LATEST NEWS

Παρουσιάστηκε το νέο Playstation

Οι φήμες κυκλοφορούσαν εδώ και καιρό: η Sony θα αποκάλυπτε επίσημα τη νέα της κονσόλα στο Playstation Event της 20ης Φεβρουαρίου. Αν και η εταιρία δεν παρουσίασε την τελική μορφή της συσκευής, έδωσε αρκετές πληροφορίες για το hardware του Playstation 4 και τις υπηρεσίες που θα το συνοδεύσουν, ενώ έδειξε επί σκηνής μερικά πλάνα από τα πρώτα games της πλατφόρμας. Η γενική εντύπωση είναι οτι η ιαπωνική εταιρία έδωσε έμφαση στη “social” πλευρά του gaming, τονίζοντας τη δυνατότητα για καταγραφή game video και διαμοιρασμό του μέσω του internet. Ενδιαφέρον παρουσιάζει το τελικό hardware, το οποίο διαμορφώθηκε ως εξής:

  • Επεξεργαστής AMD Jaguar, 8 πυρήνες στα 1,6 Ghz
  • Κάρτα γραφικών της AMD, ισχύς 1,84 Teraflops
  • 8 GB RAM
  • Blu-ray player

Τα specifications επιβεβαίωσαν σχεδόν πλήρως τις φήμες που κυκλοφορούσαν εδώ και καιρό, με μόνη εξαίρεση το διπλασιασμό της μνήμης RAM. Οι επεξεργαστές Jaguar ανήκουν στη σειρά χαμηλής ισχύος της AMD και προορίζονται κυρίως για χρήση σε netbook και tablets, ενώ οι επιδόσεις της κάρτας γραφικών είναι περίπου 10% χαμηλότερες από την HD 6870. Όπως είναι προφανές, το hardware δεν εντυπωσιάζει. Βρίσκεται σε σαφώς χαμηλότερο επίπεδο από αυτό που θα περιμέναμε σε μια νέα platform, έχει μείνει ήδη πολύ πίσω από το υπάρχον PC hardware και η διαφορά θα μεγαλώσει μέχρι την επίσημη κυκλοφορία του Playstation 4 στο τέλος του έτους.

Υπάρχουν ωστόσο και καλά νέα. Τα specifications του PS4 είναι σχεδόν όμοια με το (φημολογούμενο) hardware του επόμενου Xbox. Και τα δύο μηχανήματα βασίζονται σχεδόν εξ ολοκλήρου σε παραδοσιακό PC hardware (x86 CPU, AMD GPU) οπότε το φαινόμενο των πρόχειρων ports αναμένεται να αποτελέσει οριστικά παρελθόν, εφόσον δεν υπάρχει πλέον κάποια ουσιαστική διαφορά σε επίπεδο αρχιτεκτονικής.

 

Αλέξανδρος Γκέκας

Αφοσιωμένος PC gamer, ο Αλέξανδρος παίζει τα πάντα ανάλογα με τη διάθεση της στιγμής, δείχνει όμως προτίμηση σε turn-based, strategy, RPGs και θεωρεί το UFO: Enemy Unknown ως το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών. Κατά τα άλλα, προσπαθεί να κρύψει τα χελωνίσια αντανακλαστικά του αποφεύγοντας το competitive multiplayer γιατί, λέει, "δεν του ταιριάζει" και αναζητά τρόπους ώστε να αναγνωριστεί η "Church of Gaben" ως επίσημη θρησκεία στη χώρα μας.

13 Comments

  1. Δε γίνεται να συγκρίνουμε όμως το PS4 με PC. Η κονσόλα είναι μια εντελώς κλειστή αρχιτεκτονική, όπου το κάθε κομμάτι software (το OS και τα παιχνίδια δλδ) είναι γραμμένα αποκλειστικά για το συγκεκριμένο συνδυασμό hardware. Έτσι, μιας και δε χρειάζεται οι developers να περιορίσουν τα παιχνίδια τους για να λάβουν υπόψη τους ένα απιθανικομύριο συνδυασμούς hardware που μπορεί να έχει ένα pc, σχεδόν εξαλείφονται τα bugs, όπως επίσης και οι επιδόσεις είναι πολλαπλάσιες από ένα pc με παρόμοιο hardware. Μόνο και μόνο το γεγονός ότι το λειτουργικό μιας κονσόλας είναι σχεδιασμένο ειδικά για εκείνη, προσθέτει ένα μεγάλο ατού που δε μπορεί να το έχει ένα PC (σκεφτείτε μόνο πόσους διαφορετικούς οδηγούς έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας και πιθανές ασυμβατότες που έβγαλαν κατά καιρούς). Τα Mac μόνο είναι πιο κοντά σε αυτή τη λογική, αλλά και εκεί έχουμε πολλά μοντέλα, ενώ εδώ ουσιαστικά ένα.

  2. Πιστεύω οτι υπερβάλλεις σε κάποια πράγματα. Η αντίληψη περί μεγάλης αποδοτικότητας του “κλειστού” hardware υπάρχει εδώ και πολλά χρόνια, όμως στην πράξη οι διαφορές δεν είναι μεγάλες. Επιπλέον τα bugs σαφώς και δεν εξαλείφονται, άλλωστε το παράδειγμα του Skyrim στο PS3 είναι πολύ πρόσφατο για να ισχυριστούμε κάτι τέτοιο.

  3. Είπα «σχεδόν» εξαλείφονται, με τις τωρινές γλώσσες προγραμματισμού δεν γίνεται να εξαφανιστούν τελείως, στο μέλλον ποιος ξέρει. Πάντως δε νομίζω ότι υπερβάλλω, για παράδειγμα το άρθρο λέει 10% κάτω από μια 6870. Με ποια κριτίρια γίνεται αυτή η σύγκριση, σε τι υπολογιστή είναι η 6870, σε τι ανάλυση κλπ κλπ; Αυτό που θέλω να πω είναι ότι είναι άστοχο να τα συγκρίνουμε vs., καθώς μιλάμε για διαφορετικά μηχανήματα.
    Έχω να πάρω κονσόλα από το πρώτο PlayStation, καθώς το επίπεδο γραφικών που θέλω δεν το προσφέρει καμία. Αλλά, και είναι μεγάλο το αλλά, για να παίζω τα πάντα στο φουλ έχω δώσει πολλαπλάσια χρήματα από ότι αν έδινα ας πούμε 400 ευρώ για το PS3 με το οποίο δεν αντιμετωπίζεις πρόβλημα με τα FPS σε ότι παιχνίδι και να παίξεις, με μέτρια όμως γραφικά. Στον υπολογιστή αν δεν έχεις δυνατό μηχάνημα πρέπει να κάθεσαι και να σκαλίζεις ρυθμίσεις. Οι κονσόλες για μένα είναι ό,τι πρέπει για κάποιον ο οποίος δεν έχει ιδιαίτερες απαιτήσεις.
    Το πρόβλημα είναι ότι οι κονσόλες μένουν σταθερές. Τη στιγμή που βγαίνουν σαφώς και ξεπερνούν σε επιδόσεις PC με αντίστοιχο hardware, σε 2 χρόνια όμως παραμένουν στα ίδια, ενώ οι υπολογιστές έχουν ξεφύγει. Το PS3 που αναφέρθηκε είναι το ίδιο από το 2006, διάστημα ισοδύναμο με έναν αιώνα για τη βιομηχανία του gaming. Αυτό που θέλω να πω είναι ότι διαφωνώ με το άρθρο, καθώς προσπαθεί να συγκρίνει μανταρίνια με πορτοκάλια. Οι κονσόλες έχουν πολλές άλλες αδυναμίες, αλλά λόγω του κλειστού χαρακτήρα τους δε μπορούν να συγκριθούν άμεσα σε επιδόσεις (FPS) με τους υπολογιστές, παρά μόνο στην ποιότητα απεικόνισης που προσφέρουν.

  4. δεν αντιμετωπίζεις πρόβλημα με τα FPS σε ότι παιχνίδι και να παίξεις

    Bioshock, Bayonetta, Skyrim, Silenth Hill Downpour και πολλά ακόμα δε συμφωνούν μαζί σου…
    Γενικά το ps3 στα περισσότερα ports αντιμετώπιζε θέματα, είτε το λεγαν tearing, είτε frame rate drop ή lag κτλ. Μόνο στα δικά του παιχνίδια (exclusives) μπορούσες να είσαι σίγουρος 100% ότι θα “φυσάνε”.

  5. Aπο οσο κατάλαβα ο επεξεργαστης και η κάρτα γραφικών θα ειναι τροποποιημένα για καλύτερες επιδόσεις, για κονσόλα φαίνεται τουμπανάκι πάντως εμένα με ενδιαφέρει οχι άμεσα βέβαια αλλα κάποια στιγμή στο μέλλον…

  6. @RCkiller νομίζω οτι η εικόνα που έχεις για τα console games είναι ελαφρώς εξιδανικευμένη 🙂 Ειδικά στο framerate τα προβλήματα είναι πολύ συχνά. Η σύγκριση με την 6870 γίνεται καθαρά σε επίπεδο hardware, με βάση τη θεωρητική ισχύ των καρτών.

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Back to top button
elEL