REVIEWS
Trending

FORZA HORIZON 5

Η σειρά Forza Horizon αποτελούσε για πολλά χρόνια προπύργιο των Xbox consoles. Η νέα πολιτική της Microsoft σχετικά με όλες τις first-party κυκλοφορίες της, κάνει διαθέσιμο το νέο μέλος της σειράς για πρώτη φορά πραγματικά ταυτόχρονα για Xbox και Windows PC gamers.

Μην ψάχνετε περίπλοκα σενάρια. To Horizon Festival είναι ανοιχτό για κάθε γκαζοφονιά, και λαμβάνει χώρα στο Μεξικό. Αυτά. Κάθε μα κάθε interaction με τους ανθρώπους που συναναστρεφόμαστε, είναι απλά δικαιολογία για racing περιπέτειες, που περιλαμβάνουν ό,τι θα περίμενε κανείς (races, drag races, stunt races) σε δεκάδες ευφάνταστες παραλλαγές.

Αγωνιστικό σε highway γέφυρα. Just another day in Horizon festival.

Ο χάρτης του Μεξικό είναι ανοιχτός εξ’ αρχής. Με το Forza Horizon 5 να είναι στην ουσία ένα open world game, είναι γεμάτος σημαιούλες και αυτοκολλητάκια, που σηματοδοτούν όλες τις δραστηριότητες στις οποίες μπορείτε να συμμετάσχετε. Με την ολοκλήρωσή τους, κερδίζετε accolade points, που είναι απαραίτητα για το σταδιακό ξεκλείδωμα των events του Horizon Festival, του ας πούμε βασικού κορμού του FH5. Δεν χρησιμοποιώ τον όρο campaign για δύο λόγους. Πρώτον, το Horizon Festival δεν προσποιείται καν πως έχει σενάριο, αλλά είναι μια εξαιρετική showcase για εκπληκτικές διαδρομές, με εντυπωσιακά scripted events και καιρικά φαινόμενα στη διάρκειά τους. Δεύτερον, το ίδιο το παιχνίδι ονομάζει campaign τα μικρά story missions που σας δίνουν οι διάφοροι συνεργάτες σας – σε οποιοδήποτε άλλο game, θα τα λέγαμε side quests.

Κατσαριδάκι, αγάπη μου!

Παράλληλα με τα accolades, κάθε μα κάθε δράση ενώ οδηγείτε, σας ανταμείβει με XP, τα οποία φυσικά χρησιμεύουν στην αναβάθμιση τόσο των ικανοτήτων του οδηγού, όσο και των αυτοκινήτων. Αυτές οι αναβαθμίσεις όμως  είναι εστιασμένες κυρίως στο να παρέχουν έξτρα δυνατότητες για μάζεμα xp και credits (τα in-game χρήματα) και όχι στο να δίνουν driving πλεονεκτήματα.

Σε αντίθεση με την σεναριακή πεπατημένη ανάλογων παιχνιδιών, δεν ξεκινάμε ως άγνωστος rookie μεταξύ αγνώστων, αλλά ως οδηγός εγνωσμένης αξίας, με μερικά εξαιρετικά αμάξια ήδη στο γκαράζ, όπως το θρυλικό αγωνιστικό Ford Escort RS Cosworth και την υπέροχη Chevrolet Corvette Stingray. Οποιοσδήποτε κοινός θνητός θα ήταν πανευτυχής με «μόνο» αυτά στην κατοχή του, αλλά το Horizon tournament δεν απευθύνεται σε κοινούς θνητούς! Απευθύνεται σε petrolheads που δεν θα μπορέσουν να κοιμηθούν αν δεν κάνουν δικά τους τα πεντακόσια και πλέον αυτοκίνητα, από ταπεινά Datsun και καθημερινά VW Beetles, μέχρι υπερσυλλεκτικά ιστορικά κειμήλια όπως η Bentley 8 Litre του 1930, και φυσικά τα highlights κάθε driving game, τα απόλυτα halo products, τα απλησίαστα hypercars όπως η Aston Martin Vulcan, Bugatti Divo, McLaren Speedtail, και Koenigsegg One:1.

Don’t you wish your car was hot like me?

To FH5 δεν διεκδικεί τον τίτλο του driving simulator, ωστόσο για όποιον θέλει, τα περιθώρια παραμετροποίησης της οδηγικής εμπειρίας είναι μεγάλα, και αν μπείτε στα βαθιά των menu που καθορίζουν την δυσκολία και το βαθμό ρεαλισμού, μπορείτε σχεδόν να ακυρώσετε τον arcade χαρακτήρα του προς χάριν της εξομοίωσης. Και αν κινηθείτε σε τέτοια μονοπάτια, το επόμενο βήμα είναι το μαστόρεμα των ίδιων των αυτοκινήτων, όπου οι δυνατότητες είναι πραγματικά ανεξάντλητες.

Αν και τα ως άνω ισχύουν στο ακέραιο, στις default ρυθμίσεις, το FH5 είναι καθαρά επικεντρωμένο στο να παρέχει αγνή διασκέδαση, χωρίς σκοτούρες, στον παίκτη που θέλει απλά να αράξει στην καναπεδοκαρέκλα του με το gamepad ανά χείρας και να οργώσει τους δρόμους και τις παραλίες του Μεξικό με το αυτοκίνητο των ονείρων του, χωρίς ποτέ να ασχοληθεί με ελαστικά, αναρτήσεις και αεροτομές. Δεν υπάρχει skill-gated content ούτε για δείγμα, μπορεί να χρειάζονται accolade points για το progression, αλλά αυτά προσφέρονται πραγματικά απλόχερα και στον πλέον casual παίκτη.  Χαρακτηριστικό είναι το ότι τα accolades που δίνονται για την απλή συμμετοχή στα races, είναι τριπλάσια από όσα δίνονται για τη νίκη.

Με τετρακόσια πενήντα στη στροφή και με ρωτάνε αν είναι «μαμά».

Το feature όμως που δείχνει πιο ξεκάθαρα από κάθε άλλο τη fun focused φύση του FH5, είναι το rewind, το οποίο στο single player κομμάτι του παιχνιδιού είναι διαθέσιμο ανά πάσα στιγμή, χωρίς κανένα περιορισμό, και επιτρέπει την on-the-fly διόρθωση κάθε λάθους και αναποδιάς που σε ένα ρεαλιστικό εξομοιωτή θα μας στερούσαν όχι απλά τη νίκη, αλλά την απλή ολοκλήρωση μιας διαδρομής. Φυσικά υπάρχει δυνατότητα απενεργοποίησης για όσους θεωρούν τέτοια βοηθήματα βλασφημία, ενώ όποιος έχει βλέψεις για συμμετοχή σε online events και leaderboards, θα πρέπει να μάθει να οδηγεί χωρίς rewind.

Δεν είχα προηγούμενη εμπειρία από τη σειρά, αλλά επειδή στο Ragequit κάνουμε ρεπορτάζ (και με την ευκολία του Xbox game pass) ασχολήθηκα λίγες ώρες και με το Forza Horizon 4. Σίγουρα όχι αρκετά για να αποκτήσω ολοκληρωμένη άποψη, αλλά αρκετά για να εκτιμήσω πως παραμένει ένα ποιοτικότατο παιχνίδι που ελάχιστα υπολείπεται του διαδόχου του, κυρίως σε τεχνικά χαρακτηριστικά (ήχος και particle effects είναι σαφώς βελτιωμένα στο FH5), στο λιγότερο ομαλό progression, και στην μικρότερη ποικιλομορφία σε τοπία της Γηραιάς Αλβιόνας έναντι του Μεξικό. Αυτό περιπλέκει κάπως το value for money του κατά τα άλλα εξαιρετικού Forza Horizon 5, το οποίο κρινόμενο αυτόνομα αξίζει κάθε ένα από τα 60 ευρώ που κοστίζει.

Mission accomplished.

Performance report. Στο σύστημά μου (i5-4690K, 16GB RAM, GeForce 1070GTX, Samsung 870 EVO SSD) μετά από δοκιμή με το in-game benchmark, το παιχνίδι αποφάσισε πως μπορεί να τρέξει σε 1080p/Ultra settings. Δυστυχώς η αλήθεια είναι διαφορετική, μιας και ενώ τα fps κινούνταν κάπου ανάμεσα στα 50 και 60, το stuttering ήταν συχνό και ενοχλητικό, με τα προβλήματα στο frame pacing να είναι ορατά δια γυμνού οφθαλμού. Είναι εμφανές πως ο επεξεργαστής μου έχει παλιώσει για τέτοια κόλπα σε τίτλους νέας γενιάς. Το καλό είναι πως με τις ρυθμίσεις των γραφικών στο high, με το οπτικό αποτέλεσμα να παραμένει πανέμορφο, μπόρεσα να απολαύσω το FH5 με σχεδόν κλειδωμένα 72fps, το μισό του refresh rate της οθόνης μου. Τα stutters δυστυχώς δεν εξαλείφθηκαν τελείως, κάτι αναμενόμενο μιας και το CPU usage ήταν διαρκώς κολλημένο στο 100%, αλλά έγιναν πραγματικά σπάνια.

Μερικές φορές, απλά δεν σε θέλει.

Δεν πιστεύω πως υπάρχει φίλος της αυτοκίνησης που δεν θα ενθουσιαστεί με το Forza Horizon 5, με μια μικρή επιφύλαξη για όσους έχουν χορτάσει με το Forza Horizon 4 και ίσως θέλουν κάτι περισσότερο από “more of the same” – αν και ειλικρινά, δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα μπορούσε να βελτιωθεί η συνταγή, που στο arcade driving κομμάτι αγγίζει την τελειότητα. Υπόσχεται και παραδίδει μια ασύγκριτα παραμετροποιήσιμη εμπειρία οδήγησης, με αυτοκίνητα-ονειρώξεις, σε μαγευτικά τοπία.

Ευχαριστούμε θερμά το Xbox Greece για την παροχή του review code.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ - 91%

91%

Το απόλυτο arcade racing game, με μοναδικό ανταγωνισμό το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς.

Νικόλαος Δανιηλίδης

Μεγάλος Παλαιός, hardware enthusiast, game collector, man of culture.

Admiral

Kraken
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
8,223
Η Microsoft χτύπησε χρυσό με τη σειρά Forza Horizon, προσωπικά παίζω πολύ σπάνια racing games αλλά έριξα δεκάδες ώρες στο Horizon 4. To μόνο που θα ήθελα να προσθέσουν είναι μια πιο δομημένη campaign όπως είχαν τα NFS, κατά τα άλλα η σειρά είναι πραγματικά υπέροχη.
 

kara

Lich
Joined
Dec 15, 2012
Messages
7,289
Σε αντίθεση με την σεναριακή πεπατημένη ανάλογων παιχνιδιών, δεν ξεκινάμε ως άγνωστος rookie μεταξύ αγνώστων, αλλά ως οδηγός εγνωσμένης αξίας

Αυτό συμβαίνει διότι το παιχνίδι αναγνωρίζει την πορεία μας στο FH4 (εκεί ήμασταν rookie). Χαρακτηριστικά όταν κάνουμε το showcase με το τραίνο, ο NPC σου λέει δεν είναι σαν αυτό που έχεις ξανατρέξεις. Υπάρχει μια άτυπη συνέχεια στο "story" του FH4.

όποιος έχει βλέψεις για συμμετοχή σε online events και leaderboards, θα πρέπει να μάθει να οδηγεί χωρίς rewind

To rewind είναι διαθέσιμο κανονικά και στο multi με τη διαφορά πως όσο εσύ γυρίζεις πίσω τον χρόνο για να διορθώσεις τη στραβοτιμονιά ο χρόνος κυλάει κανονικά για τους υπόλοιπους. Παγκοσμίου φήμης competitive Forza drivers συνιστούν rewind σε περίπτωση που χάσουμε κάποιο checkpoint. Γλυτώνεις περισσότερο χρόνο έτσι από το να σε πάει πίσω το ίδιο το παιχίδι.

Σημαντική διαφορά σε σχέση με το FH4 είναι πως πλέον τα περισσότερα εβδομαδιαία challenges στο Horizon Festival απαιτούν συγκεκριμένο αμάξι/κατηγορία για να γίνουν, πάνε οι παλιές δόξες που τα βγάζαμε όλα με ένα cheatαμαξο (Mosler MT900S λείπεις). Επιπλέον #lastixamatters. Έχει μεγάλη διαφορά στην οδική συμπεριφερά τι τύπο ελαστικών (race, off road κλπ) φοράμε στο αμάξι.
 
Joined
Dec 1, 2012
Messages
6,131
To rewind είναι διαθέσιμο κανονικά και στο multi με τη διαφορά πως όσο εσύ γυρίζεις πίσω τον χρόνο για να διορθώσεις τη στραβοτιμονιά ο χρόνος κυλάει κανονικά για τους υπόλοιπους. Παγκοσμίου φήμης competitive Forza drivers συνιστούν rewind σε περίπτωση που χάσουμε κάποιο checkpoint. Γλυτώνεις περισσότερο χρόνο έτσι από το να σε πάει πίσω το ίδιο το παιχίδι.
Έχεις δίκιο, ίσως έπρεπε να είμαι πιο ξεκάθαρος, δεν εννοούσα ότι δεν είναι διαθέσιμο αλλά ότι θεωρώ απίθανο να διεκδικήσει κανείς θέση στο podium βασιζόμενος σε αυτό.
 

Adhan

Horror addict
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
11,306
Ωραίο κείμενο!
Θα τα λιώσω και τα 2 Forza. Έχω να παίξω καλό arcade από την εποχή του NFS Carbon.
 
Joined
Jul 26, 2014
Messages
2,120
Εφόσων δεν υπάρχει κάποιο στορυ από πίσω, υπάρχει κάποιο "σημείο" το οποίο δείχνει τι ποσοστό του παιχνιδιού έχεις τελειώσει; Ή προχωράς απλά κάνοντας καινούργιους αγώνες και ξεκλειδώνοντας αυτοκίνητα;
 
Joined
Dec 1, 2012
Messages
6,131
Δεν θυμάμαι να είδα πουθενά completion ratio. Δεν είμαι σε θέση να ελέγξω για το προβλεπόμενο μέλλον.
 

kara

Lich
Joined
Dec 15, 2012
Messages
7,289
Εφόσων δεν υπάρχει κάποιο στορυ από πίσω, υπάρχει κάποιο "σημείο" το οποίο δείχνει τι ποσοστό του παιχνιδιού έχεις τελειώσει; Ή προχωράς απλά κάνοντας καινούργιους αγώνες και ξεκλειδώνοντας αυτοκίνητα;

Δεν υπάρχει ποσοστό ολοκλήρωσης. Το FH5 δεν τελειώνει, παίζεις και ασχολείσαι όσο θες εσύ μαζί του. Μπορείς αν θες να το δεις σαν pokemon και να μαζέψεις όλα τα αμάξια (500+) που θα φτάσουν τα 700+ με τα διάφορα DLC και συνεργασίες. Μπορείς να κάνεις τους αγώνες και να τους ξανακάνεις αν θες. Έχει άπειρο περιεχόμενο.

Κοντά σε story -με πολύ χαλαρή χρήση του όρου- το FH4 είχε μια σειρά από δραστηρίοτητες όπου έκανες συγκεκριμένα challenges σε chapter (stuntman, supercars testing, taxi κ.α.), ενώ άνοιγες και επιχειρήσεις και είχες passive income αναλόγως με το πόσα αστεράκια έπαιρνες στα chapters. Στο FH5 μέχρι στιγμής έχω δει μόνο το test drive series (κίτρινο icon), δεν γνωρίζω αν τα υπόλοιπα ή παρόμοια θα ξεκλειδωθούν στην πορεία ή αν τα αφαίρεσαν εντελώς (χλωμό).

Εδώ είναι ένα πολύ μικρό τμήμα του χάρτη για να δεις τι γίνεται από δραστηρίοτητες. Τη φώτο τη βρήκα online, θα τραβούσα in-game όμως δεν κάνει zoom out για να φανεί ολόκληρος ο χάρτης
 
Joined
Dec 1, 2012
Messages
6,131
Είπα να φορτώσω λίγο να δω πώς παίζει με το νέο σύστημα, τελικά έπαιξα ένα φουλ πεντάωρο #justForzathings.

Πραγματικά δεν μπορούσα να εκτιμήσω πόσο CPU bound ήμουν με τον ι5-4690k, πριν δω πώς παίζει στον 1600AF (που είναι low tier στην AM4 platform). Σε 1080p/Ultra δεν πέφτει με την καμία κάτω από 60fps, και για stuttering ούτε λόγος. Πριν σε αυτά τα settings ήταν απλά unplayable. Εντυπωσιακό, δεδομένου ότι η GPU δεν άλλαξε.

Βέβαια, το FH5 είναι απλά μια περίπτωση. Το Cyberpunk 2077 που δοκίμασα, GPU bound ήταν και GPU bound παραμένει, μέχρι να αλλάξω κάρτα γραφικών δεν πρόκειται να δω πάνω από 45fps σε 1080p/High.
 

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
elGreek