SPECIALS

Age of Empires IV: Αποκαλύψεις και πρώτες σκέψεις

Όσον αφορά τα campaigns, μέχρι τώρα είδαμε μόνο αυτό των Νορμανδών, με την μάχη του Χέιστινγκς να κλέβει την παράσταση. Η αλήθεια είναι ότι από την στιγμή που τόσο την συγκεκριμένη περίοδο όσο και τους πολιτισμούς αυτούς, τους έχει υπερκαλύψει το AoE II, δεν ξέρω τι καινούργιο μπορούμε να δούμε. Από την άλλη η relic έπαιξε έξυπνα και προσπαθεί να κερδίσει αμφότερους παλιούς και νέους παίκτες με έξυπνες προσθήκες. Αυτές είναι η χρήση live action cinematics στην παρουσίαση  των ιστοριών και εισαγωγή φαντασμαγορικών πλάνων από τα πεδία των μαχών. Ειδικά δε το τελευταίο θυμίζει ντοκιμαντέρ, με την προσθήκη γραφικών για την παρουσίαση των τακτικών των αντίπαλων στρατευμάτων και την επεξήγηση του ιστορικού υποβάθρου. Ευελπιστώ στο μέλλον, να δούμε κάτι αντίστοιχο, αν όχι ολόκληρο campaign, που να αφορά τους Βυζαντινούς.

Το πεδίο της Μάχης του Χέιστινγκς με αναπαράσταση της θέσης των στρατών

Ένα ακόμη κομμάτι στο οποίο η Relic φαίνεται να έδωσε μεγάλη βαρύτητα, ήταν αυτό του ρεαλισμού και της ιστορικής ακρίβειας. Οι χάρτες αποκτούν μια δυναμικότητα που έλλειπε από την σειρά. Φυσικά εμπόδια θα εμποδίζουν την ορατότητα των μονάδων μας, κάτι που θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το στήσιμο ενέδρας ή την ασφάλεια της βάσης μας. Επιπλέον, η φωτιά θα είναι καταστρεπτική για οτιδήποτε ξύλινο, κάτι που θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σαν στρατηγική από τους παίκτες.

Επιπρόσθετα, οι μάχες γύρω από τις πόλεις θυμίζουν περισσότερο πολιορκίες. Όπως είπαμε, τα τείχη θα παίζουν σημαντικό ρόλο κι εδώ έρχεται να αναβαθμιστεί η σημαντικότητα των πολιορκητικών μηχανών. Φαίνεται ότι η προσπάθεια της Relic ήταν να αναπαραστήσει τις επικές μάχες του Μεσαίωνα με τέτοιον τρόπο ώστε ο παίκτης να νιώθει ότι βρίσκεται μέσα σε αυτές. Είδαμε επίσης με την αλλαγή κάθε εποχής να λαμβάνουν χώρα και αρκετές αλλαγές στον πολιτισμό μας, αλλά εκτός των συνηθισμένων οπτικών αλλαγών, ακούσαμε τους Εγγλέζους να αλλάζουν την ομιλία τους στην εκάστοτε χρονική περίοδο όπως θα συνέβαινε και στην πραγματικότητα. Σίγουρα στην πορεία θα μάθουμε κι άλλα αντίστοιχα νέα, μένει μόνο να δούμε το πραγματικό τους αντίκτυπο στο παιχνίδι.

Δείγμα της νέας δυνατότητας για στήσιμο ενέδρας

Για το τέλος άφησα το παράπονο που φάνηκε να έχει σύσσωμη η κοινότητα της σειράς. Αυτό δεν είναι άλλο από τα κάπως χοντροκομμένα και καρτουνίστικα γραφικά. Με γνώμονα όλα τα παραπάνω, θα περίμενε κανείς να δει μονάδες και κτίρια με φοβερή λεπτομέρεια, τόσο σε εμφάνιση, όσο και στο κομμάτι του animation. Αντ’ αυτού προτιμήθηκε μία αρκετά απλή υλοποίηση, η οποία μάλλον υιοθετήθηκε για να μπορούν να ξεχωρίζουν οι μονάδες εν μέσω του πανικού της μάχης. Από την υπερβολική λεπτομέρεια «κάηκε» και το Warcraft 3 Reforged, οπότε ίσως οι σχεδιαστές να το έλαβαν υπόψιν τους για να αποφύγουν γνωστές κακοτοπιές. Δεν παύει όμως να αποτελεί ένα αγκάθι στον οπτικό τομέα ενός τίτλου ο οποίος θα κυκλοφορήσει(;) το 2021 αλλά μοιάζει να είναι βγαλμένος από το 2011. Παρόλα αυτά, τίποτα δεν είναι τελεσίδικο και δεν αποκλείεται μέχρι την ημέρα της κυκλοφορίας να δούμε αισθητικές αναβαθμίσεις.

Κάτι δεν πήγε καλά με τα γραφικά

Συνοψίζοντας και προσπαθώντας να αφήσω πίσω κάθε συναίσθημα, δεν μπορώ παρά να ομολογήσω ότι η γεύση που αφήνει αυτό το ορεκτικό είναι γλυκόπικρη. Σαν ένα σωστό γλυκό λεμόνι. Όπως αναφέρθηκε η πλειοψηφία των στοιχείων δείχνει ότι θα έχουμε την εκδοχή της Relic για δεύτερο και πλέον πετυχημένο μέρος της σειράς. Αυτό φαίνεται από την διατήρηση πολλών στοιχείων, ακόμη δε και από το μουσικό θέμα το οποίο ήταν μία διασκευή του υπάρχοντος. Αυτό που περιμέναμε αρκετοί εξ ημών, την κάλυψη μίας μεγαλύτερης ιστορικής περιόδου με την εξερεύνηση τόσο νέων χωρών όσο και τεχνολογιών δεν ήρθε. Το μόνο που άλλαξε, πάλι καλά θα πω, ήταν το κομμάτι της μάχης. Κι ενώ τα γραφικά του δεν με ενθουσίασαν, αυτές οι επικές μάχες είναι που με κάνουν να παραμένω αισιόδοξος όσον αφορά το κομμάτι της διασκέδασης.

Οι Μογγόλοι ξενιτεύονται

Όσον αφορά την Relic, η αλήθεια είναι ότι μας έχει αφήσει στο Dawn of War III, το οποίο έμοιαζε σαν φτωχός συγγενής στον κατάλογο με τις κυκλοφορίες της. Το παραπάνω σε συνδυασμό με το γεγονός ότι η όλη ιστορία φαίνεται ως ξεκάθαρη εκμετάλλευση της κοινότητας δεν δημιουργεί και τα καλύτερα συναισθήματα. Για την ακρίβεια η αίσθηση που δημιουργείται είναι ότι η Microsoft βρήκε στο AoE II την χήνα με τα χρυσά αυγά. Αν τα πράγματα αποδειχθούν όντως έτσι, μάλλον ετοιμάζεται να την σφάξει. Θέλω να πιστεύω όμως ότι με το Age of Empires IV η εταιρεία ανάπτυξης θα κάνει στροφή στις επιτυχίες. Ίσως πάλι και να μην μπορώ να δω με τίποτα καθαρά το σκηνικό της αγαπημένης μου σειράς στρατηγικής. Ο καιρός θα το δείξει. Το μόνο σίγουρο είναι ότι θα το τιμήσουμε.

To Age of Empires IV αναμένεται σύντομα να ξεκινήσει την κλειστή του beta και σύμφωνα με τα όσα ξέρουμε μέχρι τώρα, προβλέπεται να κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2021. Μπορείτε να δηλώσετε συμμετοχή καθώς και να κατεβάσετε διάφορα ψηφιακά καλούδια από την επίσημη σελίδα του παιχνιδιού.

Προηγούμενη σελίδα 1 2

Ηλίας Ιακωβόπουλος

Μεγαλωμένος στην ελληνική επαρχία, μαγεύτηκε γρήγορα από τα φώτα της πρώτης CRT οθόνης του. Σαν περίεργος και παράξενος μπήκε στα βαθιά από νωρίς, όχι πάντοτε με επιτυχία. Επιστρέφοντας στα πάτρια εδάφη αποφάσισε να ασχοληθεί με την συγγραφή, οπότε και μπλέχτηκε με τις κριτικές σατανικών βιντεοπαιχνιδιών. Δηλωμένος μεσαιωλάγνος, κρίνει τα πάντα με κριτήριο το πόσα σπαθιά θα βρει στο διάβα του, ενώ στο προσκεφάλι του έχει μια Voodoo 2 να τον φυλάγει.

2 Comments

  1. Πιστεύω, Ηλία, ότι έχεις πετύχει διάνα.

    Προσωπικά θα περίμενα να χτίσουν πάνω στην Definitive Edition στον εικαστικό τομέα. Λεπτομερής, μετρημένος και ισομετρικά ιδανικός. Αυτό το κακέκτυπο του Starcraft 2 δεν μπορώ να πω ότι με δελεάζει και έπειτα από το Dawn of War 3 ελπίζω να μην έχουν προβλήματα optimisation. Ελπίζω τουλάχιστον να λάβουν μαθήματα από το SC2 και να υπάρχει dynamic vision αναλόγως το terrain (υψομετρικά αλλά και με καλύψεις από το δάσος που έχεις δείξει), στοιχείο που θα συνεισφέρει σε στρατηγικές πάνω στο χάρτη.

    Αναμφίβολα το δελεαστικότερο στοιχείο του παιχνιδιού είναι οι ασυμμετρικοί πολιτισμοί, κάτι που όντως ταρακουνάει τα νερά στο franchise. Είχαν κάνει δουλίτσα ήδη από το Age of Mythology και περισσότερο με το Age of Empires 3, αλλά εδώ έχουμε πιο ρηξικέλευθο design. Υπάρχουν παγίδες βέβαια μέχρι να εξισορροπήσουν τα πράγματα, ειδικά με τα cheese tactics που μπορούν να έχουν ορισμένοι λαοί (βλ. Μογγόλοι).

    Σε γενικές γραμμές, όμως, περισσότερο μουδιασμένος παρά ενθουσιασμένος δηλώνω μετά από τις ανακοινώσεις.

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Back to top button
elEL