακαλώ δείτε τη σελίδα Debugging in WordPress για περισσότερες πληροφορίες. (Το μήνυμα αυτό προστέθηκε στην έκδ. 6.1.0.) in /home/admin/web/ragequit.gr/public_html/wp-includes/functions.php on line 6031
    class="comment byuser comment-author-104373 even thread-even depth-1 has-avatar">
  12. ειτε αλογκαριστος ειτε ως χερομαλαχτης, κλικαρω το λινκ με ολους τους τροπους (απ την χομπέιτς, απ το ποστ του παπαφλεσα πιο πανω, κι απ το μπανερ πανω πανω εδω, με το go to article και ολ αυτα απλα με πανε στην χομπέιτς.
    ενταξει, με τα μαντσκιλζ μου βρηκα την ανακοινωση στο νετ, αλλά περιεργο μου φαινεται…

  13. απ το RPGwatch:

    [I]Gamestar[/I] interviewed producer [I]Reinhard Pollice[/I] about the [I]Gothic Remake – [/I]the remake will be closer to the original than the playable teaser:

    [B]Excerpt:[/B]
    [LIST]

  14. 25 people are working on it
  15. mechanics/quests/story will be very close to the original
  16. more quest details in later chapters
  17. a little more content to improve the general game atmosphere, but not an addon
  18. combat more tactical than pure action
  19. freedom of choice in combat and in all game aspects
  20. art design darker than in the teaser
  21. Ruhrpott-charm remains preserved
  22. NPC scheduling and animal life remain as well
  23. the teaser got a score of [B]72/100[/B] from the fans
  24. they are trying to get the original speakers for voice-overs
  25. [/LIST]

  26. δεν ξερω τι μπορει να ειναι ένα μπασταρδεμενο σύστημα Souls-like, οπότε ανησυχω.
    θα προτιμουσα ν ακολουθησουν ενα συστημα ριζεν 1 ατη μαχη, που το θεωρω απ τα καλυτερα που εχω δει σε παιγνιδι.
    δικαιο και διασκεδαστικο συναμα.
    και ανηκει και στην “ευρυτερη” οικογενεια των γκοθικς.

  27. [QUOTE=”Χειρομαλάχτης, post: 543550, member: 104201″]
    δεν ξερω τι μπορει να ειναι ένα μπασταρδεμενο σύστημα Souls-like, οπότε ανησυχω.
    [/QUOTE]

    Αν θα μπορούσα να το περιγράψω συνοπτικά θα το χαρακτήριζα ως πιο αργό και μεθοδικό. Δεν είναι απαραίτητα κακό, αλλά εξαρτάται πάντα από την υλοποίησή του.

  28. οφτοπικάρα τρελλή: μια παλια θιβετιανή παροιμια λεει: “εισαι οτι δειχνει το αβαταρ σου”.
    μ αυτο, θελω να πω οτι η ΣΚΕΠΤΟΜΕΝΗ φατσα του παπαμιχάλη με το ξυσιμο στο πηγουνι σαν μπόνους, δινει ένα παραπανω τάτς ωριμοτητας και σοβαροτητας στα ποστς σου, νορθλάντιε.

    και να τονισω (σα να μη βγαζει ματι) την αντιστοιχη περιπτωση του δικου μου χειρομαλαχτικού αβαταρ.

  29. [QUOTE=”Χειρομαλάχτης, post: 543552, member: 104201″]
    και να τονισω (σα να μη βγαζει ματι) την αντιστοιχη περιπτωση του δικου μου χειρομαλαχτικού αβαταρ.
    [/QUOTE]

    Δηλαδή είσαι USB στικάκι;

    [SPOILER]Τι; Δεν ψάχνεις στικάκι USB κάτω από το σεντόνι για να το κοτσάρεις στο λάπτοπ;[/SPOILER]

  30. α, καλα. εχω ζητησει ενα ρηάξο απ τους αδμινς, αλλά δεν μου κανουν την χαρη… τελος παντων… :LOL:

    οχι, μποτακι μου, οχι και στικακι. εναν εξωτερικο σκληρο ειχα χασει, αλλά στη φωτο τον εντοπισα και τον κρατω σφιχτα.

  31. [QUOTE=”Dim Gian Bot, post: 543546, member: 103716″]
    “combat more tactical than pure action” – χμμμ… Αν και μια χαρά ήταν το πουράξιον του 1, είμαι περίεργος για το τάκτικαλ του πράγματος.

    “art design darker than in the teaser” – (y)(y)(y)
    [/QUOTE]

    Γενικά για όλα τα επερχόμενα action RPGs η πρόβλεψη “η μάχη θα μοιάζει με το Dark Souls” είναι ασφαλέστατη.

  32. [QUOTE=”Χειρομαλάχτης, post: 543559, member: 104201″]
    οχι, μποτακι μου, οχι και στικακι. εναν εξωτερικο [B]σκληρο [/B]ειχα χασει, αλλά στη φωτο τον εντοπισα και [B]τον κρατω σφιχτα[/B].
    [/QUOTE]

    Μεγκούστα, αλλά στο “εξωτερικό” κάπου σε έχασα… :Ρ

  33. εξωτερικο σε σχεση με το λαπτοπάκι.
    πως αλλιως??
    μηπως παρανοησες παιδι μου?? εδω ειναι πισί σαιτ.
    με το πιανο(ω) μας και τα γαλλικα μας. α, και με τον ρουουντ.
    λες να μου την πει που αναφερθηκα στο ατομο του? μπα. σαμπως μπαινει και σε κανενα αλλο θρεντ?? μακαρι να το κανε, μπας και ανοιξει λιγο ο μυαλος του….

  34. Φαίνεται οτι το κράξιμο έπιασε τόπο γιατί στο ρημέηκ ήθελαν να δοκιμάσουν πολλές νέες κουτουράδες, ενω εμείς ΟΙ ΧΟΥΛΙΓΚΑΝ θέλουμε να ΞΑΝΑΠΑΙΞΟΥΜΕ ΤΟ ΙΔΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ απλώς με καλύτερα γραφικά και χειρισμο. Ίσως και με λίγο έξτρα περιεχόμενο έτσι για το αλάτι.

    Ευτυχώς ΟΙ ΚΑΤΑΡΕΣ που τους εξαπέλυσα στο αναλυτικό γραπτό feedback του τήζερ δεν πήγανε χαμένες.

    (Αποτι είδα πάντως μάλλον μετριοπαθής ήμουν, κάτι παλικάρια πολωνοί απειλούσαν να κατέβουν με μηχανάκια έξω απο το στούντιο λολ)

  35. [QUOTE]
    [TABLE]
    [TR]
    [TD][LEFT][TABLE]
    [TR]
    [TD][HEADING=2][B]ALKIMIA INTERACTIVE TO DEVELOP GOTHIC REMAKE[/B][/HEADING][/TD]
    [/TR]
    [/TABLE][/LEFT][/TD]
    [/TR]
    [/TABLE]
    [TABLE]
    [TR]
    [TD][LEFT][TABLE]
    [TR]
    [TD][TABLE]
    [TR]
    [TD][B]Barcelona, Spain / Vienna, Austria, March 11th, 2021[/B]: Today THQ Nordic announces the incorporation of its new studio, Alkimia Interactive in Barcelona, Spain. After the Gothic Remake project was greenlit the next step was to fully set up a studio subsidiary. In Summer 2020 the studio started operations and began bringing together a team of passionate RPG developers. Since then, the studio has set up an office in the heart of Barcelona. The team is constantly growing and is still looking for developers to join the family. More information about Alkimia Interactive can be found on the official website – there are still a few positions open: [URL=’https://deadgoodmedia.us10.list-manage.com/track/click?u=23e248de0b05fce198ede786a&id=28bc3651fc&e=e20f672ba5′]https://www.alkimiainteractive.com/[/URL]

    The team’s focus and ambition is to build high-quality RPGs, with its first project being the full development of the Gothic Remake for PC and Next-Gen consoles. Development is well underway and the first results from all of the hard work the team has put in will be revealed in the next couple of months. “We strive to build Alkimia Interactive as a top-notch RPG studio”, said Reinhard Pollice, Studio Head at Alkimia Interactive. “Our ambition is to become one of the best addresses for PC/Console core game development in the South of Europe.”[/TD]
    [/TR]
    [/TABLE][/TD]
    [/TR]
    [/TABLE][/LEFT][/TD]
    [/TR]
    [/TABLE]
    [/QUOTE]

    [URL unfurl=”true”]https://www.alkimiainteractive.com/[/URL]

  36. α, καλα.
    για καποιον λογο ειχα την λαθος εντυπωση οτι το δουλευανε εντονα εδω και καιρο κι οτι θα εβγαινε φετος.
    απ οτι βλεπω ομως, θα το παιξουμε στην πρωτη καραντινα για τον κοβιντ-20 (σε 2 χρονια δηλαδη).

  37. ρηζαρέκσο.

    δεν τα βλεπω τα πραματα καλα. ολον αυτο τον καιρο η μονη δραστηριοτητα γυρω απ το κέιμ ηταν οτι ειχαν ποσταρει λεει ενα σκρην τον σκαβεντζερ πως θα ειναι στο ρημέι. και τωρα μετα απο 8-9 μηνες, επιτελους, καινουρια νεα.
    τι ακριβως, με ρωτας?
    μια φωτο του μαινκρώλερ στο ρημέι.
    δηλαδη μαλλον δουλευομαστε.

    μπιγκ ντισαπόιντ. χιούτζ. δεν το βλεπω να χει μέλλον.

    [URL unfurl=”true”]https://store.steampowered.com/news/app/1297900/view/3132812581017032782[/URL]

  38. Απλώς τα πιρανχας ασχολούνται με την ανάπτυξη του υπερπαίχνιδου elex 2 προς το παρον με το οποίο θα μοιράσουν άπλετο πόνο στον ανταγωνισμό.

    Και με το gothic remake όταν κυκλοφορήσει θα διαλύσουν όποιον έχει απομείνει.

    In piranha we trust

  39. [URL unfurl=”true”]https://rpgwatch.com/news/gothic-1-remake–questions-answers-48242.html[/URL]

    συνεντευξη του KaiRo και του γκειμ ντιρέκτο στην gamescom (μαλλον απαντησεις σε ερωτησεις των φανς).
    πιρανχα μπήινγκ πιρανχα, κλασικα γραφει στα μπομπόλια της το διεθνες κοινο και τα παντα ολα ειναι στα γερμανικα.
    αυτοματο τρανσλέισο κι αγιος ο θεος.

    επι της ουσιας, μαλλον θελει κανα δυο χρονακια ακομα. αυτο το ρημέι ειναι καπως σαν τις μεταγραφες του παναθηναικου. καποια στιγμη θα γινουν, αλλά το πότε δεν το ξερει κανεις. μαλακια συγκριση τωρα που το σκεφτομαι, γιατι το κειμ δεν μπορει, σιγουρα θα κυκλοφορησει κάποτε….
    το βιδεο:

    [MEDIA=youtube]2C0gX_CTrwk[/MEDIA]

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
elEL